อะไรคือคำอธิบายที่ดีสำหรับการควบคุมการเล่นหมากรุกเพื่อเริ่มต้นจนมุม?


9

ฉันเริ่มเล่นหมากรุกเพิ่มอีกนิดโดยใช้แอพในโทรศัพท์ของฉันและบ่อยครั้งที่พบกับสถานการณ์ที่ฉันมีอำนาจเหนือคู่แข่งคอมพิวเตอร์ (ในระดับความยากง่าย) จนถึงจุดที่เขาไม่สามารถเคลื่อนไหวทางกฎหมายได้ ( เช่นฉันมี 5 ควีนหรืออะไรแบบนั้น) แน่นอนว่ามันเป็นทางตันและเป็นการเสมอกัน

จาก Googling ไปรอบ ๆ ดูเหมือนว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้เริ่มต้นส่วนใหญ่จะรู้สึกว่าพวกเขาถูก "โกง" ในสถานการณ์นี้ (อย่างที่ฉันทำ) ในขณะที่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ "เห็นด้วย" กับกฎ

ฉันยังไม่เห็นคำอธิบายที่ทำให้ฉันรู้สึกว่าฉันไม่ได้ถูกโกง คำอธิบายทั้งหมดดูเหมือนจะพูดว่า "มันเสมอเพราะกฎบอกว่ามันเสมอ" หรือดีกว่าเล็กน้อย "กฎบอกว่าจะชนะคุณต้องเอาคู่ต่อสู้ของคุณเข้ามาตรวจสอบ (เช่นที่เขาไม่สามารถออกไปได้) และเนื่องจากคุณไม่ได้ทำสิ่งนี้คุณจึงไม่ชนะดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องดึงดูด " ฉันไม่ได้หมายถึงความผิดใด ๆ แต่นี่ดูเหมือนจะเป็นเหตุผลที่ทำให้ฉัน

การวาดทำให้รู้สึกถึงสัญชาตญาณสำหรับฉันเมื่อมีเหลืออยู่ไม่กี่ชิ้นและผู้เล่นทั้งสองไม่มีประโยชน์พอที่จะรุกฆาตคนอื่น (ตัวอย่างง่าย ๆ คือเมื่อเหลือแค่ 2 กษัตริย์) แต่ฉันรู้สึกลำบากเวลาดู " ที่ใดก็ตามที่ฉันย้ายจะทำให้ฉันอยู่ในการตรวจสอบ "และ" ฉันอยู่ในการตรวจสอบและทุกที่ที่ฉันย้ายจะทำให้ฉันยังอยู่ในการตรวจสอบ "ไม่ได้แนวคิดที่เทียบเท่ากันจริงๆ

ใช้กรณีตามทฤษฎีข้างต้น (พูดว่าดำมี 5 ควีนและราชาและขาวก็มีราชาและพวกมันอยู่ในตำแหน่งที่สีขาวเคลื่อนไหวไม่ได้โดยที่ไม่ต้องใส่เช็ค) ผู้เริ่มต้นจะมั่นใจได้อย่างไรว่าคนผิวดำไม่ได้มีอำนาจเหนือกว่าที่เขาควรจะเป็นผู้ชนะ


คำตอบ:


8

หากคุณมีอำนาจเหนือคุณควรจะตรวจสอบเขา ไม่ใช่ความผิดของเกมที่ความผิดพลาดของคุณอาจหมายถึงว่าคุณไม่ชนะ

อุทธรณ์ของหมากรุกมาส่วนหนึ่งมาจากความจริงที่ว่ามันเป็นเรื่องยาก หนึ่งในเหตุผลที่เป็นเช่นนั้นคือมีขอบภาพวาดขนาดใหญ่ - คุณอาจมีตำแหน่งที่ดีในบางจุด แต่อาจมีหลายวิธีในการปกป้องหวงแหนใน endgames และฝ่ายตรงข้ามที่ดีสามารถทำให้ยากสำหรับ คุณจะชนะแม้ว่าเขาจะทำผิดพลาดครั้งใหญ่

