สีขาวมีการชดเชยจำนวนมากสำหรับการแลกเปลี่ยนที่เสียสละโดยเฉพาะ:
- พื้นที่มากขึ้น : โรงรับจำนำสีขาวถูกวางไว้อย่างสมบูรณ์แบบเพื่อ จำกัด การเคลื่อนไหวของอัศวินดำและอธิการ
- เล่นในสี่เหลี่ยมสีเข้ม : สีดำทำให้สี่เหลี่ยมสีเข้มอ่อนลงทางด้านกษัตริย์อย่างมากและไม่มีอธิการที่ดำมืดอีกต่อไป สีขาวสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้อย่างง่ายดายโดยใช้สี่เหลี่ยมเหล่านี้กับอธิการอัศวินและราชินี
- ผู้นำในการพัฒนา : โดยพื้นฐานแล้วสีขาวต้องการเพียงแค่เปิดใช้งานเกมโกงในขณะที่คนผิวดำพยายามดิ้นรนเพื่อปลดปล่อยตัวเอง สีดำก็จะถูกบังคับให้ย้ายโกงใน h8 (การขว้างดูเหมือนอันตรายเกินไป) ทำให้สูญเสียการเคลื่อนไหวอีกครั้งเพื่อการพัฒนาและปล่อยให้กษัตริย์อยู่ในศูนย์กลางอีกครั้งซึ่งจะถูกโจมตี
สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าสีขาวสามารถใช้ประโยชน์จากองค์ประกอบเหล่านี้ได้ก่อนที่สีดำจะฟื้นตัว
บางเส้นคอนกรีต:
rook h8 ของแบล็คกำลังถูกโจมตีและต้องเคลื่อนที่ สามตัวเลือก:
- 1 ... 0-0 ดูอันตรายมากสำหรับคนผิวดำ สีขาวสามารถเล่นอะไรก็ได้เช่น Qd2, Qh6, Ng5 และถ้าจำเป็น h4, h5 ฉันไม่เห็นว่าคนดำจะทำอะไรได้บ้างเพื่อหลีกเลี่ยงการผสมพันธุ์ในไม่ช้า โปรดทราบว่าสีดำไม่สามารถเล่นอะไรบางอย่างเช่น f6 ในไม่ช้าเนื่องจากการตรวจสอบที่ค้นพบจากอธิการ b3
- 1..Rg8 หรือ 1..Rf8 สีขาวโดยทั่วไปมีสองแนวคิดซึ่งสามารถรวมกันได้หลายวิธี a) เล่น d6 ซึ่งป้องกันไม่ให้ดำเล่น d6 ตัวเอง (แก้บิชอปใน c8) และอนุญาตให้ขาวเปิดใช้งานราชินี (ผ่าน d6-f6) ยิ่งไปกว่านั้นกับราชินีสีขาวบน d6 และอธิการสีขาวบน f6 สีขาวโดยทั่วไปจะผูกสี่ชิ้นสีดำ (Qd8, Ne7, Ke8, Rf8) ไปยังตำแหน่งที่แฝงมาก b) เล่น Ng5 ซึ่งบอกใบ้ถึงการจู่โจมที่ f7 และการกำหนดเส้นทางอัศวินอีกครั้งผ่านทาง h7 ถึง f6
โดยรวมแล้วใช่ตำแหน่งนั้นค่อนข้างสิ้นหวังสำหรับคนผิวดำ
เกี่ยวกับคำถามทั่วไปของคุณ ( ทำไมสิ่งเหล่านี้ถึงมีค่าจำนำสามแต้มและฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าพวกเขามีค่ามากขนาดนั้น ):
คุณควรตระหนักว่าเนื้อหาเป็นเพียงหนึ่งในหลาย ๆ ปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการตัดสินตำแหน่ง ในหลาย ๆ เกมผู้เล่นมีตำแหน่งค่อนข้างสมมาตรได้รับการพัฒนาอย่างเท่าเทียมกันและในกรณีนี้เนื้อหากลายเป็นปัจจัยสำคัญ ดังนั้นในวัสดุตำแหน่งปกติที่เงียบสงบมักมีความสำคัญมาก
อย่างไรก็ตามในตำแหน่งที่ไม่สมดุลอย่างเช่นในตัวอย่างของคุณการนับวัสดุมีความสำคัญน้อยกว่าและง่ายต่อการทำกิจกรรม ไม่มีกฎที่เข้มงวดที่จะต้องรู้เมื่อเป็นกรณีนี้ ในความเป็นจริงนี้เป็นหนึ่งในด้านที่ยากขึ้นของหมากรุกและโดยทั่วไปสามารถได้รับประสบการณ์ ฉันขอแนะนำให้คุณพยายามประเมินตำแหน่งที่ไม่สมดุลเช่นนี้โดยการรวมคะแนนสำหรับ "กิจกรรมชิ้น", "ราชาผู้อ่อนแอ" ... หมากรุกก็ไม่ทำงานเช่นนี้
คอมพิวเตอร์ทำอะไรเช่นนี้ในฟังก์ชั่นการประเมินผลของพวกเขา แต่พวกเขาทำเช่นนี้สำหรับหลาย ๆ (จำนวนมาก) ตำแหน่งจำนวนมากย้ายลงเส้น (ไม่เพียง แต่ตำแหน่งปัจจุบัน) แล้วก็จะทำให้ความรู้สึก นอกจากนี้คอมพิวเตอร์ยังมีหมายเลขที่ละเอียดยิ่งขึ้นสำหรับ "ช่องว่าง", "กิจกรรมชิ้น" ฯลฯ
อย่างไรก็ตามมนุษย์ขาดพลังในการทำสิ่งนี้และจำเป็นต้องพึ่งพาประสบการณ์สัญชาตญาณและ (บางครั้ง) ในการคำนวณเส้นคอนกรีตที่ถูกบังคับมากขึ้นหรือน้อยลง
เป็นแนวทางคร่าวๆ (อย่าปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด) คุณสามารถเสียสละ:
- การจำนำ : เพื่อให้ได้มาซึ่งความเป็นผู้นำในการพัฒนา / กิจกรรมชิ้นหรือการควบคุมจากศูนย์กลางอย่างน้อยระยะเวลาสั้น ๆ มักจะมีโอกาสที่จะได้รับจำนำได้ง่ายถ้าจำเป็น (ดูเช่นกลเม็ดของสมเด็จพระราชินี) การเสียสละเบี้ยไม่ได้เป็นเรื่องใหญ่เนื่องจากหลาย ๆ ตำแหน่งยังคงมีการจับ + - การจำนำ
- จำนำหรือแลกเปลี่ยนได้ถึงสามครั้ง : หากคุณได้รับประโยชน์ในระยะยาวจากตำแหน่งนั้น บ่อยครั้งที่คุณมีชิ้นส่วนที่แข็งแรงมากและชิ้นส่วนที่ไม่แข็งแรง (เช่นในตำแหน่งที่ค่อนข้างปิด) ที่นี่คุณต้องมีอะไรเป็นรูปธรรมจริงๆ
- มากกว่าสามเบี้ยหรือการแลกเปลี่ยน : ไม่ค่อยโดยทั่วไปในการโจมตีการผสมพันธุ์โดยตรงเท่านั้น