เทคนิคในการปรับปรุงจำนวนการเคลื่อนไหวที่คิดไว้ล่วงหน้าเป็นอย่างไร


10

ฉันอ่านบางที่โดยเฉลี่ยแล้วจีเอ็มสามารถคิดล่วงหน้าได้มากถึง 10-15 ท่าในตำแหน่งทางยุทธวิธี

มีเทคนิคเฉพาะเพื่อปรับปรุงความลึกนี้หรือไม่?

กรุณาอย่าให้คำตอบทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงเกมของฉันฉันเพียง แต่สนใจในการทำความเข้าใจวิธีการเพิ่มความลึก


เกี่ยวข้องโดยตรง: chess.stackexchange.com/questions/1107/…
Robert Kaucher

1
คุณสามารถใช้หนึ่งในเหล่านี้ : P
ajax333221

คำตอบ:


9

วิธีการทั่วไปมากคือการทำงานย้อนหลัง แทนที่จะศึกษาช่องว่างก่อนตามด้วยเกมตรงกลางและเกม endgame คุณศึกษาเกม endgames ก่อน เมื่อคุณทราบตำแหน่งของเกม endgame บางอย่างมันอาจจะเพียงพอที่จะคำนวณการเคลื่อนที่เพียงสามครั้งในตำแหน่ง midgame ตอนท้ายเพราะคุณรู้ว่า endgame ที่ได้นั้นเป็นผลมาจากคุณ

ลองพิจารณาตำแหน่งที่คุณมีจำนำราชาและราชินีกับราชาและราชินีของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณมีตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนควีนส์และปล่อยให้ราชาของแบล็คอยู่ไกลเกินไปที่จะหยุดยั้งการจำนำของคุณ คุณจะต้องเดินอีกสามครั้งเพื่อส่งเสริมการจำนำนั้นและตอนนี้คุณรู้แล้วว่า K + Q กับ K นั้นชนะได้ง่ายแม้ว่ามันอาจใช้เวลาอีก 10 จังหวะ ดังนั้นคุณจะเห็นการเคลื่อนไหว 14 ครั้งล่วงหน้าโดยไปจากตำแหน่งหนึ่ง (K + Q + P เทียบกับ K + Q) ไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง (K + P เทียบกับ K) จากนั้นไปที่จุดจบ K + Q กับ K endgame

นี่เป็นตัวอย่างพื้นฐานที่สำคัญมาก แต่ประเด็นก็คือแกรนด์มาสเตอร์ไม่ได้คำนวณล่วงหน้าถึง 30 ขั้น พวกเขาเพิ่งรู้ว่าตำแหน่งที่กำหนดเปลี่ยนไปเป็นอีกตำแหน่งหนึ่งซึ่งนำไปสู่การชนะที่ได้รับรางวัล ยิ่งคุณมีตำแหน่งมากขึ้นและมีรูปแบบมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งคำนวณได้เร็วขึ้นเท่านั้น นี่อาจช่วยให้คุณพัฒนาทักษะนั้น:

  • เรียนรู้ endgames ขั้นพื้นฐานที่สุด
  • เรียนรู้รูปแบบรุกฆาตที่สำคัญ
  • เรียนรู้ลวดลายและรูปแบบทางยุทธวิธี
  • เล่นเกมและข้ามพวกเขาในภายหลัง

"ทางลัด" เหล่านั้นควรนำไปสู่การปรับปรุงอย่างรวดเร็ว หลังจากที่คุณทำสิ่งต่าง ๆ ข้างต้น (หรือในขณะที่ทำเช่นนั้น) มันอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะฝึกฝนการสร้างภาพข้อมูลของคุณ พยายามบอกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กำหนดเป็นสีดำหรือสีขาวไม่ว่าตำแหน่งที่กำหนดจะเป็นรุกฆาตหรือว่าอัศวินสามารถเข้าถึงสแควร์สได้บ้างภายในการย้ายครั้งเดียว นอกจากนี้คุณควรจินตนาการถึงการรวมกันในหัวของคุณหลังจากเกม พยายามที่จะย้ายชิ้นโดยไม่ต้องสัมผัสพวกเขาในความเป็นจริงและลองนึกภาพตำแหน่งหลังจากการเคลื่อนไหวบางอย่าง โปรแกรมที่ดีในการฝึกการสร้างภาพข้อมูลคือฟรีแวร์ "Chess Training Tools" คุณอาจต้องการตรวจสอบว่า เว็บไซต์ที่น่าสนใจที่จะเรียนรู้กลยุทธ์การเป็นhttp://www.chesstactics.org/ มันมีตัวอย่างมากมายและคำอธิบายที่ดี


โพสต์ที่ดี Ignavia และยินดีต้อนรับสู่เว็บไซต์
ETD

8

จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการปรับปรุงการคำนวณเป็นหนังสือที่มีชื่อเสียงชื่อว่าThink Like a Grandmasterโดย Alexander Kotov มีการถกเถียงกันว่าต้นไม้แห่งการวิเคราะห์ของ Kotov นั้นมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงความสามารถในการคำนวณหรือไม่ (เช่นจากผู้ตรวจสอบคนแรกถึงหนังสือใน Amazon ในลิงก์ด้านบน) แต่การอภิปรายนั้นจะนำคุณไปสู่ด้านอื่น ๆ เช่นการจดจำรูปแบบ

