จะตัดสินใจได้อย่างไรว่าต้องใช้ a3 / h3?


13

a3 / h3 มักใช้เพื่อป้องกันไม่ให้บาทหลวงตรึงอัศวิน

ฉันมักจะมีเวลาที่ยากลำบากในการตัดสินใจว่าจะเล่นหรือไม่ การเล่นกับพวกมันจะสูญเสียการเคลื่อนไหวและจังหวะในขณะที่ไม่ได้เล่นบางครั้งก็กลายเป็นที่น่ารำคาญ (ตัวอย่างเช่นหากอัศวินถูกตรึงหลังจากอธิการได้ย้ายหรือแย่กว่านั้นแล้วหากอธิการไม่สามารถกลับมาถอดหมุดได้)

ผู้เชี่ยวชาญที่นี่สามารถช่วยเหลือพวกเราที่เหลือด้วยกฎง่ายๆและ / หรือตัวอย่างได้ไหม?

คำตอบ:


8

มายึดติดกับสีเดียวสีขาวตรงนี้และทุกอย่างที่เราพูดจะเป็นจริงสำหรับสีดำเช่นกัน

Rule of thumb:ในมือข้างหนึ่งโดยทั่วไปคุณไม่ต้องการที่จะย้ายเบี้ยของกษัตริย์ (เช่นh3) เมื่อคุณได้รับการขว้างสั้น ๆ เว้นแต่คุณจะต้องและเราจะขยายสิ่งที่ "ต้อง" มาที่นี่ . ข้อยกเว้นในทันทีเพื่อที่เมื่อคุณตัดสินใจที่จะ fianchetto g3บิชอปคิงด้านข้างของคุณเช่นในคาตาลันที่แล้วที่คุณเล่น ในทางกลับกันการจำนำด้านราชินีของคุณ (สมมติว่าคุณได้รับในระยะสั้น) จะต้องใช้อย่างแข็งขันมากขึ้นเพื่อเพิ่มพื้นที่หรือป้องกันการขยายตัวของอวกาศโดยคู่ต่อสู้ของคุณ ( กฎเป็นเรื่องปกติที่จะต้องดำเนินการด้วยความระมัดระวังหมากรุกไม่ค่อยให้ยืมตัวไปสู่การสรุปทั่วไปเหล่านี้ )

กรณีทั่วไปมากขึ้นคือเมื่ออธิการตรึงอัศวินของคุณไว้g4และh3เป็นวิธีทันทีที่จะลองและท้าทายอธิการโดยถามว่าต้องการไปที่ไหน แต่มีกรณีที่g4ไม่ได้ถูกใช้ประโยชน์สำหรับขา แต่ในฐานะที่เป็นตารางกลางอีกเส้นทางอัศวิน (เพื่อe5เป็นต้น) ในทั้งสองกรณีหากพินนั้นมีปัญหาในการจัดการซึ่งอาจเป็นเช่นนั้นหากคุณได้ทำข้อตกลงกับอธิการจตุรัสของคุณแล้วและไม่สามารถกลับไปที่e2หรือถ้าอัศวินกำหนดเส้นทางใหม่จะเป็นการปรับปรุงสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ จากนั้นคุณต้องการที่จะเล่นh3ในวิธีป้องกันโรคเพื่อป้องกันสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด นี่คือตัวอย่างในกลเม็ด Benko:

Benko กลเม็ดปฏิเสธ - ตัวอย่างการป้องกัน
1. d4 Nf6 2. c4 c5 3. d5 b5 4. Nf3 g6 5. Qc2 Bg7 6. e4 d6 7. h3

และด้านล่างคุณจะพบตัวอย่างการป้องกันโรคสองแบบa3และh3ที่ใดก็ตามที่พวกเขามีกลยุทธ์และเจตนาล้วนๆ:

a) Nimzo-Indian b) ระบบลอนดอน - (ตัวอย่างโดยเจตนา)
1. d4 Nf6
( 1 ... d5 2. Nf3 Nf6 3. Bf4 e6 4. e3 Be7 5. Nbd2 O-O 6. h3 )
2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Qc2 O-O 5. a3 Bxc3 + 6. Qxc3 b6 7. Bg5

จากนั้นก็มีปฏิกิริยากรณีที่กลวิธีหนึ่งอาจไม่ได้มีทางเลือก แต่จะท้าทายชิ้นบนg4หรือb4ตามลำดับซึ่งในกรณีนี้ถึงแม้จะมีข้อสงสัยของฝ่ายตรงข้ามจะบังคับให้มือของคุณลงเล่นh3( a3) แต่คุณจะต้องรวมถึงการย้ายที่และ ยอมรับความพ่ายแพ้เล็ก ๆ กรณีที่รุนแรงคือเมื่อคู่สมรสถูกคุกคามเช่นราชินีh5และอัศวินบนg4.

