ฉันอ่านบางที่โดยเฉลี่ยแล้วจีเอ็มสามารถคิดล่วงหน้าได้มากถึง 10-15 ท่าในตำแหน่งทางยุทธวิธี
มีเทคนิคเฉพาะเพื่อปรับปรุงความลึกนี้หรือไม่?
กรุณาอย่าให้คำตอบทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงเกมของฉันฉันเพียง แต่สนใจในการทำความเข้าใจวิธีการเพิ่มความลึก
ฉันอ่านบางที่โดยเฉลี่ยแล้วจีเอ็มสามารถคิดล่วงหน้าได้มากถึง 10-15 ท่าในตำแหน่งทางยุทธวิธี
มีเทคนิคเฉพาะเพื่อปรับปรุงความลึกนี้หรือไม่?
กรุณาอย่าให้คำตอบทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงเกมของฉันฉันเพียง แต่สนใจในการทำความเข้าใจวิธีการเพิ่มความลึก
คำตอบ:
วิธีการทั่วไปมากคือการทำงานย้อนหลัง แทนที่จะศึกษาช่องว่างก่อนตามด้วยเกมตรงกลางและเกม endgame คุณศึกษาเกม endgames ก่อน เมื่อคุณทราบตำแหน่งของเกม endgame บางอย่างมันอาจจะเพียงพอที่จะคำนวณการเคลื่อนที่เพียงสามครั้งในตำแหน่ง midgame ตอนท้ายเพราะคุณรู้ว่า endgame ที่ได้นั้นเป็นผลมาจากคุณ
ลองพิจารณาตำแหน่งที่คุณมีจำนำราชาและราชินีกับราชาและราชินีของคู่ต่อสู้ของคุณ คุณมีตัวเลือกในการแลกเปลี่ยนควีนส์และปล่อยให้ราชาของแบล็คอยู่ไกลเกินไปที่จะหยุดยั้งการจำนำของคุณ คุณจะต้องเดินอีกสามครั้งเพื่อส่งเสริมการจำนำนั้นและตอนนี้คุณรู้แล้วว่า K + Q กับ K นั้นชนะได้ง่ายแม้ว่ามันอาจใช้เวลาอีก 10 จังหวะ ดังนั้นคุณจะเห็นการเคลื่อนไหว 14 ครั้งล่วงหน้าโดยไปจากตำแหน่งหนึ่ง (K + Q + P เทียบกับ K + Q) ไปยังอีกตำแหน่งหนึ่ง (K + P เทียบกับ K) จากนั้นไปที่จุดจบ K + Q กับ K endgame
นี่เป็นตัวอย่างพื้นฐานที่สำคัญมาก แต่ประเด็นก็คือแกรนด์มาสเตอร์ไม่ได้คำนวณล่วงหน้าถึง 30 ขั้น พวกเขาเพิ่งรู้ว่าตำแหน่งที่กำหนดเปลี่ยนไปเป็นอีกตำแหน่งหนึ่งซึ่งนำไปสู่การชนะที่ได้รับรางวัล ยิ่งคุณมีตำแหน่งมากขึ้นและมีรูปแบบมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งคำนวณได้เร็วขึ้นเท่านั้น นี่อาจช่วยให้คุณพัฒนาทักษะนั้น:
"ทางลัด" เหล่านั้นควรนำไปสู่การปรับปรุงอย่างรวดเร็ว หลังจากที่คุณทำสิ่งต่าง ๆ ข้างต้น (หรือในขณะที่ทำเช่นนั้น) มันอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะฝึกฝนการสร้างภาพข้อมูลของคุณ พยายามบอกว่าสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่กำหนดเป็นสีดำหรือสีขาวไม่ว่าตำแหน่งที่กำหนดจะเป็นรุกฆาตหรือว่าอัศวินสามารถเข้าถึงสแควร์สได้บ้างภายในการย้ายครั้งเดียว นอกจากนี้คุณควรจินตนาการถึงการรวมกันในหัวของคุณหลังจากเกม พยายามที่จะย้ายชิ้นโดยไม่ต้องสัมผัสพวกเขาในความเป็นจริงและลองนึกภาพตำแหน่งหลังจากการเคลื่อนไหวบางอย่าง โปรแกรมที่ดีในการฝึกการสร้างภาพข้อมูลคือฟรีแวร์ "Chess Training Tools" คุณอาจต้องการตรวจสอบว่า เว็บไซต์ที่น่าสนใจที่จะเรียนรู้กลยุทธ์การเป็นhttp://www.chesstactics.org/ มันมีตัวอย่างมากมายและคำอธิบายที่ดี
