คำถามติดแท็ก puzzles

บ่อยครั้งปริศนาประเภทหนึ่งที่ต้องใช้วิธีแก้ปัญหาทางยุทธวิธีหรือตำแหน่งเช่นขาว / ดำเพื่อเคลื่อนที่และชนะ” ซึ่งมักเป็นเกมกลางของตำแหน่ง endgame-esqe แต่ปริศนาก็สามารถเป็นปริศนาหมากรุกคณิตศาสตร์หมากรุก หรือปัญหาหมากรุกอื่น ๆ ที่ไม่ปกติ คำถามเกี่ยวกับการไขปริศนาแอพตัวต่อและเว็บไซต์วิธีทำความเข้าใจแนวคิดเบื้องหลังปริศนา ฯลฯ ก็อยู่ในหัวข้อเช่นกัน

4
ชนะเกมโดยเพียงแค่ย้ายราชา?
เกมจะสั้นแค่ไหน (หลังจากการย้ายครั้งแรก) ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งจะย้ายเฉพาะราชาของเขา (สมมติว่าผู้เล่นทำงานร่วมกัน: นั่นคือ "ผู้ช่วยเหลือ" นี่เป็นการสรุปปริศนาโดย Stanley Rabinowitz, 1596 วารสารคณิตศาสตร์นันทนาการปี 1987 ไม่มีการแอบดูวิธีแก้ปัญหาของเขาโปรด!: D)

2
ตำแหน่งนี้เป็นไปได้อย่างไรในเกมหมากรุกปกติ?
เพื่อนของฉันทำให้ฉันมีปัญหานี้ มันเป็นเช่นนี้ ในเกมหมากรุกทั่วไปผู้เล่นสีขาวจะตรวจสอบราชาของแบล็กด้วยการโกงและอธิการตามภาพต่อไปนี้ NN - NN ตอนนี้ภาพดูเหมือนจะอึดอัดใจเล็กน้อย ในการย้ายครั้งสุดท้ายก่อนการตรวจสอบผู้เล่นสีขาวจะได้ย้ายทั้งโกงหรือบิชอปของเขา (แต่ไม่ทั้งสอง) สมมติว่าในการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายขบวนการสีขาวจะถูกย้ายดังนั้นกษัตริย์สีดำและอธิการสีขาวจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกับตอนนี้ ดังนั้นเจ้าอาวาสสีดำจึงได้รับการตรวจสอบโดยอธิการและดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์สีดำจะยังคงอยู่ในตำแหน่งนั้น ในทำนองเดียวกันถ้าอธิการสีขาวถูกย้ายในการย้ายครั้งล่าสุดกษัตริย์สีดำจะถูกตรวจสอบโดยโกงและดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่กษัตริย์จะอยู่ในตำแหน่งนั้น แต่สามารถมั่นใจได้ว่าตำแหน่งนี้สามารถเข้าถึงได้โดยไม่ผิดกฎ ไม่มีใครรู้ว่าสิ่งนี้สามารถทำได้?

4
Endgame ปริศนา: วิธีหลีกเลี่ยงทางตันและชนะได้อย่างไร
ฉันติดอยู่กับปัญหานี้เพื่อนคนหนึ่งเพิ่งแบ่งปันกับฉันเมื่อไม่นานมานี้มีชิ้นส่วนที่เหลืออยู่และสีขาวดูเหมือนจะบังคับให้ชนะ แต่ฉันตีกำแพงกับทุกสิ่งที่ฉันพยายามจนถึงทุกสิ่งที่ดูเหมือนจะทันที นำไปสู่ทางตัน ... ! นี่คือแผนภาพของปัญหาโดยมีสีขาวที่จะย้ายและชนะ: สีขาวที่จะย้ายและชนะ ฉันรู้ว่าถ้าฉันเข้ามาในตำแหน่งนี้ลงในเครื่องมือฉันอาจได้รับคำตอบทันที แต่ถ้าพูดตามตรงไปตรงมาก็แค่เห็นคำตอบฉันสนใจในวิธีการหรือเหตุผลเกี่ยวกับปัญหาดังกล่าวมากกว่า เข้าใกล้เพื่อหาทางแก้ไขอย่างเป็นระบบ ดังนั้นฉันจะขอบคุณมันหากมีใครสามารถแยกแยะได้ว่าพวกเขาเข้าหาปัญหาและวิธีแก้ปัญหาทีละขั้นตอนซึ่งจะเป็นประโยชน์อย่างไม่น่าเชื่อ

