วิธีการอธิบายความได้เปรียบในเชิงตำแหน่งอย่างเป็นกลางนั้นมีค่าควรแก่การสังเวย (อีกครั้ง: ตัวอย่างที่เฉพาะเจาะจง)


12

ฉันได้รับตำแหน่งด้านล่างในนิตยสารหมากรุกของสหรัฐอเมริกา ผู้เขียนกล่าวว่าตำแหน่งนี้คือ "สิ้นหวังเพื่อสีดำ" เครื่องยนต์ Lichess พูดว่า 1.5 ประโยชน์สำหรับสีขาว

ทำไม? ฉันเข้าใจว่า "แต้มคะแนน" เป็นเพียงกฎของหัวแม่มือ แต่ฉันก็ไม่มีการวิเคราะห์พฤติกรรมแบบอื่น ๆ เพื่อตัดสินว่าทำไมด้านขาวถึงดีกว่า ฉันคิดว่าถึงแม้ว่าสีขาวจะดูแย่ แต่เธอก็มี "ความได้เปรียบในเชิงตำแหน่ง" แต่ฉันไม่รู้วิธีที่จะแยกแยะว่าทำไมถึงเป็นเช่นนั้น

ทำไมคนพูดว่าสีขาวมีความได้เปรียบที่นี่?

NN - NN
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 g6 4. c3 a6 5. Ba4 Bg7 6. d4 b5 7. Bb3 exd4 8. cxd4 Nge7 9. d5 Na5 10. Bd2 Bxb2 11. Bxa5 Bxa1 12. Nc3 Bxc3 + 13 Bxc3

แก้ไข

คำถามจริงที่ฉันตั้งใจจะถามคือ: ทำไมทุกสิ่ง "ตำแหน่งเหล่านี้" (พื้นที่การพัฒนาสิทธิในการขว้าง ฯลฯ ) คุ้มค่ากับการเสียสละทางวัตถุถึง 3 คะแนน! ฉันรู้ว่าหลักการเหล่านี้เป็นสิ่งที่ดี แต่วิธีการที่ฉันควรจะทราบว่าบุคคลที่พวกเขากำลังที่ดีที่ฉันควรจะยินดีที่จะเสียสละเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญสำหรับชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือไม่?


นอกจากนี้ฉันไม่สามารถทำให้การเคลื่อนไหวปรากฏเป็นกระดานอินไลน์ได้ มีคนบอกให้ฉันรู้ว่าฉันทำอะไรผิดหรือเปล่า?
Alexander Bird

1
ตกลง. ขอบคุณ ฉันสงสัยว่าแอพโทรศัพท์สำหรับการแลกเปลี่ยนสแต็กนั้นแตกต่างกันหรือไม่
Alexander Bird

2
ชื่อคำถามใน Hot Network Questions ค่อนข้างน่าสนใจหากไม่มีบริบทเพิ่มเติม ...
user541686

1
@AlexanderBird นั่นถูกต้องแอปไม่แสดงแผนภาพหมากรุก (อย่างน้อยหนึ่งสำหรับ Android ซึ่งเป็นสิ่งที่ฉันได้ลอง)
itub

1
@ Mehrdad สัญลักษณ์หมากรุกอยู่ข้างๆมันไม่พอหรือเปล่า?
กิ้งก่าไม่ต่อเนื่อง

คำตอบ:


13

สีขาวมีการชดเชยจำนวนมากสำหรับการแลกเปลี่ยนที่เสียสละโดยเฉพาะ:

  • พื้นที่มากขึ้น : โรงรับจำนำสีขาวถูกวางไว้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อ จำกัด การเคลื่อนไหวของอัศวินดำและอธิการ
  • เล่นในสี่เหลี่ยมสีเข้ม : สีดำทำให้สี่เหลี่ยมสีเข้มอ่อนลงทางด้านกษัตริย์อย่างมากและไม่มีอธิการที่ดำมืดอีกต่อไป สีขาวสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้อย่างง่ายดายโดยใช้สี่เหลี่ยมเหล่านี้กับอธิการอัศวินและราชินี
  • ผู้นำในการพัฒนา : โดยพื้นฐานแล้วสีขาวต้องการเพียงแค่เปิดใช้งานเกมโกงในขณะที่คนผิวดำพยายามดิ้นรนเพื่อปลดปล่อยตัวเอง สีดำก็จะถูกบังคับให้ย้ายโกงใน h8 (การขว้างดูเหมือนอันตรายเกินไป) ทำให้สูญเสียการเคลื่อนไหวอีกครั้งเพื่อการพัฒนาและปล่อยให้กษัตริย์อยู่ในศูนย์กลางอีกครั้งซึ่งจะถูกโจมตี

สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสีขาวสามารถใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเหล่านี้ได้ก่อนที่สีดำจะฟื้นตัว

บางเส้นคอนกรีต:

rook h8 ของแบล็คกำลังถูกโจมตีและต้องเคลื่อนที่ สามตัวเลือก:

  1. 1 ... 0-0 ดูอันตรายมากสำหรับคนผิวดำ สีขาวสามารถเล่นอะไรก็ได้เช่น Qd2, Qh6, Ng5 และถ้าจำเป็น h4, h5 ฉันไม่เห็นว่าคนดำจะทำอะไรได้บ้างเพื่อหลีกเลี่ยงการผสมพันธุ์ในไม่ช้า โปรดทราบว่าสีดำไม่สามารถเล่นอะไรบางอย่างเช่น f6 ในไม่ช้าเนื่องจากการตรวจสอบที่ค้นพบจากอธิการ b3
  2. 1..Rg8 หรือ 1..Rf8 สีขาวโดยทั่วไปมีสองแนวคิดซึ่งสามารถรวมกันได้หลายวิธี a) เล่น d6 ซึ่งป้องกันไม่ให้ดำเล่น d6 ตัวเอง (แก้บิชอปใน c8) และอนุญาตให้ขาวเปิดใช้งานราชินี (ผ่าน d6-f6) ยิ่งไปกว่านั้นกับราชินีสีขาวบน d6 และอธิการสีขาวบน f6 สีขาวโดยทั่วไปจะผูกสี่ชิ้นสีดำ (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) ไปยังตำแหน่งที่แฝงมาก b) เล่น Ng5 ซึ่งบอกใบ้ถึงการจู่โจมที่ f7 และการกำหนดเส้นทางอัศวินอีกครั้งผ่านทาง h7 ถึง f6

โดยรวมแล้วใช่ตำแหน่งนั้นค่อนข้างสิ้นหวังสำหรับคนผิวดำ


เกี่ยวกับคำถามทั่วไปของคุณ ( ทำไมสิ่งเหล่านี้ถึงมีค่าจำนำสามแต้มและฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขามีค่ามากขนาดนั้น ):

คุณควรตระหนักว่าเนื้อหาเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินตำแหน่ง ในหลาย ๆ เกมผู้เล่นมีตำแหน่งค่อนข้างสมมาตรได้รับการพัฒนาอย่างเท่าเทียมกันและในกรณีนี้เนื้อหากลายเป็นปัจจัยสำคัญ ดังนั้นในวัสดุตำแหน่งปกติที่เงียบสงบมักมีความสำคัญมาก

อย่างไรก็ตามในตำแหน่งที่ไม่สมดุลอย่างเช่นในตัวอย่างของคุณการนับวัสดุมีความสำคัญน้อยกว่าและง่ายต่อการทำกิจกรรม ไม่มีกฎที่เข้มงวดที่จะต้องรู้เมื่อเป็นกรณีนี้ ในความเป็นจริงนี้เป็นหนึ่งในด้านที่ยากขึ้นของหมากรุกและโดยทั่วไปสามารถได้รับประสบการณ์ ฉันขอแนะนำให้คุณพยายามประเมินตำแหน่งที่ไม่สมดุลเช่นนี้โดยการรวมคะแนนสำหรับ "กิจกรรมชิ้น", "ราชาผู้อ่อนแอ" ... หมากรุกก็ไม่ทำงานเช่นนี้

