ในตำแหน่งนี้การเคลื่อนไหวสีดำ 1 ... Qc3 ส่งผลให้มีการบังคับให้ย้ายสองครั้งติดต่อกัน Kxc3 และ Ke7:
ลำดับการเคลื่อนไหวบังคับที่ยาวที่สุดที่สามารถสร้างได้บนกระดานหมากรุกมาตรฐานคืออะไร
ในตำแหน่งนี้การเคลื่อนไหวสีดำ 1 ... Qc3 ส่งผลให้มีการบังคับให้ย้ายสองครั้งติดต่อกัน Kxc3 และ Ke7:
ลำดับการเคลื่อนไหวบังคับที่ยาวที่สุดที่สามารถสร้างได้บนกระดานหมากรุกมาตรฐานคืออะไร
คำตอบ:
แรงบันดาลใจจากคำตอบของ Ed Dean ต่อไปนี้เป็น "infinite loop":
(เนื่องจากคุณไม่ได้พูดอะไรเลย :-) สิ่ง นี้ (ในหน้า 13 ของ PDFเป็นบันทึก จำกัด (ที่ไม่เป็นที่รู้จักอย่างมาก) มาตั้งแต่วัยมันแสดงระเบียนสำหรับลำดับที่ยาวที่สุดเพียง 1 ข้อกฎหมาย ย้ายสำหรับแต่ละด้านด้วยการใช้วัสดุที่ได้รับการส่งเสริม
คุณหมายถึงอย่างนี้?
เพื่อนขาวใน 6
ฉันเดาว่านั่นเป็นการเคลื่อนไหวบังคับ 9 ครั้งติดต่อกัน มันจะสิบเอ็ดยกเว้นชิ้นส่วนทางเลือกของการส่งเสริมการขายสีดำในการย้ายที่ห้าของเขา ฉันไม่รู้ว่ามันเป็นบันทึกหรือไม่และไม่รู้ว่าใครแต่งปัญหาหมากรุกคลาสสิกนี้
ป.ล.ขอขอบคุณโรซี่เอฟสำหรับการแก้ปัญหา ความคิดเห็นของ Quoting Rosie F. :
ปัญหานี้เกิดขึ้นจาก Vilhelm Röpke PDBอ้างว่าเป็นSkakbladet , 1942
การตั้งค่า infinite-loop ที่ง่ายขึ้น:
มีบางหมวดหมู่สำหรับการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับซึ่งกันและกัน - พวกเขาทั้งคู่จบในรุกฆาตจนมุมหรือไม่ ทั้งเกือบ / ทั้งหมด (เกือบจะใช้กับการเคลื่อนไหวทั้งแบบและจนมุม) คือการตรวจสอบหรือไม่ มีการเคลื่อนไหวทางกฎหมายหลายอย่างให้เลือกหรือเพียงแค่ อนุญาตให้เลื่อนชิ้นส่วนและไม่ได้
ฉันจะอ้างถึงเกมที่ไม่จำเป็นต้องตรวจสอบความเคลื่อนไหวทั้งหมดว่าเป็น "ตัวตรวจสอบ" เพื่อความเรียบง่าย อีกสิ่งที่ควรรู้คือเนื่องจากไม่มีการบังคับเลือกตัวเลือกการส่งเสริมการขายและทุกการเคลื่อนไหวหลังจากนั้นจะไม่ถูกนับ
ฉันจะทำอย่างดีที่สุดเพื่อให้ครอบคลุมแต่ละหมวดหมู่ ส่วนสำหรับทั้งและไม่ได้อยู่ในขณะนี้อยู่ในงาน ฉันได้ทำการวิจัยมากมายและใช้เวลาในการนำสิ่งนี้มาให้คุณเพื่อผลประโยชน์ร่วมกันของเรา
แต่ละเกมจะต้องถูกบันทึกเป็นความยาวโดยการแข่งขันหรือครึ่งย้าย
หากคุณสามารถ / สร้างหรือรู้จักองค์ประกอบที่ดีกว่าและเป็นที่รู้จักแล้วสำหรับหมวดหมู่คุณสามารถแบ่งปันได้ ถ้าคุณสร้างด้วยตัวเองฉันจะให้เครดิตคุณ นอกจากนี้ ฉันจะมีความสุขมากกว่านี้หากคุณสามารถค้นหาว่าใครเป็นนักแต่งเพลงที่ไม่รู้จักสำหรับคนที่ไม่รู้จัก
นี่คือส่วนสำหรับรุกฆาต
ตัวตรวจสอบทั้งหมดด้วยชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อนระดับ -22
ที่มา: เว็บไซต์ของ Tim Krabbe, Journal Entry # 267
ตัวตรวจสอบทั้งหมดที่มีชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อน & ย้ายกฎหมายเพียงหนึ่งเดียว -14
ตัวตรวจสอบทั้งหมดที่ไม่มีการโปรโมต Pieces-8 Ply (อ้างอิงจากเกม Alex 22 Khanyan ของ 22 Ply :)
ตัวตรวจสอบทั้งหมดโดยไม่มีชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อน & ย้ายกฎหมายเพียงครั้งเดียว - 6 ชั้น
ไม่มีตัวตรวจสอบหากไม่ได้รับการเลื่อนชั้น -11 ชั้น
ที่มา: เว็บไซต์ของ Tim Krabbe, Journal Entry # 267
ไม่มีผู้ตรวจสอบหากไม่ได้รับการโปรโมตชิ้นส่วน & ย้ายกฎหมายเพียงรายการเดียว - 10 ชั้น
นี่คือการกล่าวถึงเกียรติ ของการเคลื่อนไหวครึ่งหนึ่ง 9 ครั้ง เนื่องจากตัวเลือกการส่งเสริมการขายไม่ได้ถูกบังคับซึ่งจะไม่ถูกนับหรือเคลื่อนไหวในภายหลัง
ทิม Krabbe ให้ความแตกต่างของปริศนาโดยนักแต่งเพลงเหนือประโยคนี้ แหล่งที่มานั้นเหมือนกันสำหรับ 22 ผู้เสนอญัตติครึ่ง นี่คือการเคลื่อนไหว 9 ครึ่ง
นี่คือส่วนที่ไม่
สิ่งเดียวที่คุ้มค่าที่จะนำมาให้ฉันอย่างน้อยก็สำหรับเกมนี้คือเกมนี้ซึ่งฉันไม่รู้จักนักแต่งเพลงที่นี่ซึ่ง Hauke Reddmann เป็นผู้จัดหาให้ในตอนแรก
ตัวตรวจสอบทั้งหมดที่มีชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งและการเคลื่อนไหวทางกฎหมายเพียงหนึ่งครั้ง
นี่คือส่วนสำหรับทางตัน
นี่คือสิ่งที่ฉันมี แน่นอนว่านี่เป็นพื้นฐานของเกม 18 ชั้นในส่วนของหลักสูตร
ตัวตรวจสอบทั้งหมดที่มีชิ้นส่วนที่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งและการเคลื่อนไหวทางกฎหมายเพียงหนึ่งครั้ง