คำถามติดแท็ก evaluation

การประเมินตำแหน่งที่กำหนด


5
มีข้อพิสูจน์อะไรสำหรับการเล่นพนันที่มีการ refuted
ฉันเคยเจอบทความนี้มาระยะหนึ่งแล้วและฉันก็เคยเห็นการเยาะเย้ยของ Muzio Gambit (Joseph Kling & Bernard Horwitz - การศึกษาหมากรุกเรื่องการจบเกม) ฉันสงสัยว่าสิ่งใดที่ gambits พิสูจน์แล้วว่าไม่ปลอดภัย แก้ไข: ฉันกำลังมองหา gambits refuted ในความเข้มงวดของคำตามด้วยหลักฐาน แม้ว่ากลเม็ดอาจเล่นได้กับคนที่ไม่รู้จักการพิสูจน์ แต่กลเม็ดก็ยังถือว่าข้องแวะถ้าพิสูจน์แล้วว่าฝ่ายที่ริเริ่มการกลเม็ดนั้นแพ้ทุกรูปแบบที่คุ้มค่ากับการเล่นที่ดีที่สุด ใช่ฉันกำลังมองหาหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ นอกจากนี้หากฐานข้อมูลของเกมเกือบทั้งหมดที่เล่นในกลเม็ดหนึ่งนั้นแสดงให้เห็นว่าด้านที่เริ่มต้นกลเม็ดนั้นชนะเกือบตลอดเวลานี่ไม่ได้หมายความว่าไม่มีวิธีที่จะหักล้างกลเม็ดนั้นมันก็หมายความว่า ถ้ามีทางคนส่วนใหญ่ไม่ได้เล่น เหนือสิ่งอื่นใดฉันกำลังมองหาเนื้อหาที่จะเรียนรู้จาก บทความที่ระบุว่า Vasik Rajlich หรือบุคคลอื่นใช้คลัสเตอร์คอมพิวเตอร์และได้ข้อสรุปเกี่ยวกับตำแหน่งที่แน่นอนฉันจะได้รับประโยชน์อย่างไรถ้าไม่มีหลักฐาน (และโปรดทราบว่าบทความ King's-Gambit-busted-by-Rajlich เป็นเรื่องตลกของ Chessbase April Fools! )

4
ทำไมบางครั้งเอ็นจิ้นหมากรุกถึงพลาดท่าทีที่ดี
ไม่ใช่ครั้งแรกที่ฉันพบว่าการเคลื่อนไหวที่เหนือชั้นกว่ากลไกหมากรุกทำมันใช้เวลาสักครู่ในการทำความเข้าใจการเคลื่อนไหวเหล่านี้หลังจากที่คุณสร้างมันขึ้นมา ตัวอย่างเช่นการย้าย15 ... Bf2ในเกมด้านล่าง: NN - NN, 0-11. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. OO NG4 5. h3 h5 6. hxg4 hxg4 7. Bxc6 gxf3 8. Qxf3 Qh4 9. Qh3 Qxh3 10. gxh3 dxc6 11. Re1 Bxh3 12. f3 Bc5 + 13 KH2 BF1 + 14. KG3 …

3
มีวิธีง่ายๆในการตรวจจับการจั่วใน King + Pawn vs King endgame หรือไม่?
ฉันรู้พื้นฐานของการต่อต้าน แต่ฉันกำลังดิ้นรนเพื่อประเมินตำแหน่งของความไร้ฝีมือในKing + Pawn VS King endgame หลายครั้งที่มีประโยชน์ที่จะทราบว่าคุณควรทำการแลกเปลี่ยน ตัวอย่างเช่นในตำแหน่งนี้: สีดำที่จะย้าย แบล็คสามารถแลกเปลี่ยนรู๊คจากนั้นย้ายไปที่ b8 โดยรู้ว่าเขามีผลเสมอ แต่เพื่อที่จะทำเช่นนั้นเขาควรจะรู้ว่าตำแหน่งหลังการแลกเปลี่ยนนั้นเป็นไปอย่างนุ่มนวล ปัญหาคือว่าการดูตำแหน่งเช่นนี้ สีขาวที่จะย้าย นี้ สีดำที่จะย้าย หรือสิ่งนี้ สีขาวที่จะย้าย ฉันไม่สามารถระบุได้อย่างรวดเร็วว่ามันเป็นสิ่งที่แปลกหรือไม่ ฉันจบความคิดเป็นเวลา 5 นาทีและในที่สุดฉันก็ผิด (สำหรับฉันดูเหมือนว่าฉันแค่เดา) ดังนั้นจึงมีวิธีที่ง่ายในการพิจารณาการชนะ / เสมอใน King + Pawn vs King endgame (ฉันไม่ได้ขอวิธีการรักษาความปลอดภัยเสมอ / ชนะฉันหวังว่าฉันจะสามารถหามันได้โดยรู้การประเมินล่วงหน้า)