วิธีการเหล่านั้นรวมถึงการตรวจสอบนิรันดร์ความจริงที่ว่าคุณไม่สามารถรุกฆาตกับอธิการหรืออัศวินคนเดียวกับกษัตริย์ผู้โดดเดี่ยวป้อมปราการและวิธีการมากมายที่จะปกป้องตามทางตัน

ตัวอย่างเช่น king + pawn vs king (ซึ่งการจำนำไม่ได้หายไปในทันที) จะเป็นชัยชนะที่ไม่สำคัญสำหรับการจำนำโดยไม่มีทางตัน แต่ด้วยการจนมุมบางครั้งมันเป็นการชนะที่ถูกบังคับ เพราะคุณต้องดูว่ามันอยู่ที่ไหนก่อนที่คุณจะทำการค้าขายกับเกม endgame นั้นทำให้เกมนั้นลึกและหนักแน่นขึ้น

ฉันไม่คิดว่าหมากรุกจะได้รับความนิยมเท่าที่ไม่มีกฎเกณฑ์เช่นทางตัน มันจะเป็นเกมที่ตื้นกว่า

คุณเล่นได้ไม่ดีพอ


ดูเหมือนว่านี่เป็นเหมือนกฎกติกาฟุตบอลที่บอกว่าถ้าทีมใดทีมหนึ่งมีค่าเพิ่มขึ้น 5-0 (และ 5-0) เมื่อสิ้นสุดเวลาเกมก็จบลงด้วยการเสมอกัน หากทีมที่มี 5 คนมีอำนาจเหนือกว่ามากพวกเขาควรทำประตูอย่างน้อยอีกหนึ่งประตู หากทีมใดทีมหนึ่งแพ้ 3-0 พวกเขาสามารถป้องกันได้อย่างเต็มที่ด้วยการทำคะแนนสองเป้าหมายด้วยตนเองทำให้เป็น 5-0 และบังคับให้ทีมอื่นพยายามทำประตูอีกครั้ง
Jer

6

หากทางตันจะนับเป็นคู่สมรสมันจะทำให้การชนะนั้นง่ายขึ้นสำหรับฝ่ายที่แข็งแกร่ง เนื่องจากตอนนี้ทางตันสามารถใช้เป็นแหล่งป้องกันสำหรับฝ่ายที่อ่อนแอกว่าซึ่งทำให้เกม endgames ต้องสงสัยและต้องการความรู้และการคำนวณที่ลึกซึ้งจากทั้งสองฝ่าย

ใช้กรณีตามทฤษฎีข้างต้น (พูดว่าดำมี 5 ควีนและราชาและขาวก็มีราชาและพวกมันอยู่ในตำแหน่งที่สีขาวเคลื่อนไหวไม่ได้โดยที่ไม่ต้องใส่เช็ค) ผู้เริ่มต้นจะมั่นใจได้อย่างไรว่าคนผิวดำไม่ได้มีอำนาจเหนือกว่าที่เขาควรจะเป็นผู้ชนะ

มีหลายตำแหน่งที่ด้านข้างที่มีวัสดุน้อยกว่าชนะ มันเป็นธรรมชาติของหมากรุกที่เนื้อหาไม่ใช่ทุกอย่าง แต่มีเพียงปัจจัยเดียวเท่านั้น ลองนึกภาพเกมคล้ายหมากรุกที่ทุกอย่างจบลงเพียงเพราะคุณสูญเสียเงินจำนำ คุณต้องการเล่นเกมดังกล่าวหรือไม่?

