คำตอบสั้น ๆ คือสีขาวทำให้ดำยากต่อการท้าทายจุดศูนย์กลางด้วยการจำนำกลาง แต่นั่นไม่ค่อยเปิดเผยเท่าไหร่ดังนั้นให้เราขุดลึกลงไปในเกมมิดเดิ้ลที่สวยงามนี้
การโกงเป็นจริงเป็นส่วนหนึ่งของแผนการยิ่งใหญ่ที่ Kramnik มีในใจ เมื่อดำมุ่งมั่นที่จะd6
Kramnik เป้าหมายที่เป็นรูปธรรมมาก:
- เพื่อบ่อนทำลายการควบคุมของ
d5
สี่เหลี่ยมจัตุรัสสีดำเพื่อสร้างอัศวินรวมศูนย์ในd5.
ท้ายที่สุดแผนเกิดจากความไม่สมดุลระหว่างการควบคุมสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่จัดทำโดยศูนย์กลางของแสงสีขาวเมื่อเทียบกับการจำนำกลางของสีดำ ( d6-e7
) แผนมีลักษณะค่อนข้างเรียบง่าย แต่มีส่วนเกี่ยวข้องค่อนข้างมากเมื่อเราพยายามดูว่าควรดำเนินการอย่างไร
ตอนนี้ให้เรามองเห็นกระบวนการคิดทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังแผนนี้ แต่ด้วยคำถามที่ดูเหมือนจะถูกถามในระดับพื้นฐานฉันจะข้ามรายละเอียด (ยุทธวิธี) ที่เป็นรูปธรรมบางอย่างและครอบคลุมเฉพาะส่วนสำคัญของแนวคิดเชิงกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง
ดังนั้นตอนนี้คำถามซ้ำแล้วซ้ำอีก: เราจะสร้างอัศวินd5
โดยไม่ยอมให้คนดำสามารถป้องกันหรือแลกเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายd5
? และหากการค้าเกิดขึ้นกับd5,
เราแน่นอนไม่ต้องการที่จะจับอีกครั้งด้วยการจำนำซึ่งจะปิดกั้นจัตุรัสกลางที่มีประโยชน์และอาจทำให้เป้าหมายเป็นสีดำบนd5.
หรืออีกวิธีหนึ่งคุณสามารถจัดระเบียบคำถาม: เราจะเปิดได้อย่างไร สd5
แควร์เป็นด่านหน้าอัศวินปลอดภัยหรือไม่
การควบคุมของคนผิวดำd5
:
กลยุทธ์การผ่าตัดของ Kramnik:
ซ้าย:เปลี่ยนเส้นทางอัศวินเป็นd5
| กลาง:ตรึงf6
อัศวิน | ขวา:ความดันd6
ซ้าย:เราต้องการอัศวินทั้งสองในระยะd5
เช่นเดียวกับในหลักการดำสามารถแลกเปลี่ยนอธิการสี่เหลี่ยมสีอ่อนสำหรับการลงจอดบนอัศวินd5
และสีขาวจะต้องกลับคืนมาพร้อมกับจำนำซึ่งเป็นสิ่งที่เราต้องการหลีกเลี่ยงตามที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้
- กลาง:หนึ่งในกองหลังที่ดีที่สุดของการ
d5
เป็นอัศวินวางไว้อย่างดีบนf6
และวิธีหนึ่งที่จะทำลายการป้องกันของมันคือการตรึงอัศวินโดยการสร้างแบตเตอรี่ตามเส้นทแยงมุมยาวกับบิชอป fianchetto'ed
- ขวา:ถ้าสีดำสามารถเล่น
e6
ได้โดยไม่ต้องมีข้อบกพร่องใด ๆ ควบคุมแล้วพวกเขาจะมีความปลอดภัยมากกว่าอย่างถาวรd5
ดังนั้นภายใต้ความดันd6
ขาวจำนำคือการทำให้มันยากขึ้นสำหรับสีดำที่จะเล่นe6
มันจะมีกำลังอ่อนลงแล้วที่กำหนดเป้าหมายd6
จำนำ
ขอให้สังเกตว่าในทางตรงกันข้ามกับตารางไม่ดีโพสต์อัศวินตั้งแต่ไม่เพียง แต่มันไม่ได้เป็นจัตุรัสกลาง (อัศวินมีความแข็งแกร่งเมื่อส่วนกลาง) ก็ยังเป็นตารางที่ค่อนข้างง่ายที่จะปกสีดำเป็นอยู่ในที่สามารถเล่นได้ กรณีส่วนใหญ่ (ไม่เหมือน) ต้องขอบคุณไฟล์ b- ปิดที่ทำให้ยากที่จะถูกกดดัน (และหยุด)d5,
b5
a6
e6
b6
a6
ในการสรุปด้วย11...d6
ความมุ่งมั่นของคนผิวดำสีขาวออกมาเพื่อสร้างอัศวินที่มีอำนาจจากส่วนกลางd5
ซึ่งประสบความสำเร็จอย่างสอดคล้อง22.Ncd5:
---->
จะต้องมีการตั้งข้อสังเกตว่าการโพสต์อัศวินในd5
ไม่ถาวร แต่ตราบใดที่อัศวินสามารถยืนอยู่ตรงกลางโดยไม่ต้องดำสามารถตอบสนองในระดับที่คล้ายกันของกิจกรรมชิ้นส่วนเล็ก ๆ สีขาวดี - ด้วยแรงดันคงที่ในสี่เหลี่ยมที่สำคัญ โครงสร้างของสีดำ ( c7, e7, f6...
) นั่นเป็นเหตุผลที่ Grischuk พยายามที่จะตอบโต้ภัยคุกคามของสีขาวโดยการโจมตีกษัตริย์ของไวท์ด้วยการยกมือใหม่
แม้ว่าจะมีขอบตำแหน่งเล็กน้อยสำหรับสีขาวในตำแหน่งสุดท้ายหลังจากNcd5,
นั้นก็ไม่ชนะด้วยสีขาวในความเป็นจริงมันเป็นเพียงการจุดไฟ [*] แต่มันเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีการตำแหน่ง Kramnik ของเกมเขามักจะเล่น ด้วยแผนที่ชัดเจนอยู่ในใจไม่เพียง แต่เปิดใช้งานโดยสัญชาตญาณเชิงกลยุทธ์ที่ยอดเยี่ยมของเขาสำหรับการใช้ประโยชน์ / การหาจุดอ่อนและความสามารถในการคำนวณ เกมของเขาไม่สามารถแนะนำได้มากพอที่จะศึกษาได้สไตล์การเล่นของเขามีจุดมุ่งหมายที่เป็นเอกลักษณ์ของความสามัคคีในหมากรุก
[*]: มีสายยุทธวิธีจำนวนมากที่สามารถตามมาจากตำแหน่งถึงเช่นNxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Bxd5 Nxd5
และค่าNb6
มิได้Nf6
มีความสามารถเล่นได้ทันที (โดยพยายามที่จะคิดออกสำหรับตัวเองเป็นการออกกำลังกาย) หรือNxd5 Bxd5 Bxb2 Qxb2 Nf6 Bxa8 Qxa8 Rxd6 exd6 Qxf6
(ด้วยการชดเชยตำแหน่งที่น่าสนใจ) หรือNe5 Be2 Ne4 ...
สิ่งที่เกิดขึ้นในเกม