หนังสืออีกเล่มที่กล่าวถึงแนวคิดของ Kotov ในเชิงลึกคือปรับปรุง Chess ของคุณตอนนี้โดย Jon Tisdall ในหนังสือเล่มนี้ Tisdall แนะนำวิธีการเลือกต้นไม้ของการวิเคราะห์ที่เป็นมิตรกับมนุษย์มากกว่า Kotov แทนที่จะใช้วิธีการเหมือนคอมพิวเตอร์ที่โหดเหี้ยมของ Kotov


ฉันชอบหนังสือของ Tisdall เพราะเขามุ่งเน้นไปที่เทคนิคการปฏิบัติเพื่อให้การคำนวณของคุณลึกซึ้งยิ่งขึ้น (เช่น 'การก้าวหิน') และเขาก็พยายามที่จะพัฒนากฎง่ายๆในบรรทัดที่จะมองก่อน (บางสิ่งที่ Kotov ไม่ทำ)
ผู้สัญจรใน

5

สิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละบุคคลและสิ่งที่เหมาะกับแต่ละคน

เทคนิคการสอนที่ใช้กันทั่วไปอย่างหนึ่งคือการศึกษา endgames เนื่องจาก endgames มีจำนวนชิ้นน้อยลงจึงมีการโฟกัสน้อยลงในการค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและให้ความสำคัญกับการคำนวณรูปแบบยาวอย่างแม่นยำมากขึ้น Endgames ของ King และ Pawn นั้นดีมากสำหรับเรื่องนี้ - คุณจะต้องสามารถนับจำนวนการจำนำได้อย่างแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

ตัวอย่างง่ายๆ:
ราชาและจำนำเป็นบ้า

และตำแหน่งที่ซับซ้อนมาก:
กษัตริย์ที่มีความซับซ้อนและจำนำเป็นตัน

ตัวอย่างทั้งสองเป็นสีขาวที่จะย้ายและชนะ

สำหรับความคิดทั่วไปเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณและการสร้างภาพคุณสามารถดูคำถามนี้


1
ตำแหน่งที่สองนั้นชนะเพื่อผิวขาวจริงๆหรือไม่?
zarcarc

3

ความเข้าใจของฉันคืออาจารย์สามารถมองไปข้างหน้า 10-15 ก้าวในบางตำแหน่ง (คนที่พวกเขารู้ดี) การทดลองครั้งหนึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำได้ไม่ดีนักกับตำแหน่ง "สุ่ม" (ชิ้นที่วางหมากแบบสุ่มบนกระดานหมากรุกโดยไม่คำนึงถึง "ความรู้สึก")

หนทางสู่ความเข้าใจเช่นนี้คือการเรียนรู้ตำแหน่งที่ซับซ้อน (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง) บางตำแหน่งที่ห้าจากนั้นย้ายไปข้างหน้าสิบครั้งในรูปแบบหลัก ๆ จากนั้นเรียนรู้ตำแหน่งอื่นเช่นนี้ ในที่สุดคุณจะได้รับตำแหน่งที่คุณรู้ว่ามีการเคลื่อนไหวล่วงหน้า 5-10 ครั้ง จากนั้นใช้เป็นพื้นฐานในการเปรียบเทียบกับตำแหน่งอื่น ๆ ที่คุณอาจพบ


3
ฉันคิดว่าการทดสอบที่คุณอ้างถึงเป็นการทดสอบหน่วยความจำโดยทั่วไปแล้วผู้เชี่ยวชาญได้รับตำแหน่งให้ดูเป็นเวลาหนึ่งหรือสองนาทีจากนั้นพวกเขาต้องตั้งค่าอีกครั้ง พวกเขาดีกว่าในตำแหน่ง "หมากรุก" มากกว่าตำแหน่งสุ่ม ตำแหน่งการเรียนรู้จะช่วยในการประเมินและวางแผนมากกว่าการคำนวณจริง
Andrew

ทอมในขณะที่ความคุ้นเคยกับรูปแบบทั่วไปจำนวนมากมีความสำคัญอย่างมากต่อความสามารถในการเล่นหมากรุก แต่ผู้เล่นที่แข็งแกร่งไม่จำเป็นต้องคุ้นเคยกับตำแหน่งใด ๆ เลยเพื่อคำนวณระยะไกลจากตำแหน่งนั้น และฉันคิดว่าคำแนะนำในการเรียนรู้ / จดจำการแปรผันของการเคลื่อนตัวลึกหลายตำแหน่งในบางตำแหน่งที่ซับซ้อนด้วยความคิดที่ว่าจะสามารถดึงความคิดนั้นเมื่อเผชิญหน้ากับตำแหน่งอื่นจะไม่เกิดผล ท้ายที่สุด , จุดเชื่อมต่อที่การคำนวณมีความสำคัญเป็นสิ่งที่ต้องตรวจสอบเฉพาะตำแหน่งปัจจุบันอย่างเป็นรูปธรรม , ...
ETD

... และการคำนวณที่ดำเนินการสำหรับตำแหน่งอื่นจะไร้ประโยชน์ในเรื่องนั้นสำหรับตำแหน่งที่อยู่ในมือ
ETD
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.