คอมพิวเตอร์ทำอะไรเช่นนี้ในฟังก์ชั่นการประเมินผลของพวกเขา แต่พวกเขาทำเช่นนี้สำหรับหลาย ๆ (จำนวนมาก) ตำแหน่งจำนวนมากย้ายลงเส้น (ไม่เพียง แต่ตำแหน่งปัจจุบัน) แล้วก็จะทำให้ความรู้สึก นอกจากนี้คอมพิวเตอร์ยังมีหมายเลขที่ละเอียดยิ่งขึ้นสำหรับ "ช่องว่าง", "กิจกรรมชิ้น" ฯลฯ

อย่างไรก็ตามมนุษย์ขาดพลังในการทำสิ่งนี้และจำเป็นต้องพึ่งพาประสบการณ์สัญชาตญาณและ (บางครั้ง) ในการคำนวณเส้นคอนกรีตที่ถูกบังคับมากขึ้นหรือน้อยลง

เป็นแนวทางคร่าวๆ (อย่าปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด) คุณสามารถเสียสละ:

  • การจำนำ : เพื่อให้ได้มาซึ่งความเป็นผู้นำในการพัฒนา / กิจกรรมชิ้นหรือการควบคุมจากศูนย์กลางอย่างน้อยระยะเวลาสั้น ๆ มักจะมีโอกาสที่จะได้รับจำนำได้ง่ายถ้าจำเป็น (ดูเช่นกลเม็ดของสมเด็จพระราชินี) การเสียสละเบี้ยไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากหลาย ๆ ตำแหน่งยังคงมีการจับ + - การจำนำ
  • จำนำหรือแลกเปลี่ยนได้ถึงสามครั้ง : หากคุณได้รับประโยชน์ในระยะยาวจากตำแหน่งนั้น บ่อยครั้งที่คุณมีชิ้นส่วนที่แข็งแรงมากและชิ้นส่วนที่ไม่แข็งแรง (เช่นในตำแหน่งที่ค่อนข้างปิด) ที่นี่คุณต้องมีอะไรเป็นรูปธรรมจริงๆ
  • มากกว่าสามเบี้ยหรือการแลกเปลี่ยน : ไม่ค่อยโดยทั่วไปในการโจมตีการผสมพันธุ์โดยตรงเท่านั้น

จนถึงจุดที่ # 1 ของคุณหลังจาก13... O-Oนั้นสีขาวอาจตอบสนอง14. Qd5ซึ่งดูน่าเกลียดมากสำหรับ Black สีดำมีการควบคุมของเส้นทแยงมุมผสมพันธุ์และ Q ลักษณะที่ไม่มีและg7 h8
Tony Ennis

1
@TonyEnnis ใช่ 14. Qd4 (ซึ่งเป็นสิ่งที่คุณหมายถึง) จะเป็นตัวเลือกอื่น ไม่ว่าในกรณีใดสีดำไม่ต้องการปราสาทในตำแหน่งนี้
user1583209

ที่จริงแล้ว 13 .... 0-0!? 14.Qd4 f6 15.d6 (ไม่บังคับ แต่เป็นผู้บังคับและดึงดูดมากที่สุด) Kg7 16.de7 Qe7 17.0-0 Bb7 อาจเป็นโอกาสในการปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับคนดำให้กลับได้เปรียบด้านวัสดุเพื่อการพัฒนาที่สมบูรณ์
Evargalo

ทุกสิ่งเหล่านั้นเป็นสิ่งที่ดี แต่ไม่ได้ตอบคำถามของฉัน (และมันก็ไม่ดีสำหรับการใช้ถ้อยคำคำถามที่แย่มาก) คำถามจริงที่ฉันหมายถึงคือ: ทำไมทุกสิ่งเหล่านี้ (คุณพูด) คุ้มค่ากับการเสียสละทางวัตถุถึง 3 คะแนนจำนำ! ฉันรู้ว่าคะแนนของคุณเป็นสิ่งที่ดี แต่วิธีการที่ฉันควรจะทราบว่าบุคคลที่พวกเขากำลังที่ดีที่ฉันควรจะยินดีที่จะเสียสละเป็นชิ้นส่วนที่สำคัญสำหรับชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ หรือไม่?
อเล็กซานเดอร์เบิร์ด

