หากได้รับตัวเลือกฉันควรเลือกที่จะเป็นผู้ชนะด้วยบิชอปหรืออัศวินคนเดียวหรือไม่?
เพื่อตอบคำถามนี้อย่างถูกต้องฉันต้องชี้ให้เห็นความแตกต่างระหว่างอธิการและอัศวิน:
บิชอปเป็นชิ้นได้เร็วขึ้นและมีระยะเวลานานจากไฟไหม้ , แต่สามารถครอบคลุมเพียงครึ่งหนึ่งของคณะกรรมการ
Knight ในอีกด้านหนึ่งเป็นชิ้นช้าและเงอะงะแต่ครอบคลุมสี่เหลี่ยมทั้งสองสี เมื่อฉันพูดว่าเงอะงะฉันพูดถึงความยากของอัศวินในการจัดตำแหน่งตัวเองอย่างรวดเร็วไปยังจัตุรัสใกล้เคียง ปัญหาอีกประการหนึ่งของอัศวินคือเขาไม่สามารถเคลื่อนไหวได้และควบคุมพื้นที่สี่เหลี่ยมก่อนหน้านี้ซึ่งทำให้เขาไม่สามารถสร้างzugzwangได้ สำหรับตัวอย่างของสิ่งที่ฉันได้ระบุไว้ที่นี่โปรดอ่านคำตอบของฉันคำถามนี้ ฉันเชื่อว่าไดอะแกรมเหล่านั้นแสดงข้อความของฉันได้ดี
ฉันจะอ้างข้อความที่ตัดตอนมาอย่างมากจากหนังสือสตีฟเมเยอร์ - บิชอปกับอัศวินคำตัดสิน (แต่เรื่องนี้ดีกว่าคู่บิชอปกว่า 2 อัศวิน / อัศวิน + บิชอป):
ในทางตรงกันข้ามกับอธิการที่ไกลออกไปซึ่งสามารถมีผลบังคับใช้จากระยะไกลอัศวินเพื่อที่จะมีประสิทธิภาพต้องทำงานใกล้กับกองกำลังฝ่ายตรงข้าม เพื่อให้มีประสิทธิภาพอย่างยั่งยืนนั้นจะต้องค้นหาสี่เหลี่ยมที่ได้รับการป้องกันใกล้กับค่ายของศัตรูส่วนใหญ่เป็นสี่เหลี่ยมที่ได้รับการคุ้มครองโดยผู้จำนำเช่นเดียวกับชิ้นส่วนอื่น ๆในระยะยาวไม่เหมาะสำหรับการปกป้องของอัศวิน ดังนั้นจึงตามมาว่าในตำแหน่งที่เปิดอย่างสมบูรณ์โดยไม่ต้องจำนำอธิการจะดีกว่าอัศวินความจริงที่ได้รับการยืนยันโดยผลของทฤษฎีการต่อสู้ ในทางกลับกันอัศวินผู้นั้นเหนือกว่าอธิการในตำแหน่งปิดในมือข้างหนึ่งเพราะเบี้ยอยู่ในทางของอธิการและในทางกลับกันเพราะเบี้ยได้รับการสนับสนุนจากอัศวินตามที่กล่าวไว้ข้างต้น
ตอนนี้เป็นเวลาที่จะตอบคำถามจริง:
โปรดพิจารณาความเป็นไปได้ด้านล่าง (โดยมีกษัตริย์อยู่ด้วยเสมอและมีเบี้ยในแต่ละกรณี):
- บิชอป - vs - อัศวิน
- บิชอปและอัศวิน - vs- อัศวินสองคน
- Rook and Bishop -vs- Rook and Knight
- Queen and Bishop -vs- ราชินีและอัศวิน
1. บิชอป -vs- อัศวิน
ตามที่ระบุไว้ข้างต้นโครงสร้างจำนำและตำแหน่งของกษัตริย์มีความสำคัญยิ่ง
หากมีเบี้ยทั้งสองด้านของคณะกรรมการและตำแหน่งค่อนข้างเปิดบิชอปมักเป็นทางเลือกที่ดีกว่า นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าทั้งสองฝ่ายสามารถทำจำนำที่ผ่านมาได้เพราะอธิการสามารถใช้ความเร็วและระยะยาวของเขาในการหยุด / ชะลอตัวของศัตรูที่ผ่านมาพร้อมกับช่วยตัวเขาเองให้ก้าวหน้า ยิ่งไปกว่านั้นถ้าตำแหน่งนั้นเปิดบิชอป / กษัตริย์สามารถรังแกอัศวินได้อย่างง่ายดายบังคับให้เขาละทิ้งการควบคุมของช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญเนื่องจากช่วงสั้น ๆ ของเขา
เนื่องจากนี่จะเป็นการโพสต์ที่ยาวนานให้เราหยุดพักและสนุกกับการสาธิตการเหนือกว่าของอธิการในตำแหน่งเปิดที่มีเบี้ยทั้งสองข้าง:
Stoltz - Kashdan, Hague Olympiad, 1928, 0-1
1 ... Kf8 2. Kf1 Ke7 3. Ke2 Kd6 4. Kd3 Kd5 5. h4 Bc8! 6. Nf3 Ba6 + 7. Kc3 h6 8. Nd4 g6 9. Nc2 Ke4 10. Ne3 f5! 11. Kd2 f4 12. Ng4 h5! 13. Nf6 + KF5 14. Nd7 Bc8 15. Nf8 G5 16. g3 gxh4 17. gxh4 Kg4 18. NG6 Bf5 19. NE7 BE6 20. b4 Kxh4 21. Kd3 Kg4 22. Ke4 h4 23. Nc6 Bf5 +! 24. Kd5 f3! - + 25. b5 h3 26. Nxa7 h2 27. b6 h1 = Q 0-1
แจ้งให้ทราบว่าสีดำใช้บิชอปเขาในการสร้างzugzwang5...Bc8!