3
จำนวนสูงสุดของเพื่อนที่แตกต่างกันใน 1 คุณสามารถมีตำแหน่งเดียว (ถูกกฎหมาย) คืออะไร?
เพื่อนกับฉันเมื่อวานนี้ถามตัวเองว่าอะไรคือจำนวนสูงสุดของเพื่อนที่เป็นไปได้ในตำแหน่ง (ถูกกฎหมาย) เราสามารถขึ้นมาอยู่ในตำแหน่งต่อไปนี้ซึ่งมีเพื่อนที่ไม่ซ้ำกันทั้งหมด76 คนใน 1แต่เราก็ล้มเหลวในการปรับปรุงให้ดีขึ้น NN - NN คุณรู้หรือไม่ว่าปัญหานี้ได้รับการแก้ไขและจำนวนที่เป็นไปได้สูงสุดคืออะไร? มันยากสำหรับเราที่จะเกิดขึ้นด้วยขอบเขตบนที่ต่ำพอสมควรดังนั้นฉันจึงไม่รู้ว่าทางออกนี้ใกล้เคียงกับสูงสุดหรือไม่


2
ทำไมการสนับสนุนในเกมนี้ของ KNNP-KR
ในตำแหน่งด้านล่างฉันกำลังส่งเสริมการจำนำของฉัน แอปพลิเคกล่าวว่าการส่งเสริมให้เป็นสมเด็จพระราชินีไม่ถูกต้อง แต่โกงเป็นถูกต้องหรือไม่ ในการตั้งค่านี้มันไม่สมเหตุสมผล NN - NN, 1-01. b8 = R 1-0| <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> |


5
ลำดับที่ยาวที่สุดของการเคลื่อนไหวที่ถูกบังคับซึ่งกันและกัน
ในตำแหน่งนี้การเคลื่อนไหวสีดำ 1 ... Qc3 ส่งผลให้มีการบังคับให้ย้ายสองครั้งติดต่อกัน Kxc3 และ Ke7: NN - NN1 ... Qc3 2. Kxc3 Ke7 | <เริ่ม<< Back Flip Next >> End> | ลำดับการเคลื่อนไหวบังคับที่ยาวที่สุดที่สามารถสร้างได้บนกระดานหมากรุกมาตรฐานคืออะไร

4
มีตำแหน่งใดบ้างที่ไม่โปรโมต (ผิดกฎหมาย) จะเป็นการย้ายที่ดีที่สุด?
มีตำแหน่งใดบ้างที่การย้ายเบี้ยไปยังตำแหน่งสุดท้าย แต่ไม่ส่งเสริมให้ชิ้นใดจะเป็นการย้ายที่ดีที่สุด? อย่างไรก็ตามฉันรู้ว่านี่เป็นการเคลื่อนไหวที่ผิดกฎหมาย สมมติว่าถูกกฎหมาย แก้ไข:ตอนนี้เรามีคำตอบที่ดีจาก Dag Oskar ซึ่งลงท้ายด้วยทางตัน ดีแล้ว. แต่ฉันสงสัยว่าถ้ามีตำแหน่งที่ชนะชนะโดยไม่เลื่อนตำแหน่งและการย้ายที่ชนะเท่านั้นไม่ส่งเสริม แก้ไข # 2:ฉันคิดว่าตำแหน่งที่ชนะนั้นเป็นไปไม่ได้เช่นนี้ดูเหมือนว่าจะเกิดขึ้นได้เมื่อฝ่ายตรงข้ามทำการเลื่อนตำแหน่งด้วยการเลื่อนตำแหน่ง หากฝ่ายตรงข้ามไม่ได้จนมุมก็จะไม่มีการส่งเสริม แต่ถ้าฝ่ายตรงข้ามจมปลักกับอัศวินแล้วบิชอปหรือโกงจะไม่ทำให้จนมุมและอื่น ๆ มันเป็นไปไม่ได้ที่จะมีตำแหน่งที่อัศวินบิชอปและโกงจนมุม ดังนั้นในทุกตำแหน่งดังกล่าวจะมีการเลื่อนตำแหน่งที่ถูกต้อง การไม่โปรโมตจะไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุด ดังนั้นฉันยอมรับคำตอบ แก้ไข # 3:คำตอบของ Rosie F แสดงให้เห็นว่าเป็นไปได้ที่จะชนะด้วย 'ไม่ส่งเสริมการเคลื่อนไหว' มันสนุกมากที่เห็นว่าเป็นไปได้ ขอบคุณสำหรับความพยายาม