จุดเริ่มต้นที่ดีสำหรับการปรับปรุงการคำนวณเป็นหนังสือที่มีชื่อเสียงชื่อว่าThink Like a Grandmasterโดย Alexander Kotov มีการถกเถียงกันว่าต้นไม้แห่งการวิเคราะห์ของ Kotov นั้นมีประสิทธิภาพในการปรับปรุงความสามารถในการคำนวณหรือไม่ (เช่นจากผู้ตรวจสอบคนแรกถึงหนังสือใน Amazon ในลิงก์ด้านบน) แต่การอภิปรายนั้นจะนำคุณไปสู่ด้านอื่น ๆ เช่นการจดจำรูปแบบ
หนังสืออีกเล่มที่กล่าวถึงแนวคิดของ Kotov ในเชิงลึกคือปรับปรุง Chess ของคุณตอนนี้โดย Jon Tisdall ในหนังสือเล่มนี้ Tisdall แนะนำวิธีการเลือกต้นไม้ของการวิเคราะห์ที่เป็นมิตรกับมนุษย์มากกว่า Kotov แทนที่จะใช้วิธีการเหมือนคอมพิวเตอร์ที่โหดเหี้ยมของ Kotov
สิ่งนี้จะแตกต่างกันไปตามแต่ละบุคคลและสิ่งที่เหมาะกับแต่ละคน
เทคนิคการสอนที่ใช้กันทั่วไปอย่างหนึ่งคือการศึกษา endgames เนื่องจาก endgames มีจำนวนชิ้นน้อยลงจึงมีการโฟกัสน้อยลงในการค้นหาการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดและให้ความสำคัญกับการคำนวณรูปแบบยาวอย่างแม่นยำมากขึ้น Endgames ของ King และ Pawn นั้นดีมากสำหรับเรื่องนี้ - คุณจะต้องสามารถนับจำนวนการจำนำได้อย่างแม่นยำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด
ตัวอย่างง่ายๆ:
และตำแหน่งที่ซับซ้อนมาก:
ตัวอย่างทั้งสองเป็นสีขาวที่จะย้ายและชนะ
สำหรับความคิดทั่วไปเพิ่มเติมเกี่ยวกับการคำนวณและการสร้างภาพคุณสามารถดูคำถามนี้
ความเข้าใจของฉันคืออาจารย์สามารถมองไปข้างหน้า 10-15 ก้าวในบางตำแหน่ง (คนที่พวกเขารู้ดี) การทดลองครั้งหนึ่งแสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำได้ไม่ดีนักกับตำแหน่ง "สุ่ม" (ชิ้นที่วางหมากแบบสุ่มบนกระดานหมากรุกโดยไม่คำนึงถึง "ความรู้สึก")
หนทางสู่ความเข้าใจเช่นนี้คือการเรียนรู้ตำแหน่งที่ซับซ้อน (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง) บางตำแหน่งที่ห้าจากนั้นย้ายไปข้างหน้าสิบครั้งในรูปแบบหลัก ๆ จากนั้นเรียนรู้ตำแหน่งอื่นเช่นนี้ ในที่สุดคุณจะได้รับตำแหน่งที่คุณรู้ว่ามีการเคลื่อนไหวล่วงหน้า 5-10 ครั้ง จากนั้นใช้เป็นพื้นฐานในการเปรียบเทียบกับตำแหน่งอื่น ๆ ที่คุณอาจพบ