@AlexanderBird Material นับเป็นหนึ่งในปัจจัยตำแหน่งจากปัจจัยตำแหน่งที่เป็นไปได้มากมายในตำแหน่ง เช่นเดียวกับปัจจัยตำแหน่งอื่น ๆ มันสามารถถูกกุเรื่องโดยปัจจัยตำแหน่งอื่น ๆ ได้ ในกรณีของตำแหน่งที่กำหนดกิจกรรมชิ้นส่วนและการประสานงานกับความปลอดภัยของกษัตริย์เป็นปัจจัยตำแหน่งที่สำคัญที่สุดและพวกเขานับจำนวนวัสดุที่ง่าย และสีดำนั้นดีกว่าทั้งสองปัจจัยตำแหน่งสำคัญเหล่านี้ในตำแหน่งที่กำหนด ดังนั้นเพื่อที่จะทราบว่าการเสียสละได้รับการประกันแล้วหรือไม่คุณต้องตัดสินว่าการนับจำนวนวัสดุนั้นเป็นปัจจัยที่สำคัญหรือไม่
Scounged

6

นี่เป็นการตอบคำถามของคุณโดยการแสดง pull white ที่มี ประโยชน์ของ White นั้นเป็นของจริง แต่ฉันคิดว่ามันสำคัญที่จะต้องสังเกตว่าตัวป้องกันนั้นแข็งแกร่งได้อย่างไร นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของความยากลำบากในการชนะเกม "ชนะ" ฉันค่อนข้างมั่นใจว่า Stockfish สามารถเอาชนะฉันได้จากทั้งสองด้านของกระดาน

ต่อไปนี้คือ Stockfish 6 เล่นแต่ละด้านของบอร์ด 5 นาทีต่อการเคลื่อนไหว

NN - NN
1 ... RF8 2. Ng5 Ng8 3. h4 d6 4. Nxh7 Qe7 5. f3 BD7 6. Nxf8 Qxf8 7. Qc1 f6 8. BD2 Kd8 9. BA5 Ke8 10. Qxc7 NH6 11. OO Qe7 12. Qb7 Rc8 13 . Qxa6 Nf7 14. Qb6 Kf8 15. Re1 Qe5 16. Qf2 g5 17. Bd2 Kg8 18. hxg5 fxg5 19. f4 gxf4 20. Bxf4 Qg7 21. e5 dxe5 22. d2 + Kh7 24. d6 + Kh7 24. d6 + Kh7 24. q6 + k7 24. d6 + Kh7 24. q6 + k7 24. q6 + k7 24. d6 + Kh7 24 . 25. Qxh6 + Kxh6 26. Rxe5 NH7 27. Bf4 + Kg6 28. KF 2 ขนาด Bf5 29. Ke3 Nf6 30. Kd4 B4 31. Re7 Nd7 32. BD2 Nb8 33. Kd5 Kf6 34. Bxb4 Nd7 35. a4 Nb6 + 36 Kd4 Nd7 37 Be1 Rc1 38. a5 Rc8 39. Bc4 Nb8 40. Bc3 Kg6 41. Kd5 Kg5 42. Rg7 + Kh5 43. Rc7 Rd8 44. Be2 +

... และ ณ จุดนี้ Stockfish ให้อันดับที่ +20 ฉันต้องการคอมพิวเตอร์ของฉันกลับ ;-)


1
คุณอาจจะได้มีคอมพิวเตอร์ของคุณกลับมาแล้วรอบย้ายสิบขาวเมื่อมีการโจมตีและความได้เปรียบวัสดุ ...
Evargalo

@Evargalo ใช่ แต่ฉันทำงานนอก นั่นคือเหตุผลที่ฉันเริ่มสตาร์ทเครื่องยนต์ ฉันรู้ว่าฉันมีเวลา
Tony Ennis