กับ นั่นคือสิ่งที่อัศวินไม่สามารถทำได้ -> อธิการย้ายไปที่c8
และf5
ควบคุมอยู่ในจัตุรัส สิ่งนี้ส่งผลให้ราชาไวท์ถูกบังคับให้ยอมให้กษัตริย์ที่เป็นปฏิปักษ์แทรกซึม นี่เป็นบรรทัดฐานปกติในการสิ้นสุดประเภทนี้ ด้านกับอธิการใช้zugzwangเพื่อเจาะกับกษัตริย์ ถัดไปแจ้งให้ทราบวิธีการเล่นสีดำ7...h6
, 8...g6
และ10.f5!
การบ่อนทำลายตำแหน่งอัศวิน เกมนี้แสดงให้เห็นถึงสิ่งที่คำพูดจากหนังสือของสตีฟเมเยอร์เกี่ยวกับอัศวินที่ต้องการการสนับสนุนจำนำที่มั่นคงเพื่อให้มีประสิทธิภาพอย่างถาวร ในที่สุดสังเกตว่าอัศวินเป็นอย่างไรช้าเกินไปที่จะวางตำแหน่งตัวเองอย่างเหมาะสมเพื่อหยุดการจำนำที่ผ่านไป13.Nf6+
แล้ว
นี่คือตัวอย่างของอัศวินบิชอปที่เอาชนะได้เมื่อทั้งสองฝ่ายผ่านการจำนำและเปิดรับตำแหน่งแล้ว:
ลิเวอร์พูล - กลาสโกว์การติดต่อ
1. Be2 Ke6 2. Bc4 +! Kd6 3. Kf5 Nd5 4. Kg6 Ne3 5. Be2 c4 6. Kxh6 c3 7. Bd3 Ng4 +
( 7 ... c2 8. Bxc2 Nxc2 9. Kg6 Nd4 10. Kf6! Ne6 11. a6! + - )
8. Kg5 Ne5 9. Bc2 Nc4 10. a6 1-0
อาวุธสำคัญเมื่อต่อสู้กับอธิการกับอัศวินคือ "การปกครอง" และแสดงให้เห็นด้านล่าง:
นี่คืออีกตัวอย่างหนึ่งที่อธิการมีอำนาจเหนืออัศวินเมื่อผู้จำนำอยู่บนปีกทั้งสองข้างโดยใช้ "การปกครอง":
Goldberg - Tolush, Moscow, 1949, 1-0
1. h4! gxh4 2. gxh4 Ne5 3. Bf5! Nf3 + 4. Kf2 Nxh4 5. Be4! + - Kc7 6. Kg3 Ng6 7. Bxg6 fxg6 8. f7 1-0
ในเกมเปิดที่มีเบี้ยทั้งสองฝั่งบิชอปมักจะเป็นที่ต้องการมากกว่าอัศวิน นี่เป็นกรณีที่มี 90% ของ endgames ฉันรู้ว่าคนอื่นจะไม่เห็นด้วย แต่ฉันระบุสิ่งนี้ตามประสบการณ์และประสบการณ์ของฉันจากการวิเคราะห์เกมปรมาจารย์: ชอบบิชอปมากกว่าอัศวินในเกม endgame ทำไม? อัศวินดีกว่าอธิการเฉพาะในกรณีที่ฝ่ายที่มีอธิการมีข้อบกพร่องรุนแรงในตำแหน่งและไม่มีการโต้ตอบใด ๆ ฉันไม่เคยเห็นตำแหน่งจริงจากเกมปรมาจารย์ที่อัศวินปกครองอธิการหลังจากทั้งสองฝ่ายเล่นได้ดีพอสมควร ตามที่ระบุไว้ในใบเสนอราคาข้างต้นจากหนังสือของ Steve Mayerอัศวินต้องการจุดแข็งที่มั่นคงและต้องอยู่ใกล้กับฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังบิชอป oposing ต้องถูก จำกัดที่ต้องใช้จำนวนมากของผู้จำนำบนกระดานซึ่งไม่ได้เป็นลักษณะฤทธิ์ เพื่อพิสูจน์ประเด็นของฉันฉันกำลังเลือกตัวอย่างที่ด้านกับ "บิชอปที่ไม่ดี" และจำนำโดดเดี่ยวจัดการเพื่อจับสลาก:
Flohr - Capablanca, Moscow, 1935, 1 / 2-1 / 2
1. Kd2 Kd6 2. Kc3 b6 3. f4 Bd7 4. Nf3 f6 5. Kd4 a5 6. Nd2 Bc8 7. Nb1 Be6 8. Nc3 Kc6 9. a3 h6 10. g3 h5 11. b4 axb4 13. axb4 Kd6 13 b5 g6 14. Na4 Kc7 15. Nc3 Kd6 16. f5 gxf5 17. Ne2 Bd7 18. Nf4 Be8 19. Nxd5 Bxb5 20 Nxb6 Bc6 21. Nc4 + Ke6 22. Nb2 Bb5 23. Nd1 Be2 24. Nf2 Bf1 25. Nd3 Bxd3 26. Kxd3 Ke5 27. Ke2 Ke4 28. h3 Kd5 29. Kf3 Ke5 1 / 2-1 / 2
Endgame นี้ได้รับการวิเคราะห์อย่างหนักและครั้งสุดท้ายที่ฉันตรวจสอบคำตัดสินว่าเป็นภาพวาด White ที่นี่ได้เปรียบและยังไม่สามารถชนะได้ เขามีกษัตริย์ที่ดีกว่าชิ้นส่วนเล็ก ๆ ที่ดีกว่าและโครงสร้างจำนำที่ดีขึ้น ถึงกระนั้นอัศวินก็ไม่สามารถเอาชนะอธิการบดีได้เพราะเขาช้ากว่าและ "เงอะงะ"
2. บิชอปและอัศวิน - vs- อัศวินสองคน
คุณจำเป็นต้องรู้กฎของอัศวินตอนจบเพื่อทำการตัดสินใจที่ถูกต้อง สั้นด้านที่มีความได้เปรียบในพื้นที่มักจะชนะ
หลักการในตอนจบที่มีสองชิ้นเล็ก ๆ น้อย ๆ คือการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนที่ใช้งานมากที่สุดของฝ่ายตรงข้ามดังนั้นการเปลี่ยนเป็นเกม endgame ที่ดี ด้านที่แข็งแกร่งหลีกเลี่ยงการแลกเปลี่ยนจำนำด้านที่อ่อนแอกว่ามุ่งสู่การแลกเปลี่ยนจำนำ
3. โกงและบิชอป -vs- โกงและอัศวิน
ได้รับการสนับสนุนอย่างมากสำหรับด้านกับอธิการ หากคุณสามารถรักษาทั้ง rooks หรือบิชอปทั้งสองมันจะกลายเป็นข้อได้เปรียบที่แตกหักเกือบ สำหรับการปฏิบัติดูตัวอย่างที่Fischer-Tal, คูราเซา 1962 มีตัวอย่างเพิ่มเติมจากที่มีฟิสเชอร์เกมเช่นFischer-Petrosian ผู้สมัครตรงกับ 1971หรือFischer-Taimanov ผู้สมัคร Match 1971 แม้ว่าจะมี rooks 2 อันและอธิการ แต่ก็ยังเป็นตัวอย่างที่ดีของวิธีที่คุณควรเล่นตอนจบนี้
4. Queen และ Bishop -vs- Queen และ Knight
โดยทั่วไปแล้วความได้เปรียบไปทางด้านที่สามารถโจมตีกษัตริย์ผู้ต่อต้านได้ ในทางปฏิบัติฝ่ายอัศวินมักมีข้อได้เปรียบ ความสามารถของอัศวินในการโจมตีสแควร์สทั้งสองสีนั้นสำคัญกว่าความเร็วของบิชอปเนื่องจากราชินีทรงพลังมากจนสามารถปกป้องและโจมตีได้ทำให้อัศวินมีเวลามากพอที่จะวางตำแหน่งตัวเองอย่างไม่พอใจ ถึงกระนั้นฉันต้องทำซ้ำว่าทั้งหมดขึ้นอยู่กับตำแหน่งและความสามารถในการโจมตีคู่ต่อสู้ของกษัตริย์
หากคุณมีคำถามแสดงความคิดเห็น
ขอแสดงความนับถืออย่างสูง.