เหตุใดการขยับเบี้ยประกันภัยฝั่งโดยทั่วไปจึงเป็นจุดถอย?

เหตุผลหลักสำหรับเรื่องนี้คือสองเท่า: อย่างแรกเท่าที่เห็นได้ชัดว่ามันฟังดูคุณจะต้องยอมรับโครงสร้างการจำนำอย่างถาวรที่สองและเกี่ยวข้องอย่างแน่นหนากับอันดับแรกคุณจะสร้างเป้าหมายให้คู่ต่อสู้ของคุณ หลังอาจเป็นชื่อไม่กี่ในรูปแบบของสี่เหลี่ยมมืดลดลงเช่นหากมีแบตเตอรี่สี่เหลี่ยมสีดำในc7-h2แนวทแยงที่คุณต้องการที่จะจัดการกับโดยเฉพาะการเล่นg3แต่ก่อนหน้านี้เล่นh3อาจทำให้ยาก และg3จะเปิดเผยh3 และ g3ตัวเองเพื่อเสียสละที่อาจเกิดขึ้น เป้าหมายอีกประเภทหนึ่งคือการจำนำฝ่ายกษัตริย์โดยคู่ต่อสู้ของคุณท้าทายh3ด้วยการg4พยายามทำลายการจำนำฝั่งราชาของคุณและเปิดไฟล์ต่อกษัตริย์ของคุณ

การพกพาที่นี่สามารถพูดคุยได้ทั่วไป: การจำนำหมากรุกเป็นความมุ่งมั่นเสมอหลังจากนั้นคุณจะต้องยอมจำนนต่อพวกเขายิ่งคุณสามารถเลือกจำนำได้และในทางกลับกันยิ่งคุณยอมจำนนกับใครก็ตามไม่ช้าก็เร็ว ก่อนหน้านี้คุณสร้างเป้าหมายสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณ เป้าหมายไม่ได้เป็นชิ้น / เบี้ยที่อ่อนแอเสมอไป (เช่นเบี้ยกลับมาหรือวัตถุที่แยกได้) แต่พวกมันยังสามารถเป็นเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ที่สามารถถูกโจมตีในตำแหน่งของคุณตัวอย่างที่เด่นชัดคือความอ่อนแอ - ดำ / ขาว - สแควร์ การจำนำในตำแหน่งอาจถูก จำกัด และคู่ที่เหลือเพียงไม่กี่คนสามารถป้องกัน / ล่าช้าได้ง่ายกว่าโดยคู่ต่อสู้ของคุณซึ่งท้ายที่สุดหมายความว่าคุณจะมีช่วงเวลาที่ยากลำบากในการทำลายโครงสร้างของฝ่ายตรงข้ามและสร้างการเล่นที่คล่องแคล่ว สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการควบคุมพื้นที่ในหมากรุกอย่างใกล้ชิดซึ่งคุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับที่นี่ เมื่อนึกถึงทั้งหมดตอนนี้คุณสามารถเห็นได้ว่าทำไมการเปิดภาษาอังกฤษโดยทั่วไปจึงยากที่จะเผชิญหน้า: มันมีประโยชน์อย่างมากในโครงสร้างโรงรับจำนำที่สามารถนำไปสู่ดังนั้นคู่ต่อสู้มีเวลายากลำบากในการแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก วางแผนที่จะเลือก! แทนe4และd4เปิดเป็นสัญญาเพิ่มเติมโดยความหมาย (ในขณะที่เราเริ่มต้นด้วยการย้ายจำนำกลางแล้ว) ดังนั้นเราน่าเชื่อถือมากขึ้นสามารถสร้างระบบการกับพวกเขา

ตอนนี้เรามาเป็นตัวอย่างที่ดีที่กฎของเราถูกแสดงอย่างสมบูรณ์แบบ:

