เกมแลกเปลี่ยนเกมนี้สามารถอธิบายสั้น ๆ ได้หรือไม่?


13

ฉันสนใจเกม end-down ของ exchange (สมมติว่า White เป็น move):

NN - NN

โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันสงสัยว่าสิ่งนี้ถูกดึงมาอย่างเป็นกลาง (ลางสังหรณ์ของฉัน) หรือว่าแบล็กมีความได้เปรียบในการชนะ แต่จริงๆแล้วฉันเป็นมากกว่าการประเมินตำแหน่ง

ความสนใจที่แท้จริงของฉันคือการรู้ว่าวิธีการวาดสำหรับสีขาวหรือวิธีชนะสำหรับ Black สามารถอธิบายได้ในวิธีที่ค่อนข้างง่าย (ถ้าทำได้ฉันหวังว่าจะได้คำตอบว่าเป็นคำตอบ)

ฉันจะพูดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ฉันหลังจาก (ตอนแรกสิ่งที่ฉันไม่ได้หลังจาก: บทสรุปของการวิเคราะห์เครื่องยนต์ของคุณฉันมีเครื่องยนต์ด้วยและความจริงที่ว่าเช่น Stockfish ให้ตำแหน่งนี้ -3.00 หรือมากกว่านั้นไม่ได้มีความหมายมากนัก ) พิจารณาเกมที่ สีดำมีคนที่ไม่เหลือในขณะที่สีขาวมีจำนำโกงและบิชอปผิดสี วิธีการวาดที่นั่น (สมมติว่าราชาดำสามารถเข้าถึงจตุรัส queening) นั้นง่ายมากที่มันสามารถอธิบายได้อย่างรวดเร็วถึงมือใหม่และเธอสามารถสู้กับแชมป์โลกได้

เกมสุดท้ายที่ฉันถามเกี่ยวกับที่นี่มีความซับซ้อนมากขึ้นแน่นอนและคำอธิบายใด ๆ ที่สมบูรณ์เกี่ยวกับวิธีการจัดการมันจะมีความซับซ้อนมากขึ้นเช่นกัน แต่ฉันก็ยังหวังว่าจะมีคำอธิบายที่กระชับพอสมควรเกี่ยวกับวิธีจัดการกับมัน (ไม่ว่าจะชนะเพื่อแบล็กหรือวิธีการวาดเพื่อไวท์) จะได้รับ; และเช่นเดียวกับจุดจบของการสังเวยผิดและบิชอปฉันหวังว่าจะมีคำอธิบายที่ผู้เล่นที่ค่อนข้างอ่อนแอสามารถใช้เป็นสูตรที่เชื่อถือได้สำหรับการเล่นที่ถูกต้อง


ไม่ต้องสงสัยเลยว่าฉันกำลังตั้งค่าแถบสูงสำหรับคำตอบที่นี่ แต่ฉันคิดว่าคำตอบที่ดีตามบรรทัดที่ฉันขอจะมีค่ามาก และแม้ว่าในท้ายที่สุดตำแหน่งนี้จะไม่สามารถอธิบายได้ดีในลักษณะนี้ในแง่ทั่วไปฉันคิดว่ามีคำถามมากมายเกี่ยวกับตำแหน่งทั่วไปเช่นนี้และโดยเฉพาะคำตอบที่ให้คำอธิบายที่ชัดเจนและใช้คำพูดสั้น ๆ ตำแหน่งจะเหมาะสมกับไซต์นี้เป็นอย่างดีและยังสามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ได้ด้วยเช่นกันนำเสนอเกมมิดเดิ้ลเกมรวมและคู่มือเกมฟรี


นี่เป็นคำตอบที่คุณต้องการหรือไม่?
Rinzwind

คำตอบ:


14

จบเกมนี้ชนะอย่างสมบูรณ์สำหรับคนผิวดำด้วยการเล่นที่ดีที่สุด ในขณะที่มีบางกรณีที่ฝ่ายที่อ่อนแอกว่าสามารถสร้างป้อมปราการได้สิ่งเหล่านั้นจะเกิดขึ้นกับเบี้ย 1 หรือ 2 ตัวต่อด้านเท่านั้นไม่ใช่กับเบี้ยสามเท่า

ตัวอย่างเช่นที่นี่เป็นป้อมปราการที่พบบ่อยที่สุด (แต่ละคนมี 2 เบี้ย):

NN - NN

สีขาวไม่สามารถทำลายการป้องกันของดำ หากกษัตริย์สีขาวพยายามมาที่ g5 สีดำจะป้องกันสิ่งนี้...Bf6!เมื่อกษัตริย์สีขาวปรากฏบน f4

คู่มือ Endgame ของ Dvoretsky อธิบายสั้น ๆ :

ด้วยการวางเบี้ยสามตัวในแต่ละด้านป้อมปราการตามกฎไม่สามารถสร้างได้ ความรอดเป็นไปได้เฉพาะในกรณีพิเศษ: เมื่อโครงสร้างจำนำของด้านที่แข็งแกร่งมีข้อบกพร่อง