3
การประเมินผลคอมพิวเตอร์: เชื่อถือได้แค่ไหน?
ฟริตซ์ 12 ห้องพร้อมด้วย Rybka ให้เพื่อนของฉันการประเมินผล 3 สีขาวในตำแหน่งฤทธิ์นี้ , สีขาวที่จะย้าย ซึ่งกลายเป็นวาด แต่ฉันได้ยินมาว่า +3 จากคอมพิวเตอร์หมายถึงการรับประกันที่ชนะด้วยการเล่นที่สมบูรณ์แบบ ฉันเพิ่งได้ยินผิดไหม การประเมินผลคอมพิวเตอร์ควรตีความโดยทั่วไปอย่างไร? ข้อดีการเปิดของ <.5 หมายถึงอะไร

2
"หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของ GM Larry Kaufman มีอยู่จริงหรือไม่? หรือผลกระทบนี้อาจเกิดจากจำนวนการจำนำแทน?
ต่อไปนี้เป็นสารสกัดจากการประเมินความไม่สมดุลของวัสดุโดย GM Larry Kaufman ฉันใส่ตัวหนาทุกอย่างที่สำคัญสำหรับคำถามนี้ https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman การแลกเปลี่ยน ตอนนี้เรามาพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน (โกงสำหรับอัศวินหรือบิชอปที่ไม่มีคู่) การวิจัยของฉันทำให้ค่าเฉลี่ยของมันอยู่ที่1¾เบี้ย (เล็กน้อยมากขึ้นเมื่ออัศวิน) ผู้แต่งส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการแลกเปลี่ยนที่ 2 (ค่ามาตรฐาน) หรือที่1½ (Siegbert Tarrasch, GM Edmar Mednis, GM Larry Evans) ดังนั้นค่าของฉันจึงอยู่ตรงกลาง แชมป์โลก Tigran Petrosian อ้างว่าการแลกเปลี่ยนนั้นมีค่าเพียงเบี้ยเดียวและอดีตผู้ท้าชิง David Bronstein กล่าวเช่นเดียวกันเมื่อชิ้นส่วนย่อยเป็นอธิการ แต่ในกรณีเช่นนี้คู่บิชอปมักเกี่ยวข้องกัน เมื่อด้านการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอปข้อมูลของฉันแสดงว่าเขาต้องการเบี้ยเพียง 1.15 เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ แม้กระทั่ง; บางทีกรณีนี้เป็นสิ่งที่ Petrosian และ Bronstein มีอยู่ในใจ ฉันทราบสำหรับบันทึกที่ผู้แต่งที่วางการแลกเปลี่ยนที่1½เบี้ยถูกต้องกับเงินถ้าพวกเขาเฉลี่ยในกรณีที่ด้านล่างของการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอป แต่คิดว่ามันจะดีกว่าที่จะพิจารณาคู่บิชอป เป็นองค์ประกอบแยกต่างหากของความสมดุลของวัสดุ ปัจจัยสองประการ มูลค่าของการแลกเปลี่ยนนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยสองประการ ประการแรกการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่สำคัญมากขึ้นบนกระดานโปรดปรานชิ้นเล็ก ๆ โดยทั่วไปไม่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนที่สำคัญมูลค่าการแลกเปลี่ยนลดลงถึง1½เบี้ยและถ้าด้านรองมีอธิการคู่หนึ่งเบี้ยเพียงทำให้สิ่งต่าง …

