คำถามติดแท็ก human-versus-machine

4
Deep Blue vs Kasparov - ควันหลง
การประเมินตำแหน่ง 200M ต่อวินาทีและมีแผนภูมิการค้นหาที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่า 20 ครั้งอาจไม่เพียงพอที่จะเอาชนะแชมป์โลกได้หากคอมพิวเตอร์ค้นหาในทิศทางที่ผิดหรือถ้าประเมินตำแหน่งฝ่ายตรงข้ามของมนุษย์จะไม่พิจารณา (ด้วยสัญชาตญาณและ / หรือการให้เหตุผล ) Coding กลยุทธ์เป็นเรื่องง่ายการเข้ารหัสกลยุทธ์ยาก มนุษย์สีน้ำเงินเข้มได้รับการช่วยเหลือเมื่อเอาชนะ Kasparov ในปี 1997 หรือไม่? มีหลักฐานอะไรบ้างเกี่ยวกับเรื่องนี้? เกมหมากรุกซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์สามารถทำงานบน "เครื่องทั่วไป" สามารถเอาชนะหัวหน้าหมากรุกได้หรือไม่?

8
คอมพิวเตอร์ทำลายหมากรุกหรือไม่
วันนี้ฉันได้รับชมการแข่งขันผู้สมัครและฉันไม่สามารถหลีกเลี่ยงการสังเกตเห็นว่าผู้เล่นจะหมุน / กลัวการเตรียมบ้านคอมพิวเตอร์ "มากเกินไปเล็กน้อย" ตัวอย่างเช่น: 1) ในเกม Anand vs Kramnik ( รอบที่ 4 ), Kramnik ที่จุดเริ่มต้น 22 เพิ่งเล่น "Nd4" การย้ายคอมพิวเตอร์ที่บ้าน "เตรียมเหลือเชื่อ" ทำให้อัศวินเป็นอิสระ "ฟรี" โดยไม่มีการชดเชยชัดเจน การทำความเข้าใจว่า Nd4 เพียงบังคับให้วาด: Anand, Viswanathan - Kramnik, Vladimir, ผู้สมัคร FIDE ปี 2014, 2014-03-17, 1 / 2-1 / 21. d4 Nf6 2. c4 e6 3. Nf3 d5 …

2
เอ็นจิ้นหมากรุกตัวแรกที่สามารถเอาชนะแชมป์โลกบนเดสก์ท็อปมาตรฐานคืออะไร
เอ็นจิ้นหมากรุกตัวแรกคืออะไรที่สามารถเอาชนะแชมป์หมากรุกโลกเมื่อใช้งานเดสก์ท็อปมาตรฐานที่เล่นด้วยความเร็วมาตรฐาน (เช่นไม่ใช่หมากรุกแบบสายฟ้าแลบ) สำหรับรูปธรรมให้พูดพีซี $ 1,000

6
เป็นไปได้ไหมที่การเคลื่อนไหวได้รับการแนะนำจากเครื่องยนต์ แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้เล่นมืออาชีพ?
ฉันสงสัยว่ามันเป็นไปได้หรือไม่ที่การเคลื่อนที่จะถูกพิจารณาว่าเป็น "ดี" โดยเครื่องยนต์ แต่ถูกปฏิเสธโดยผู้เล่นมืออาชีพ เหตุผลหนึ่งที่เป็นไปได้ที่ฉันคิดได้ก็คือว่าเพื่อให้การเคลื่อนไหวครั้งนี้ประสบความสำเร็จเราต้องเล่นอย่างถูกต้องสำหรับการเคลื่อนไหว 20 ครั้งต่อไปหรือมากกว่านั้นซึ่งเป็นเรื่องง่ายสำหรับเครื่องยนต์ แต่ยากสำหรับผู้เล่นมนุษย์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.