จนมุมและการจับสลากประเภทอื่นทำให้ยากขึ้นในด้านที่แข็งแกร่งและทำให้เกมนั้นน่าสนใจ และแน่นอนว่าอย่าลืมว่าคุณสามารถใช้กฎเหล่านี้เพื่อผลประโยชน์ของคุณเองหากคุณกำลังจะแพ้


4

Weird Chess Rule Number 1 - คุณต้องย้าย

นี่เป็นกฎพื้นฐานของหมากรุกและค่อนข้างตรงกันข้ามกับสงคราม / การต่อสู้ที่แท้จริงเช่นสถานการณ์ ในการต่อสู้ที่แท้จริงคุณอาจไม่ต้องการเคลื่อนไหวถ้าคุณแน่ใจว่าท่านั้นจะทำให้คุณบาดเจ็บ คุณอาจเลือกที่จะให้ทหารของคุณอยู่ในตำแหน่งเดิมและรอให้ศัตรูเคลื่อนที่จากนั้นตอบสนองตามนั้น น่าเสียดายที่หมากรุกคุณไม่สามารถทำได้ คุณไม่สามารถพูดว่า "ผ่าน" และยอมแพ้ต่อตาคุณได้

พิจารณาตำแหน่งนี้ -

NN - NN, การเคลื่อนที่ของแบล็กไม่สามารถหลีกเลี่ยงการวางราชาในการตรวจสอบ

ที่นี่มันเป็นสีดำที่จะย้าย ราชาแห่ง Black สามารถไปที่g8 , g7หรือh7ได้ในทางเทคนิค แต่ถ้ามันเคลื่อนไปที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสเหล่านี้มันจะเดินเข้าไปในเช็คและถูกคุกคามด้วยการยึดครอง ดังนั้นผลลัพธ์ของเกมนี้ควรเป็นอย่างไร เราไม่อนุญาตให้แบล็คเลือกที่จะไม่เคลื่อนไหวและในขณะเดียวกันก็บังคับให้แบล็คทำการย้ายที่จะย้ายกษัตริย์เข้ามาตรวจสอบเมื่อในความเป็นจริงแล้วราชาค่อนข้างปลอดภัยในมุมและสีขาวไม่มีทางชนะ .

ดังนั้นเพื่อความยุติธรรมกับแบลคตำแหน่งนี้จะต้องมีการประกาศผลเสมอ

น่าเสียดายที่นี่ไม่เป็นความจริงสำหรับทุก ๆ ตำแหน่งที่ Black (หรือ White สำหรับเรื่องนั้น) ไม่มีการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่ไม่นำไปสู่การวางกษัตริย์ในการตรวจสอบ

ดังนั้นในตำแหน่งนี้ -

NN - NN, การเคลื่อนที่ของแบล็กไม่สามารถหลีกเลี่ยงการวางราชาในการตรวจสอบ

แบล็คไม่มีการเคลื่อนไหว แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าสิ่งที่ควรทำคือการประกาศว่าท่านี้เป็นการเสมอ อย่างไรก็ตามน่าเสียดายที่กฎปัจจุบันของหมากรุก มันเป็นเรื่องน่าแปลกใจที่ไม่มีกฎยันได้แตกต่างกันอย่างมากตลอดประวัติศาสตร์ อย่างมากที่สุดคนหนึ่งอาจโต้แย้งว่ามันไม่ยุติธรรมที่จะขอให้แบล็กย้ายกษัตริย์ไปอยู่ในตำแหน่งที่มันจะถูกโจมตีแต่เนื่องจากเรายืนยันในกฎกติกาหมากรุกหมายเลข 1แล้วสิ่งที่ยุติธรรมที่ต้องทำคือการประกาศตำแหน่งนี้ วาด.