1
มีตำแหน่งดังกล่าวกี่ตำแหน่ง? (ปริศนาหมากรุกรุกฆาต / คณิตศาสตร์)
ฉันสนใจตำแหน่งประเภทนี้: บนกระดานมีเพียง 4 ชิ้นเท่านั้น ถ้าคนผิวขาวไปก่อนพวกเขาสามารถรุกฆาตในครั้งเดียว หากคนผิวดำไปก่อนพวกเขาสามารถรุกฆาตได้ในครั้งเดียว ตัวอย่างเช่น: คำถามคือมีตำแหน่งดังกล่าวกี่ตำแหน่ง? ฉันพบ 3 ตำแหน่งหลัก: แต่ละตำแหน่งให้เราอีก 6 ตำแหน่ง เราสามารถย้ายตำแหน่งเริ่มต้นของราชินีดำไปอีก 6 กำลัง 6 ดังนั้นเราจึงมี 21 ตำแหน่งพื้นฐาน มีตำแหน่งพื้นฐานอื่น ๆ อีกไหม? สำหรับแต่ละตำแหน่งพื้นฐานเราสามารถ: 1) สลับสี x2 2) หมุนกระดาน x4 3) ตำแหน่งกระจก x2 ดังนั้นหนึ่งตำแหน่งพื้นฐานสร้าง 2x4x2 = 16 ตำแหน่ง และคำตอบสุดท้ายคือ: มี 16x21 = 336 ตำแหน่งดังกล่าว ถูกต้องหรือไม่

2
สีขาวสามารถชนะในเกมปริศนาอายุเกือบ 20 ปีนี้หรือ
สีขาวที่จะย้าย สีขาวบังคับให้ชนะหรือไม่? (ด้านล่างซ้ายคือ a1 ตามปกติ) NN - NN หมายเหตุสำหรับผู้ที่เห็นรุ่นก่อนหน้านี้: ตำแหน่งถูกแก้ไข (รวมถึงการสลับสี) เพื่อไขปริศนาที่สวยงามยิ่งขึ้นตามคำแนะนำของ Laska คำตอบได้รับการแก้ไขแล้ว ประวัติความเป็นมา: ฉันเกิดปริศนานี้เมื่อฉันเป็นนักเรียนเมื่อเกือบ 20 ปีก่อน มันถูกตีพิมพ์ในนิตยสารของชมรมหมากรุกในประเทศของฉัน แต่ไม่มีใครพบคำตอบ เพื่อนนิยมติดตัวกับเพื่อนหมากรุกใหม่ของเขาหลังจากที่เขาย้ายไปแคนาดา