3

โดยวัสดุสีขาวลงสามเบี้ย (R + P กับ B) -3

White มีคู่บิชอปซึ่งคือเบี้ย 1

สีขาวมีพื้นที่มากขึ้น ~ 1/2 เบี้ย 1/2

สีขาวเป็นผู้นำที่ดีในการพัฒนา ~ จำนำ 1

ราชาของแบล็คติดอยู่ตรงกลาง ~ จำนำ 1

ดังนั้นข้อดีที่มีตำแหน่งเกินดุลการขาดดุลวัสดุ

ท่าที่ดีที่สุดของ Black คือ f6 และ Rg8 ทั้งคู่ยอมรับโรงรับจำนำและน่าจะเป็นการแลกเปลี่ยนเนื่องจากจุดอ่อนของสี่เหลี่ยมมืด (Ng5-h7-f6 +) แบล็คจะต้องมีการเคลื่อนไหวอย่างน้อยสี่ครั้งเพื่อเข้าสู่ปราสาทเพื่อเข้าคิวและนั่นทำให้เขายังคงเผชิญกับแรงกดดันในการเปิดไฟล์ครึ่งเปิด ปัจจัยที่สำคัญที่สุดคือมันยากที่จะป้องกันมากกว่าที่จะถูกโจมตีซึ่งจะเป็นการเพิ่มมูลค่าของสีขาว องค์ประกอบเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าสีขาวขึ้นอย่างง่ายดายโดยอย่างน้อยมูลค่าของเบี้ย


1
ฉันได้รับการสอนว่าสาม tempi (ย้าย) เท่ากับ 1 เบี้ยและคู่บาทหลวงมีค่าระหว่าง 1/2 - 1 จำนำทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่เปิด อีกสองคนถูกกล่าวถึงว่าเป็นข้อได้เปรียบเท่านั้น กษัตริย์ที่ถูกขังอยู่ในใจกลาง - หรือตำแหน่งที่ถูกทำลายมักถูกมองว่ามีค่าอย่างน้อยสองตัว สำหรับตัวอย่างที่ดีฉันแนะนำเกมที่ดีที่สุดของ Alekhine ความคิดเห็นของเขาชัดเจนและให้คำแนะนำ
Fred Knight

14
ฉันไม่คิดว่ากลไกแบบนี้ "- และ - เช่นนี้คุณสมบัติตำแหน่งมีค่ามากจำนำ" เป็นวิธีที่ดีในการวิเคราะห์เกม หากคุณสามารถคำนวณได้เหมือนคอมพิวเตอร์มันจะทำงานได้ดี แต่คุณทำไม่ได้ดังนั้นมันจึงกระตุ้นให้จดจำ "กฎ" มากกว่าที่จะเข้าใจจริงๆ มันอาจจะดีกว่าถ้าค่าที่ยกมานั้นมาจากฟังก์ชั่นการประเมินผลของเครื่องยนต์จริง แต่ถึงอย่างนั้นคำถามก็คือว่าทำไม "คน" คิดว่า White เป็นผู้ชนะ
David Richerby

4
@FredKnight: การประเมินแบบสถิตจริง ๆ แล้วทำงานในตำแหน่งที่เงียบ การแนะนำให้คุณประเมินตำแหน่งที่นี่ตามองค์ประกอบตำแหน่งเท่านั้นเป็นอย่างน้อยทำให้เข้าใจผิด คุณสามารถมีคู่บิชอปมีพื้นที่มากขึ้นเป็นผู้นำในการพัฒนา ... และยังคงได้รับการแต่งงานในครั้งต่อไป
user1583209

2
ในบริบทของคำถามเราได้เลือกเล่นหมากรุก ไม่ว่าจะเป็นการตัดสินใจที่ดีไม่ใช่สิ่งที่เราจะพูดคุยกัน ต้องเลือกเล่นหมากรุกมาเล่นกันดีกว่า
David Richerby

2
@DavidRicherby เกี่ยวกับความคิดเห็นก่อนหน้าของคุณเกี่ยวกับการประเมินผลเครื่องยนต์และอื่น ๆ มันมีค่าที่ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่เครื่องยนต์ใช้ฟังก์ชั่นการประเมินคล้ายกับที่ Fred Knight แนะนำพวกเขาทำเช่นนี้สำหรับหลาย ๆ ตำแหน่งที่ * หลายคนเคลื่อนที่ไปตามสาย "ซึ่งแตกต่างกันมากในการพยายามตัดสินตำแหน่งโดยการใช้ ฟังก์ชั่นการประเมินผลเฉพาะในตำแหน่งปัจจุบัน
user1583209
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.