Michael Adams vs Garry Kasparov, Linares 2005
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. Qd2 b5 9. a3 Bb7 10. f3 Nc6 11. OOO b4 12. axb4 Nxb 13 g4 Be7 14. G5 Nd7 15. h4 NC5 16. KB1 RB8 17. h5 O-O 18. G6 BF6 19. Rdg1 BA8 20. Bg5 Be5 21. gxh7 + Kxh7 22. Nb3 Nxc2 23. Nxc5 na3 + 24. KA2 Qxc5 25. Na4 Nc2 26. Kb1 Qa3 0-1

แจ้งให้ทราบว่าคาสปารอฟผลักดันให้มีa6-b5-b4ในควีนด้านในเพื่อที่จะเปิดการโจมตีของเขาในสีขาวยาวปราสาทพระมหากษัตริย์และยังไม่เคยย้ายใด ๆ ของผู้จำนำคิงด้านข้างของเขาจนกว่าจะสิ้นสุดที่จะหลีกเลี่ยงการให้ขาวใด ๆรายการจุดหรือเป้าหมาย ขอให้สังเกตว่าอดัมส์ต้องเล่นก่อนหน้านี้a3เพื่อป้องกันไม่ให้b4มันเป็นc3อัศวินของเขาจะถูกวางผิดพลาดในการe4สนับสนุน และการมีความมุ่งมั่นa3อย่างแม่นยำคือเป้าหมายที่คาสปารอฟใช้b5-b4เพื่อเปิดbไฟล์ซึ่งเขาใช้ประโยชน์อย่างสวยงามแล้ว นี่เป็นตัวอย่างที่หยิบมาจากเชอร์รี่ แต่มันเหมาะสมมากที่นี่เพราะคะแนนก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเราถึงจุดสูงสุดในหนึ่งเกม! โดยทั่วไปผู้เล่นชาวเกาะซิซิลีคุ้นเคยกับโครงสร้างจำนำประเภทนี้ (กล่าวคือไม่ทราบว่าจะไม่รับจำนำราชาของพวกเขาและผลักดันให้เร็วที่สุดเท่าที่จะทำได้บนฝั่งราชินี)


ฉันไม่สามารถต้านทานการเสนอตัวอย่างอื่นให้กับผู้ที่โพสต์ได้เนื่องจากเป็นความแปลกใหม่ทางทฤษฎี: หลังจาก 1.e4 e2 2.Nc3 Nf6 3.f4 d5 4.fxe5 Nxe4 5.Nf3 a6 !?
Emphyrio

1
กด Enter เร็วเกินไป ความคิดที่นี่คือในธรรมชาติ 5 ... Be7 สีขาวมักจะท้าทาย Ne4 โดยการเล่น Qe2 ซึ่ง kinda บังคับ Nxc3 (เพื่อให้พวกเขาสามารถเอา d2xc3 ซึ่งดีกว่าเล็กน้อย 6.d3 Nxc3 bxc) 5 ... Bc5 6.d4 Bb4 เป็นอีกหนึ่งสายหลักที่หลีกเลี่ยงสิ่งนี้ แต่ 5 ... a6!? ในขณะที่การโพสต์การพัฒนาสีขาวจะอนุญาตให้ดำตอบ 6.Qe2 กับ 6 ... Bf5 เพื่อรักษาด่านหน้าหรือ จำนำที่แข็งแกร่งใน e4 และทำให้การพัฒนาสีขาวยากขึ้นเล็กน้อยเช่นกัน และแน่นอนหลังจาก 5 ... Be7 แทนโดยไม่มี a6 จะมี Qb5 + ตามด้วย Qxb7
Emphyrio

@Emphyrio นั้นเป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม :)
Phonon

5

ไม่เคยพูดไม่เคย กฎของหัวแม่มือเป็นเพียงแค่นั้น สีขาวมักเล่น h3 ในระยะแรกในหลาย ๆ รูปแบบของ Ruy Lopez แม้กระทั่งก่อนที่ Black จะทำให้ K ของเขาสิ่งที่ทำให้สิ่งที่ปลอดภัยนี้บ่อยครั้งก็คือดำอาจทำให้เกิดการจำนำ Q-side ของเขาโดย .. a6 และ .. b5 ดังนั้นเขาจึงไม่น่าจะไปทำลายปราสาทตรงนั้น