นอกจากนี้ยังมีทางตันที่สามารถเกิดขึ้นได้เนื่องจากด้านข้างถูกบังคับให้จับชิ้นส่วนของตัวเองเพื่อที่จะย้าย

การเปลี่ยนกฎทางตันจะเปลี่ยนทฤษฎี Endgame ของหมากรุกเป็นอย่างมาก

นี่เป็นอีกเหตุผลหนึ่งที่ทำให้กฎการควบคุมจนมุมไม่สมบูรณ์ได้รับอนุญาตให้มีอยู่ เราได้ศึกษาเกม endgames ของหมากรุกโดยมีรายละเอียดมากมาย การเปลี่ยนกฏ stalemate จะเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าใจเกมหมากรุกและความรู้ที่เราได้รับจากหมากรุกจำนวนมากจะไร้ประโยชน์และทำให้เข้าใจผิด ตัวอย่างเช่นพิจารณากรณีง่าย ๆ ของ king และ pawn endgames หากทางตันไม่ใช่การจับสลาก endgames อย่างนี้จะต้องได้รับการประกาศให้เป็นผู้ชนะด้านข้างด้วยเบี้ยเพิ่มเติม

NN - NN, สีขาวจะชนะถ้าทางตันไม่ใช่การเสมอกัน
1. h4 Kh7 2. Kg3 Kh6 3. Kg4 Kh7 4. h5 Kh6 5. Kh4 Kh7 6. Kg5 Kg7 7. h6 + Kh7 8. Kh5 Kh8 9. Kg6 Kg8 10. h7 + Kh8 11. Kh6

พื้นฐานตำแหน่งฤทธิ์เช่นนี้จะต้องประเมินอีกครั้งและในการเปิดการศึกษาฤทธิ์ผู้ที่พึ่งพาตำแหน่งพื้นฐานเหล่านี้จะต้องมีการประเมินอีกครั้ง ในทางกลับกันความเข้าใจของเราเกี่ยวกับเกมตรงกลางก็จะต้องมีการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้สอดคล้องกับความรู้เกมใหม่นี้ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ในตอนนี้ในประวัติศาสตร์ที่จะเปลี่ยนกฎทางตัน

ข้อสรุป

เราได้ตัดสินใจที่จะไม่เปลี่ยนหมายเลขกฎหมากรุกแปลก 1 ทางตันเป็นผลพลอยได้ของกฎนั้น มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะบังคับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งให้ย้ายกษัตริย์ของตนเข้ามาตรวจสอบดังนั้นในบริบทนี้มันสมเหตุสมผลที่จะประกาศว่าทางตันนั้นเป็นทางเลือก


2
การเขียนกฏทางตันซึ่งจะให้รางวัลแก่ White นั้นไม่ใช่เรื่องยากที่จะเขียนในตัวอย่างที่สองของคุณ แต่ไม่ใช่คนแรก เพียงกล่าวว่าผู้เล่นจำเป็นต้องทำการเคลื่อนย้ายหากการเคลื่อนไหวใด ๆ ที่มีอยู่ซึ่งจะไม่เป็นอันตรายต่อราชาและจะต้องผ่านไป ทางตันอาจยังคงเกิดขึ้นในทางทฤษฎี (สถานการณ์อาจเกิดขึ้นในที่ที่ไม่มีฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งมีการเคลื่อนไหวทางกฎหมาย) แต่ในทางปฏิบัติแล้วไม่น่าจะเป็นไปได้ [BTW คุณชอบตัวอย่างที่คุณเชื่อมโยงหรือไม่?] ความง่ายในการกำหนดกฎดังกล่าวจะไม่สามารถป้องกันได้จากการลดค่าการวิจัยเป็นร้อย ๆ ปีในเกม แต่การกำหนดกฎจะไม่ยาก
supercat

4

นี่คือวิธีที่ฉันจะกระตุ้นกฎการคุมเชิงที่สวยงามให้กับมือใหม่:

"สมมติว่าคุณแพ้เกมโกงและมีการซื้อขายแลกเปลี่ยนกันมากมายเวลาที่จะยอมแพ้ใช่ไหมคุณยังมีทรัพยากรที่มีไหวพริบซึ่งทำให้เกมน่าตื่นเต้นมากโดยทั่วไปคุณต้องทำทุกวิถีทาง ถึงเวลาแล้วที่คุณจะเลี้ยวถ้าชิ้นส่วนใดของคุณไม่สามารถขยับได้คุณจะไม่หลงทาง: มันคือการจับคุณช่วยให้เกมรอดพ้นจากความพ่ายแพ้ที่ชัดเจนมันยอดเยี่ยมเพียงใดลองจินตนาการถึงใบหน้าของคู่ต่อสู้!