2
พิสูจน์ว่าปราสาทสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้มาที่นี่
เมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อนให้ปัญหาหมากรุกแปลก ๆ ดังต่อไปนี้แก่ฉันและฉันเกรงว่าฉันกำลังดิ้นรนเพื่อดูความคิดหลัก ๆ ซึ่งท้ายที่สุดก็นับเป็นข้อพิสูจน์ จากตำแหน่งการพูดอย่างสัญชาตญาณดูเหมือนว่าสีขาวควรได้รับอนุญาตให้ปราสาท แต่ฉันแน่ใจว่าจะหายไปบางสิ่งบางอย่างที่นี่ความช่วยเหลือใด ๆ จะได้รับการชื่นชมมาก พิสูจน์ได้ว่าทำไมสีขาวไม่ได้รับอนุญาตให้ปราสาทในตำแหน่งนี้: NN - NN

3
ปัญหาการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองที่สวยงามโดย Alexsey A. Troitsky
ฉันเห็นปัญหาที่สวยงามบอบบางและเข้าถึงได้สองสามวันที่ผ่านมาและต้องการแบ่งปันกับคุณ (มันเป็นทฤษฎีทางทฤษฎีเกมแนวใหม่ที่ผู้สร้างเช่น "Troitsky line" ในการวิเคราะห์ KNNvKP) AATroitsky - โบฮีเมีย 2453 ขาวเพื่อเล่นและผสมพันธุ์ใน 2? การเล่นไปข้างหน้าค่อนข้างชัดเจน แต่ก็เป็นเรื่องธรรมดาในการวิเคราะห์ถอยหลังเข้าคลองคุณจะต้องแสดงให้เห็นถึงการเล่นไปข้างหน้าโดยการหาสิ่งที่เป็นสีดำเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย แม้ว่า / เมื่อ speedybrain ให้คำตอบแบบเต็มฉันหวังว่าคุณจะยังคงสนุกกับการไขปริศนา

5
ประสิทธิผลของระบบการเว้นระยะการทำซ้ำ (SRS) สำหรับการจดจำรูปแบบยุทธวิธีเพื่อเพิ่มพูนทักษะระยะยาว?
หลังจากอ่านบทความของ Micheal de Maza 400 คะแนนใน 400 วันและเอกสารฝึกอบรมหมากรุก: วิธีการทางวิทยาศาสตร์ของ Gobet และ Jansen ฉันได้ข้อสรุปว่าการได้รับทักษะหมากรุกอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ต่ำกว่าระดับ A (<1900) ต้องมาจากการได้รับความสามารถทางยุทธวิธีที่เท่ากัน สิ่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีในชุมชนหมากรุกและผู้คนส่วนใหญ่เมื่อถูกถามถึงวิธีการปรับปรุงจะชี้ไปที่กลยุทธ์ เมื่อเรายอมรับความคิดเรื่องกลวิธีที่เป็นพื้นฐานของการปรับปรุง (มือสมัครเล่น <1900) มันจะกลายเป็นเรื่องง่าย ๆ ของวิธีการผลลัพธ์และประสิทธิภาพ ในเรื่องนี้ผู้เล่นหมากรุกส่วนใหญ่จะมองไปที่หนังสือและเว็บไซต์ที่มี "ปริศนาหมากรุก" เว็บไซต์ยอดนิยมบางแห่ง CTS (Chess Tactics Server) และ ChessTempo เสนอปริศนาแบบสุ่มเรียงลำดับโดยความยากลำบาก เมื่อใช้เว็บไซต์เหล่านี้เป็นเวลาสองปีปัญหาที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันพบก็คือการสูญเสีย "ความคมชัด" หรือ "การมองเห็นของกระดาน" เมื่อความคิดเห็นของปริศนาถูกขัดจังหวะ บ่อยครั้งที่ช่องว่าง 1 สัปดาห์สามารถทำลายความคืบหน้าใด ๆ ที่เกิดขึ้นในความสามารถทางยุทธวิธีอย่างรุนแรงดังนั้นการฝึกฝนประจำวันอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องรักษาอัตราการเติบโตไว้ จากนั้นฉันอ่านเกี่ยวกับ Micheal de Maza (จากบทความโดย Dan Heisman) …


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.