8
วิธีที่แม่นยำในการประเมินตำแหน่งหมากรุกคืออะไร?
ฉันสนใจในขณะที่เกี่ยวกับอัลกอริทึม AI หมากรุกคอมพิวเตอร์ (และมีโอกาสที่จะทำงานในบางจุด) เช่นMinimaxและเนื่องจากองค์ประกอบหลักของอัลกอริทึมเหล่านี้เป็นฟังก์ชันการประเมินที่เรียกว่าเพื่อกำหนดว่าอะไรคือดีการกำหนดค่ารีด, และสิ่งที่เป็นที่ไม่ดีอย่างใดอย่างหนึ่ง ในแง่อื่น ๆ เมื่อกำหนดค่ากระดานหมากรุกของคุณคุณจะตัดสินได้อย่างไรว่ามันเป็นไปเพื่อประโยชน์ของคุณและด้วยความมั่นใจในระดับใด ตัวอย่างเช่น: หากคุณเป็นเจ้าของศูนย์นี้ค่อนข้างดี หากคุณมีชิ้นส่วนมากกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณมันค่อนข้างดี หากคุณทำราชินีของคุณหายนี่จะไม่เป็นผลดี หากคุณมีเบี้ยที่ใกล้เคียงกับการได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นสิ่งที่ดี ... ดังนั้นฉันอยากจะขอคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดีตามความรู้ของผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับเกมหมากรุกทั่วไป และถ้าเป็นไปได้ระดับความชื่นชอบ (พูดระหว่าง 1 ว่าไม่ดีมากถึง 100 เป็นที่น่าพอใจมาก) แนวคิดในท้ายที่สุดคือสามารถสร้างอัลกอริธึมที่จะมองเข้าไปในต้นไม้แห่งความเป็นไปได้ลึกถึงระดับหนึ่งและประเมินว่าการกำหนดค่าที่ดีที่สุดสำหรับการย้ายครั้งต่อไปคืออะไร (คำนึงถึงการเคลื่อนไหวหลายอย่างในอนาคต) เป็นที่โปรดปรานของผู้เล่นและไม่เอื้ออำนวยต่อคู่ต่อสู้ แต่ถ้าไม่มีฟังก์ชั่นการประเมินผลที่ดี

1
ทำไมฟริตซ์ถึงเลือกส่งเสริมการขายต่ำกว่าในตำแหน่งนี้
ทำไมฟริตซ์ถึงเลือกส่งเสริมการขายต่ำกว่าในตำแหน่งนี้ การโปรโมตต่ออธิการจะประเมินได้สูงกว่าการเลื่อนตำแหน่งราชินีมากแค่ไหน นี่อาจเป็นข้อผิดพลาดในเครื่องมือหมากรุกของ Fritz 14 หรือไม่?

7
บิชอป vs อัศวิน
ฉันอ่านในหนังสือที่เขียนโดยฟิสเชอร์เกี่ยวกับคุณค่าของชิ้นส่วนและเขาบอกว่าอัศวินมีค่าเท่ากับเบี้ยสามตัวและอธิการมีค่าตัวเท่ากับ 3,25 ตัว ฉันรู้ว่าในตำแหน่งปิดอัศวินจะดีกว่าและฉันยังได้อ่านในหนังสือนิมโซวิชว่าอัศวินกลางและอธิการมีค่าเท่ากัน ดังนั้นในขณะที่ประเมินตำแหน่งฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าอธิการดีกว่าหรือเมื่ออัศวินดีกว่า ผมยังเห็นว่าแกรนด์มาสเตอร์เหมือนคู่บิชอปมาก แล้วคู่อัศวินล่ะ เครื่องยนต์สร้างความแตกต่างนี้หรือไม่? มันขึ้นอยู่กับจำนวนของเบี้ยที่อยู่ตรงกลางหรืออะไรทำนองนั้น? อะไรคือปัจจัยที่ทำให้ดีขึ้น?

3
คะแนนจะตัดสินในหมากรุกอย่างไร
พิจารณาภาพต่อไปนี้: ฉันต้องการที่จะเข้าใจต่อไปนี้: ความเข้าใจของฉันคือว่ามันขึ้นอยู่กับการเคลื่อนไหวของฝ่ายตรงข้ามกับการเคลื่อนไหวของเรา ฉันถูกไหม? คะแนนต่ำสุดและสูงสุดคือเท่าใด? เมื่อใดที่สามารถบรรลุคะแนนสูงสุดตั้งแต่ก้าวแรก? การใช้คะแนนคืออะไร? (ขออภัยที่ถามคำถามพื้นฐานมาก Newbie สำหรับเนื้อหาหมากรุก)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.