"มาดูตำแหน่งทั่วไปสองสาม ... ฯลฯ "


2

หมากรุกเป็นเกมของ "สงครามระหว่างสองก๊ก" การกระทำสงครามที่อาจเกิดขึ้นอย่างหนึ่งคือการล้อม ล้อมมีผลทั่วไปสองสาม - อาณาจักรภายใต้การพังทลายลงมาและอาณาจักรที่หายไปหรือมันล้อมการโจมตีจนกว่ากองทัพโจมตีถูกบังคับให้ถอนตัว

หากการล้อมสามารถยืนหยัดได้หากมีทรัพยากรเพียงพอที่จะเอาชนะศัตรูผลที่ได้คือ 'จนมุม'

นั่นเป็นพื้นฐานสำคัญ มันเป็นไปไม่ได้ที่ผู้โจมตีจะฝ่าฝืนการป้องกันและผู้พิทักษ์ไม่สามารถหลบหนีได้ แต่จะต้องอยู่ในตำแหน่งการป้องกัน


1

โดยคำนึงถึงความจริงที่ว่าฝ่ายที่แข็งแกร่งเลือกเสมอถ้าเกมจบลงด้วยการจนมุมหรือไม่และการคุมเชิงนั้นเป็นผลมาจากความประมาทมันก็ยุติธรรมที่จะประกาศเกมที่ออกมา

คุณไม่ได้ถูกโกงเพราะการที่จะชนะคุณต้องใส่กษัตริย์ผู้ต่อต้านเข้าไปในรุกฆาต (ซึ่งคุณไม่ได้ทำ -> การรุกจนแต้มเป็นการตรวจสอบที่ไม่อาจปฏิเสธได้ ) คุณถูกลงโทษเพียงเพราะประมาท สำหรับฉันนั่นเป็นผลลัพธ์ที่ยุติธรรมเนื่องจากคุณเป็นคนเดียวที่มีการควบคุมไม่ใช่คู่ต่อสู้และคุณก็เป่ามัน ให้ความสนใจมากขึ้นในครั้งต่อไป


1

คำตอบอื่น ๆ บ่งบอกว่ามีเหตุผลภายนอกสำหรับกฎที่จะเป็นสิ่งที่มันเป็น No! กฎเป็นสิ่งประดิษฐ์ดังนั้นเราสามารถเลือกกฎใดก็ได้ที่เราต้องการ (ตราบเท่าที่เรายึดติดกับกฎเหล่านั้น) ทำไมอัศวินถึงต้องเคลื่อนที่เป็นรูปตัว L 1,2? ไม่มีคำตอบจากภายนอก ...

นี่คือเหตุผลภายใน : ก) เกมชนะเมื่อรุกฆาตได้รับ b) เพื่อดำเนินการต่อเกมในตาของเขาผู้เล่นจะต้องย้าย c) ในตำแหน่งจนมุมผู้เล่นไม่สามารถขยับได้

มันตามมาว่าในทางตันเกมไม่สามารถดำเนินการต่อไปดังนั้นมันจะจบลง; อย่างไรก็ตามไม่มีการมอบให้คู่ดังนั้นไม่มีใครชนะ; นั่นคือจะต้องมีการเสมอกัน


เกมไม่สามารถดำเนินการต่อได้ดังนั้นจึงจบลง อย่างไรก็ตามไม่มีการมอบให้คู่ดังนั้นไม่มีใครชนะ; นั่นคือจะต้องมีการเสมอกัน ประโยคสุดท้ายนี้เป็นเหตุผลที่ยอดเยี่ยม!
justhalf
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.