จุดที่ 47 Shirov คือ… Bh3?


16

หนึ่งในการเคลื่อนไหวที่โด่งดังที่สุดคือ Shirov's 47 ... Bh3 !! ใน Topalov - Shirov, 1998

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 1998

ฉันได้รับเสมอเพื่อรับและไม่เคยคิดเกี่ยวกับมัน ใครช่วยอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเป็นท่าที่ดีที่สุด?


บางทีคุณต้องการได้รับ "ความคิดสตริง" ที่สามารถนำผู้เล่นมาถึงที่ 47 ... Bh3? ไชโย
Rauan Sagit

1
ฉันต้องการที่จะรู้ว่าทำไมการให้อธิการเป็นฝ่ายชนะและทำไมการเคลื่อนไหวอื่นไม่ถึง
RemcoGerlich

2
มันเกี่ยวกับการเล่นKe6-f5-e4ให้เร็วที่สุดเพื่อผลักดันผู้จำนำไปข้างหน้า ขาวต้องเสียเวลาย้ายอธิการเพราะในสายอื่นg2เบี้ยจะถูกแขวนไว้ ฉันคิดว่าส่วนที่ยากที่สุดคือการพิสูจน์ว่าไม่มีท่า47... Bh3ไหนนอกจากชนะ
Dag Oskar Madsen

2
แม้ว่ามันจะต้องแพ้ แต่การพยายามป้องกันก็47... Bh3 48.g4!?สนุก
Dag Oskar Madsen

1
@DagOskarMadsen ดีและอาจสูญเสียมากที่สุด! ฉันเดา 48.g4 Bxg4 49.Kf2 g5 50.hxg5 fxg5 น่าจะเป็นสีดำ :)
Rauan Sagit

คำตอบ:


10

ฉันตีความคำถามดังต่อไปนี้

ผู้เล่นมาถึงที่ ... Bh3 ได้อย่างไร

นี่เชื่อมโยงอย่างแน่นหนากับจุดที่อยู่เบื้องหลัง ... Bh3 ด้วยความได้เปรียบด้านวัสดุสีดำจึงมองหาชัยชนะอย่างชัดเจน ยังเป็นที่รู้จักกันดีว่าบิชอปสีตรงข้ามให้โอกาสในการป้องกันที่แข็งแกร่งในการวาด ดังนั้นจึงจำเป็นต้องเล่นอย่างแม่นยำ

แผนดำของ

  1. รับราชาไปยัง e4 โดย Ke6-f5-e4
  2. ทำ d5-d4 เพื่อ จำกัด อธิการข้าศึก
  3. กด a4-a3-a2
  4. ราชินีหนึ่งในผู้จำนำ

แผนของไวต์คือ

  1. รับราชาถึง d4 โดย Kg1-f2-e3-d4
  2. ป้องกันไม่ให้ศัตรูกษัตริย์มาถึง e4
  3. ป้องกันไม่ให้ศัตรูกด d5-d4
  4. ป้องกันไม่ให้ราชาข้าศึกสนับสนุนการจำนำสีดำ

ถัดไปสีดำต้องตอบคำถาม

วิธีที่ตรงที่สุดในการทำให้แผนทำงานคืออะไร?

ประเด็นสำคัญคืออธิการของแบล็กไม่ได้ช่วยอะไรมากนักในการโปรโมทเบี้ย มันเป็นราชาที่มีบทบาทสำคัญ ดังนั้นการเสียสละอธิการเพื่อให้ได้จังหวะที่เหมาะสม! นอกจากนี้หลังจาก gxh3 แล้วสีขาวจะไม่สามารถสร้างเบี้ยที่ผ่านไปได้อีกแล้วใน kingside! ดังนั้นการเสียสละบิชอปจึงชนะจังหวะและการทำลายล้างของการโต้กลับของไวท์ ตัวอย่างเช่น

NN - NN, 0-1
1 ... Bh3! 2. gxh3 Kf5 3. Kf2 Ke4 4. Bxf6 d4 5. Be7 Kd3 6. Bc5 Kc4! 7. Bd6 Kc3 8. Ke2 Kc2 9. BB4 d3 + 10. Ke3 A3 0-1

3
แนวคิดหลักของ +1 White คือการนำราชาขึ้นมาดังนั้นจึงจำเป็นต้องหยุด
Wes

9

ช่างเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในการวิเคราะห์!

ฉันควรเริ่มต้นที่ไหน ???

จุดที่ 47 Shirov คือ… Bh3?

เรารู้ว่าผู้จำนำที่มีสุขภาพดี 3 คนชนะการต่อสู้กับอธิการในตอนจบ

Tablebasesแสดง endgame ต่อไปนี้ที่ชนะสำหรับ Black ถ้ามันเป็นตาของเขาที่จะย้ายโดยการเล่นKf5( การย้ายที่ชนะเท่านั้น! ):

NN - NN

สีดำก็จะยืดชิ้นสีขาวและชนะมันเป็นบรรทัดฐานมาตรฐานและผมเชื่อว่าใด ๆ ต้นแบบสุจริตแข็งแกร่ง (หรือสูงกว่าแน่นอน) สามารถชนะฤทธิ์นี้กับความสะดวก

มองไปที่ตำแหน่งหลังจากที่...Bh3!!เราจะเห็นว่าทั้งสองด้านของเบี้ยด้านพระมหากษัตริย์ไม่เล่นบทบาทสำคัญในเกมเพื่อให้เรามีฤทธิ์ข้างต้นด้วย "ผู้ชม" ที่ด้านกษัตริย์