ฉันจำการเรียนรู้กฎง่ายๆสำหรับ White ใน Lopez อย่าเล่น d4 หาก Black สามารถตอบได้ด้วย .. BG4 เพราะศูนย์กลางของคุณจะถูกโจมตี แต่ถ้าแบล็กเล่น ..Bg4 เร็วไปด้วย d3 เพราะศูนย์ของคุณไม่ได้ถูกโจมตีและคุณสามารถซ้อมรบ .. Nd2-f1-e3 พร้อมจังหวะต่อต้านพวกที่หายไป (?) บิชอปถ้าคุณไม่ได้เล่น h3

คำตอบสำหรับคำถามของคุณคือ h3 (หรือการเคลื่อนไหวอื่น ๆ ) นั้นดีถ้ามันเป็นส่วนหนึ่งของแผนการรวม กฎของหัวแม่มือเช่นที่อ้างถึงโดย Glorfindel หรือ Phonon หรือตัวฉันเองนั้นมีประโยชน์หากพวกเขาเริ่มวางแผนในทิศทางที่ดี แต่สิ่งที่เกี่ยวกับแผนคือคุณต้องเตรียมพร้อมที่จะเปลี่ยนความคิดของคุณ (และอาจจะเปลี่ยนมันอีกครั้ง) เพื่อเสริมจุดโดย Phonon ฉันชื่นชมเสมอ (แต่จำไม่ได้เสมอ) คำแนะนำของ James Mason "คุณมี 48 จำนำย้ายใช้แต่ละคนราวกับว่ามันเป็นเงินดอลลาร์สุดท้ายระหว่างคุณและความอดอยาก"

เหตุผลที่ จะไม่เล่น h3 ใน Lopez; 1. มันสนับสนุนการชาร์จโดยแบล็ค g-pawn (แต่มันเป็นอะไรที่มากกว่าน่ากลัวเล็กน้อย? แบล็คมีแบ็คอัพหรือไม่) 2. มันทำให้ f4 อ่อนแอต่อการยึดครองโดยอัศวินศัตรูเพราะ g3 จะแขวนเบี้ย (ปัจจุบันอัศวินอยู่ใกล้ f4 อยู่หรือไม่) 3. อาจเสียเวลาในการดำเนินกลยุทธที่น่าพอใจในที่อื่น (แต่จะสำคัญไหมถ้าการซ้อมรบนั้นล่าช้าและไม่สามารถป้องกันได้จริง)

(ใครบอกว่า h3 คือ "ความขี้ขลาดของจังหวัดที่เกิดจากความตื่นเต้นในเมืองหลวง?" สตอนทัน?)

เหตุผลในการเล่น h3 ใน Lopez; 1. เพื่อป้องกัน Bg4 (ถ้าเป็นภัยคุกคามจริงๆ) 2. เพื่อป้องกัน Ng4 และรักษาความมั่นคงสำหรับ B ใน e3, 3. เพื่อลบความวิตกกังวลอันดับกลับ 4. เพื่อเก็บชิ้นส่วนอื่น ๆ บนกระดาน (ถ้า Black แคบแล้ว 5. เพื่อเตรียม g4 (ถ้าคุณเป็นคนที่พร้อมกับพายุ) 6. เป็นการรอ (ถ้าแบล็กพยายามที่จะไม่ยอมตัดสินใจบางอย่าง แต่คุณต้องการให้พวกเขาเปิดเผย) 7. ขับรถออกไป อัศวินผู้โจมตีก่อนกำลังเสริมเข้ามา

อาจมีจำนวนมากขึ้นและบ่อยครั้งที่พวกเขากำลังขัดแย้ง สิ่งที่คุณต้องทำคือลองคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้ (และรวมเข้ากับการตัดสินใจเกี่ยวกับการจำนำของคุณ) จนกว่าคุณจะมีแผนการที่กลมกลืนกัน (สิ่งนี้จะกลายเป็นสัญชาตญาณในที่สุดซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ ชิ้นส่วนจะดูเรียบร้อยและเป็นระเบียบ) จากนั้นพยายามให้สอดคล้องกับแผนนั้น (เน้นทางบวกลบเชิงลบ) จนกว่าสถานการณ์จะเปลี่ยน จงระวังให้มากในช่วงเวลานั้น หากแผนของคุณใช้งานไม่ได้ให้จำไว้ว่าคุณเคยถูกใช้วางแผนที่ดีกว่า (เว้นแต่คุณเพิ่งพลาด Knight fork) จุดเน้นของการชันสูตรศพไม่ควรเป็น "นี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ดีหรือไม่" แต่ "นี่เป็นแผนที่ดีหรือไม่" กฎของหัวแม่มือมีค่าเป็นตัวเตือนในระยะแรกของการวางแผน ถาม, สถานการณ์ปกติคืออะไร? สิ่งนี้อาจแตกต่างกันอย่างไร