เป็นกรณีที่รุนแรงให้ดูที่ "กรณีที่เป็นประโยชน์มากที่สุดสำหรับด้านที่อ่อนแอกว่าด้วยเบี้ยในการติดต่อ (การเปลี่ยนแปลงมาจากเกมจริงในขณะที่สายหลักคือลองสีดำที่ดีที่สุด):

NN - NN
1. Kc4 Kf8 2. Kd5 Kg8 3. Ke6 Bc3 4. Rd3! Bb2 5. g4 !! + - fxg4
( 5 ... hxg4 6. h5 KG7 7. hxg6 Kxg6 8. Rd5 BC1 9. Rxf5 Bxf4 10. Rxf4 Kg5 11. Ke5 g3 12. Ke4 g2 13. RF8 Kh4 14. RG8 )
6. f5 gxf5 7 . Kxf5 Kf7 8. Kg5 Be5 9. Kxh5 g3 10. Rd2 Kf6 11. Kg4 Kg6 12. Re2 Bb8 13. h5 + Kh6 14. Re6 + Kh7 15. Rg6 Bc7 16. Kf5 Bb8 17. Rb6!

ตอนนี้เราได้พิสูจน์แล้วว่าฝ่ายที่แข็งแกร่งสามารถชนะแม้จะมีการจำนำติดต่อเราลองมาดูตัวอย่างในคำถาม:

แผนการที่ชนะของแบล็คนั้นค่อนข้างง่ายนำราชามาที่ e1 เพื่อโจมตีเบี้ยบน f2 ทั้งโกงและกษัตริย์ (บังคับให้เลื่อนไปที่ f4) จากนั้นแบล็คจะนำราชากลับไปที่ e3 นำทั้ง 3 เบี้ยไป อันดับที่ 3 และในที่สุดก็ดัน g6-g5 บังคับให้จุดอ่อน

นี่คือตัวอย่างบรรทัด มันเป็นเพียงตัวอย่างเดียวมีตัวเลือกอื่น ๆ สำหรับทั้งสองสี แต่หวังว่ามันจะแสดงให้เห็นถึงแผนการที่ชนะด้านที่แข็งแกร่ง

NN - NN, 0-1
1 ... Kf8 2. Ke3 Ke7 3. Bd3 G6 4. Kf3 Kd6 5. Ke3 Ke5 6. Kf3 Kd4 7. Be2 RB3 + 8. Kg2 Kc3 9. BF3 Kd2 10. BC6
( 10 BD5 Rb2 11. Bxf7 Ke1 12 . Bg8 Rxf2 + 13. Kg1 h6 14. Bd5 Ke2 15. Be6 Rf6 16. Bc4 + Ke3 17. Bb5 h5 18. Kg2 Rf2 + 19. Kg1 Rc2 20. Ba4 Rc4 21. Bb3 Rd4 23. H4 Rd2 23. Bf7 Kf3 24. Bxg6 Kg4 25. Kf1 Rd6 26. Be8 Rd8 27. Bb5 Kxg3 28. Ke2 Kxh4 )
Ke1 11. f4 Rb2 + 12. Kg1 Ke2 13. Kg2 Ke3 + 14. Kg1 f6 15. h4 h6 16. Bd5
( 16. Ba8 g5) 17. fxg5 hxg5 18. hxg5 Rb8 19. Bc6 Rb6 20. Ba8 f5 21. g4 f4 )
g5 17. fxg5 hxg5 18. Bc6
( 18. hxg5 Rb5 )
gxh4 19. gxh4 f5 20. h5 Rb6 21. Be8 f4 0-1

เพื่อให้คำตอบนี้จบให้พิจารณาตำแหน่งถ้าสีขาวมีอธิการกำลังสองสีเข้มแทน ในกรณีนี้แผนดำมีความคล้ายคลึงกันมาก - โจมตี f2 เบี้ย แบล็คนำกษัตริย์มาที่ e2, rook to f3, และจากนั้นจะเลื่อนเบี้ย (g7-g5, f7-f5-f4 - อาจรวมถึง h7-h6 หากจำเป็น) เพื่อเจาะ

หวังว่านี่จะช่วยให้คุณมีแผนการทั้งหมดที่จำเป็นในการชนะในฐานะฝ่ายที่แข็งแกร่งกว่า โอกาสในการป้องกันด้วยเบี้ยน้อยกว่า 3 ตัวนั้นก็เป็นสิ่งที่ควรพิจารณาเช่นกัน


อ้า ฉันมักจะป้องกันตัวและมักจะจบลงในป้อมปราการในการซ่อมแซมของตัวเองผ่านการแลกเปลี่ยนจำนำก่อนวัยอันควรโดยแบล็ก และแน่นอน Dvoretsky มีสิ่งที่ฉันต้องการอยู่แล้ว ฉันเดาว่าฉันไม่ควรแปลกใจ ...
ETD
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.