เนื่องจากเรารู้ว่าเกม endgame ชนะสำหรับแบล็กโดยการจำนำของกษัตริย์ที่ไม่ได้ใช้งานมันจึงไม่ใช่เรื่องยากที่เราจะหา...Bh3!!เพราะแบล็กจะใช้แผนการชนะเหมือนกันกับในเกม endgame ด้านบน

ถึงกระนั้นฉันสงสัยว่าชิโรฟรู้ดีว่า "ใจ" ข้างต้นดังนั้นเขาจึงต้องคำนวณจำนวนมากเพื่อยืนยันว่า "ผู้ได้รับรางวัล vs บิช็อป" เป็นผู้ชนะดังนั้น "ปลายหมวก" จากฉัน

โดยส่วนตัวฉันจะไม่เคยคิดที่จะเล่นการเคลื่อนไหวดังกล่าวเพื่อความซื่อสัตย์

ใครช่วยอธิบายได้ว่าทำไมมันถึงเป็นท่าที่ดีที่สุด?

เนื่องจากทั้งสองฝ่ายจำนำกษัตริย์ด้านข้างเป็นผู้ชมมันเป็นเกมที่กล่าวถึงข้างต้น ด้วยเบี้ย 3 ตัวที่ผ่านมาแบล็กโอเวอร์ของไวท์ได้อย่างง่ายดายและบังคับให้ชนะอย่างรวดเร็ว

ฉันคิดว่าจะเล่นเป็นการส่วนตัว...Be4แต่เนื่องจากฉันจำนำได้ 2 ครั้งและราชาของฉันค่อนข้างถูกบล็อกฉันจึงต้องทำงานหนักเพื่อบังคับให้ชนะ

ฉันเล่นเกมด้านล่างกับเครื่องยนต์ ทุกครั้งที่ฉันเล่นชุดรูปแบบหนึ่งฉันจะตั้งค่ารูปแบบอื่นแล้วเล่น นอกจากนี้ฉันได้เพิ่มการวิเคราะห์ของตัวเองของคอมพิวเตอร์ย้ายปฏิเสธที่จะเล่น วิธีนี้จะครอบคลุมการเคลื่อนไหวที่เกี่ยวข้องทั้งหมด กุญแจสำคัญคือการที่กษัตริย์สีดำจะไปที่ด้านข้างของราชินีมีกษัตริย์สีขาวและท่านบิช็อปมากเกินไปโดยการสร้างการป้องกันa2และการd3จำนำหลังจากนั้นแบล็กจะเปลี่ยนเส้นทางกษัตริย์ไปทางด้านราชาและคว้าเบี้ยที่มีข้อได้เปรียบ เห็นได้ชัดว่าทำไมมันถึงเป็นวิธีที่ยาวและยากกว่าในการเล่น นี่คือบรรทัด:

NN - NN
1 ... be4 2. KF 2 ขนาด
( 2. g4 BF3 3. G5 fxg5 4. hxg5 KF5 5. KF 2 ขนาด BH5 6. BF6 Ke4 7. Ke1 Kd3 8. Be7 D4 9. Bc5 Kc4 10. Be7 Kc3 11. Ba3 D3 12 . Bc1 Kc2- + )
( 2. g3 f5 3. Kf2 Kd6 4. Bd4 Kc6 5. Ke3 Kb5 6. Kd2 Kc4 7. Bb2 Kb3 8. Kc1 a3 9. Ba1 Kc4 10. Kd2 d4 11. Kd2 12. Kd2 Kd5 13. Ke2 Ke4 14. Kd2 Bf1 15. Kc2 Bc4 16. Kd2 Kf3 17. Bxd4 Kxg3 18. Ke3 f4 + 19. Kd2 a2 20. Be5 a1 = Q 21. Bxa1 Kxh4- + )
f5 3. g3 Kd6 4. Bb4 + Kc6 5. Ke1 Kb5 6. Bf8 Kc4 7. Kd1 d4 8. Kc1 d3 9. Kd1 Kb3 10. Bg7 a3 11. Bd4 a2 12. Kd2 Kc4 13. Ba1 Bc6 14. Bb2 Bb5 15. Bc3 Kd5 16. Ke3 Bc4 17. Ba1 Ke6 18. Kd2 Kf7 19. Kc1 KG8 20. BD4 Kh7 21. Kd2
( 21 KB2 Kh6 22. Be3 + Kh5 23. KA1 Kg4 24. Bf4 Kf3 25. KB2 Ke2- + )
Kh6 22. Ba1 Kh5 23 Ke3 Kg4 24. Be5 Bb5 25. Kd2 Kf3 26. Bc3
( 26. Kd1 Ke3- + )
( 26. Kc1 Ke2- + )
Kxg3- +

มันต้องใช้เวลามากในการชนะเกมนี้และข้อผิดพลาดที่คุณสามารถทำลายความได้เปรียบของคุณมีมากมาย - ขาวแน่นอนสามารถต้านทานบางอย่าง

เนื่องจากการจำนำฝั่งกษัตริย์นั้นไม่เกี่ยวข้องเราสามารถสรุปได้อย่างคร่าว ๆ ว่าวิธีของ Shirov ชนะในการเคลื่อนไหว 26 ครั้งตามตารางฐานโดยไม่ให้โอกาสแก่White ที่จะเสนอการต่อต้านใด ๆ

หวังว่าคำตอบนี้จะช่วยได้ หากคุณมีคำถามเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็น

ขอแสดงความนับถืออย่างสูง.

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.