3
  1. ไม่เคยทำมันต่อหน้าราชาปราสาทของคุณ (หรือบนปีกที่คุณต้องการปราสาท) ถ้าฝ่ายตรงข้ามยังไม่ได้ขว้างหรือขว้างด้วยปีกอีกข้าง การทำเช่นนั้นจะทำให้ป้อมปราการของกษัตริย์อ่อนแอลงและเป็นคำเชิญที่เปิดกว้างสำหรับพายุโดย b- หรือ g-pawn

  2. โดยทั่วไปในเกมเปิด (หลังจาก 1. e4 e5) และโดยเฉพาะกับ Black การสูญเสียจังหวะที่เกี่ยวข้องกับ a3 / h3 / a6 / h6 จะหนักกว่าในเกมปิด อันที่จริงฉันมีเวลาคิดหนักเกี่ยวกับการเปิดสายหลักที่เล่นย้ายนี้เพื่อป้องกันไม่ให้ท่านบิช็อปมาที่ b4 / g4 / b5 / g5 สิ่งเดียวที่ควรมีเหตุผลที่จะไม่เล่น

  3. การเล่นหลังจากฝ่ายตรงข้ามเคลื่อนย้ายอธิการ (เช่น 3 ... a6 ใน Ruy Lopez, 4. a3 ในรูปแบบSämischของ Nimzo-Indian) มักจะมีปัญหาน้อยกว่าเพราะบังคับให้อธิการล่าถอยหรือแลกเปลี่ยน ด้วยอัศวินมอบคู่บิชอปให้คุณ


2
สำหรับจุดที่สองของคุณ Najdorf Sicilian มาพร้อมกับความคิดของคุณทันทีในกรณีที่คนผิวดำเล่น a6 ไว้ก่อนเวลาเปิดทำการ
eyeballfrog

@ eyeballfrog ใช่ แต่ส่วนใหญ่เพื่อขยาย / พัฒนาด้วย ... b5 และ Bb7 ไม่ต้องหลีกเลี่ยงพิน
Glorfindel

3
นอกจากนี้ยังป้องกัน Bb5 + ซึ่งอนุญาตให้ดำเล่น e5 แทน e6 ฉันคิดว่านั่นไม่ใช่การปฏิเสธเข็มโดยตรง แต่หลักการก็เหมือนกัน - เก็บชิ้นส่วนเล็ก ๆ สีขาวออกมาจาก b5
eyeballfrog

2
ค่อนข้างเข้มงวดในการพิจารณาการเคลื่อนไหวเหล่านี้เฉพาะในเรื่องเกี่ยวกับพิน
Philip Roe

ฉันคิดว่าจุดแรกไม่ได้ถือและโดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ได้สำหรับชิ้นส่วนสีขาว มีแม้กระทั่งเส้นเช่น e4 c5 Nf3 d6 d4 cxd4 Nxd4 Nf6 Nc3 a6 Be3 e6 f3 b5 a3 ตามด้วยการขว้างยาว ใน 3.e5 Caro-Kan บางสายสีขาวแม้โจมตี h6 g5 โจมตีด้วย h4 กับ castlings ฝั่งตรงข้ามมีกษัตริย์สีขาวใน g1 ถ้าคนผิวดำตัดสินใจที่จะพบกับ h3 ด้วย 0-0-0 และโจมตีโดยตรงบน kingside ในช่องเปิดส่วนใหญ่เขาจะถูกสังหารหมู่ก่อนที่การโจมตีของเขาจะเริ่มขึ้น มันยากที่จะสร้างปราสาทยาวแม้จะเป็นสีขาวเป็นส่วนใหญ่เพราะความยาวของปราสาทสีดำก็เป็นข้อยกเว้นอยู่แล้ว
hoacin
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.