Game Over: Kasparov and the Machineเป็นสารคดีที่ดีพอสำหรับเรื่องนี้ การรายงานข่าวไม่ได้หมายความว่าคาสปารอฟกำลังจับอยู่ที่หลอดฟาง เช่นเดียวกับการแข่งขันชิงแชมป์โลกโดยทั่วไปมีการใช้กลยุทธ์เบื้องหลังทั้งสองด้านมากมาย
ความรู้สึกของฉันคือคุณจะต้องมองขึ้นไปบนอานันท์และผู้เล่นหมากรุกคนอื่น ๆ ที่พึ่งพาคอมพิวเตอร์ในการฝึกอบรมและการวิเคราะห์เพื่อให้ตระหนักว่าในช่วงเวลาของการแข่งขันครั้งนี้มีการเปลี่ยนกระบวนทัศน์จากมนุษย์สู่คอมพิวเตอร์เป็น ผู้เล่นหมากรุกที่โดดเด่น
ภาคผนวก:
มีอาหารอันโอชะที่น่าสนใจใน“ สัญญาณและเสียงรบกวนของเนทซิลเวอร์: เหตุใดการคาดคะเนหลายครั้งจึงล้มเหลว - แต่บางคนทำไม่ได้” ในนั้นเขาอธิบายการสัมภาษณ์กับหนึ่งในวิศวกรที่ทำงานใน Deep Blue:
อย่างไรก็ตามมีข้อบกพร่องบางอย่างในสินค้าคงคลังของ Deep Blue: ไม่มาก แต่น้อย ในช่วงท้ายของการสัมภาษณ์ของฉันกับเขา [เมอร์เรย์] แคมป์เบลค่อนข้างอ้างถึงเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในช่วงท้ายของเกมแรกในการแข่งขันนัดที่ 1997 กับคาสปารอฟ “ ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในเกมและอาจทำให้คาสปารอฟเข้าใจผิดความสามารถของ Deep Blue” แคมป์เบลบอกฉัน “ เขาไม่ได้เกิดขึ้นกับทฤษฎีที่ว่าการเคลื่อนไหวที่เล่นเป็นข้อผิดพลาด” ข้อผิดพลาดเกิดขึ้นในการย้ายครั้งที่สี่สิบสี่ของเกมแรกของพวกเขากับคาสปารอฟ; ไม่สามารถเลือกการเคลื่อนไหวได้โปรแกรมได้ตั้งค่าเริ่มต้นเป็นทางเลือกสุดท้ายที่ไม่ปลอดภัยซึ่งมันเลือกการเล่นแบบสุ่มโดยสมบูรณ์ บั๊กนั้นไม่สำคัญมีมาช้าในเกมในตำแหน่งที่แพ้ไปแล้ว แคมป์เบลล์และทีมซ่อมมันในวันรุ่งขึ้น “ เราเคยเห็นมันมาก่อนในเกมทดสอบที่เล่นก่อนหน้านี้ในปี 1997 และคิดว่ามันได้รับการแก้ไขแล้ว” เขาบอกกับฉัน “ น่าเสียดายที่มีกรณีหนึ่งที่เราพลาดไป” อันที่จริงข้อผิดพลาดคืออะไร แต่โชคร้ายสำหรับ Deep Blue: เป็นไปได้ว่าคอมพิวเตอร์อนุญาตให้เอาชนะ Kasparov ได้ ในการเล่าขานที่เป็นที่นิยมของการจับคู่ของคาสปารอฟกับ Deep Blue มันเป็นเกมที่สองที่เกิดปัญหาของเขา - เมื่อเขาทำผิดพลาดอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในการริบตำแหน่งที่เขาอาจจะวาดได้ แต่อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้คาสปารอฟยอมรับข้อผิดพลาดนี้? ความกังวลของเขาเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวสี่สิบสี่ของ Deep Blue ในเกมแรก - การเคลื่อนไหวที่คอมพิวเตอร์เคลื่อนที่ไปมาโดยไม่มีจุดประสงค์ที่ชัดเจน คาสปารอฟได้ข้อสรุปว่าการเล่นแบบโต้กลับจะต้องเป็นสัญลักษณ์ของความเฉลียวฉลาดที่เหนือกว่า