ผู้ที่ถูกจำนำโดดเดี่ยวเป็นคนดีหรือไม่ดี?


13

ฉันมักจะเผชิญกับสถานการณ์ในช่วงกลางเกมปลาย (อาจเป็นเพียงชิ้นส่วนย่อยและโกงหรือสองในแต่ละด้านไม่มีควีนส์) ที่ฉันสามารถบังคับตำแหน่ง (ผ่านการแลกเปลี่ยน) ที่ผู้เล่นทั้งสองมีความเท่าเทียมกันอย่างมีนัยสำคัญ จำนำในอันดับที่ 4 หรือ 5 ฉันเคยได้ยินว่าเบี้ยที่แยกได้นั้นไม่ดี (เพราะเบี้ยอื่นไม่สามารถรองรับได้) แต่การจำนำที่ผ่านไปนั้นก็ดีเช่นกัน การจำนำที่ผ่านโดดเดี่ยวโดยทั่วไปมักจะดีหรือไม่ดี? ดีไหมที่จะสร้างมันขึ้นมา?

ฉันรู้ว่าคำตอบนั้นอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งดังนั้นแนวทางในการพิจารณาว่าการจำนำนั้นดีหรือไม่ดีจะทำให้ได้คำตอบที่ดี


3
คุณพูดถูก "ขึ้นอยู่กับตำแหน่ง" สุจริตฉันคิดว่าคำถามกว้างมากจนสามารถเขียนหนังสือทั้งเล่มได้โดยพิจารณาตำแหน่งที่แตกต่างกัน แต่บางทีใจที่กล้าหาญจะกล้าตอบคำถามนี้
Wes

@Wes การอ้างอิงใด ๆ กับหนังสือที่ตอบคำถามนี้ก็ยินดีต้อนรับ
Potato

การค้นหา google แสดงบางอย่าง แต่ฉันไม่คุ้นเคยกับหนังสือเหล่านี้ดังนั้นฉันจะไม่แนะนำอะไรเลย - google.com/#q=isolated+pawn+book
Wes

นี่กว้างเกินไปมีบททั้งหมด / หนังสือสำหรับเรื่องนี้โดยเฉพาะ เพียงผลรวม: ขึ้นอยู่กับ (100%) กับตำแหน่งและระยะ (กลาง / ท้าย) ของเกม
Francisco Corrales Morales

เบี้ยผ่านมักจะแยกดังนั้นหากแยกเบี้ยผ่านมีหนี้สินพวกเขามากที่สุดเบี้ยผ่านมีหนี้สิน ฟังดูไม่เหมาะกับฉัน แต่ฉันก็ไม่ค่อยรู้เท่าไหร่ ได้รับการคุ้มครองผ่านจำนำที่ฉันเข้าใจมันมีความแข็งแรงโดยเฉพาะอย่างยิ่ง
bof

คำตอบ:


10

ฉันมีความสุขเมื่อฉันจำนำได้และศัตรูของฉันไม่มี ยังจำนำผ่านเชื่อมต่อจะดีกว่าเบี้ยผ่านแยก

นี่คือข้อได้เปรียบของการจำนำผ่าน:

  • การจำนำที่ผ่านไปจะไม่สามารถแลกเปลี่ยนกับการจำนำได้อีกดังนั้นหากมันได้รับการแลกเปลี่ยนมันจะเป็นการต่อต้านสิ่งที่ใหญ่กว่า
  • หากจำนำผ่านไปได้รับการปกป้องโดยจำนำไม่ผ่านและฝ่ายตรงข้ามตัดสินใจที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นเล็ก ๆ กับจำนำของคุณผ่านไปจำนำป้องกันจะกลายเป็นจำนำผ่านในทางกลับกันรักษาประโยชน์จำนำผ่านของคุณนอกเหนือจากการได้รับวัสดุ มันทำให้ยากขึ้นเล็กน้อยสำหรับคู่ต่อสู้ที่จะทำสิ่งนี้

ถึงกระนั้นมีข้อแม้เกี่ยวกับการจำนำผ่านแยก:

  • เนื่องจากการจำนำที่ผ่านไปของคุณไม่สามารถป้องกันได้ด้วยการจำนำอีกครั้งคุณจะต้องระดมสิ่งที่ใหญ่กว่าเพื่อป้องกัน (ปล่อยวัสดุที่น้อยกว่าเพื่อดำเนินการในประเด็นที่เหลือของคณะกรรมการ)

แต่:

  • หากคุณมีโกงป้องกันการจำนำที่ผ่านมาของคุณคุณมีโกงน้อยกว่าที่เหลือของกระดาน แต่คุณสามารถขู่ว่าจะได้รับวัสดุโดยการผลักดันจำนำของคุณอย่างเหมาะสม
  • หากฝ่ายตรงข้ามของคุณตัดสินใจที่จะบล็อกเบี้ยของคุณเพื่อป้องกันคุณจากการผลักดันนั่นเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการเล่นบนกระดานที่เหลือ
  • หากคู่ต่อสู้ตัดสินใจแลกจำนำของคุณคุณจะพบกับคำโกงในไฟล์ที่เปิดอยู่

ใน endgame ความสัมพันธ์ที่ผ่านมาเบี้ยชนะกษัตริย์ตรงข้าม:

  • หากพวกเขาอยู่เคียงข้างกันพวกเขาตั้งกำแพงสี่เหลี่ยมควบคุม 4 ช่องจึงไม่สามารถถูกคุกคามโดยกษัตริย์ฝั่งตรงข้ามได้

    [fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 วัตต์ - - 0 1"]

  • หากพวกเขาเชื่อมต่อกันแถวหนึ่งพระราชาจะต้องจับจำนำด้านหลังก่อนออกจากตารางการส่งเสริมการจำนำด้านหน้าได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ทั้งหมดเหล่านี้ถูก จำกัด เฉพาะสิ่งที่อนุญาตให้ใช้ในทุกตำแหน่ง


คำถามเกี่ยวกับ Metaนี้สามารถช่วยคุณสร้างไดอะแกรมหมากรุกเพื่อให้คุณสามารถปรับปรุงคำตอบของคุณ หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็น +1 สำหรับคำตอบ ขอแสดงความนับถืออย่างสูง.
AlwaysLearningNewStuff

7

ฉันมักจะเผชิญกับสถานการณ์ในช่วงกลางเกมปลาย (อาจเป็นเพียงชิ้นส่วนย่อยและโกงหรือสองในแต่ละด้านไม่มีควีนส์) ที่ฉันสามารถบังคับตำแหน่ง (ผ่านการแลกเปลี่ยน) ที่ผู้เล่นทั้งสองมีความเท่าเทียมกันอย่างมีนัยสำคัญ จำนำในอันดับที่ 4 หรือ 5 ฉันเคยได้ยินว่าเบี้ยที่แยกได้นั้นไม่ดี (เพราะเบี้ยอื่นไม่สามารถรองรับได้) แต่การจำนำที่ผ่านไปนั้นก็ดีเช่นกัน การจำนำที่ผ่านโดดเดี่ยวโดยทั่วไปมักจะดีหรือไม่ดี? ดีไหมที่จะสร้างมันขึ้นมา?

หากคุณสามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมได้เพียงเล็กน้อยฉันสามารถช่วยคุณได้อย่างมั่นใจมากขึ้น สำหรับตอนนี้ฉันต้องทำตามสมมติฐานก่อนตอบคำถามของคุณ:

  • Endgame คืออันที่มีโกง + อย่างน้อยหนึ่งชิ้นย่อย;
  • คุณมีตัวจำนำที่แยกโดดเดี่ยว แต่คู่ต่อสู้ของคุณไม่ได้หมายความว่าเขามีตัวจำนำส่วนใหญ่อยู่ด้านหนึ่งดังนั้นจึงสามารถสร้างตัวจำนำที่ผ่านไปได้
  • เบี้ยที่ผ่านมาของคุณได้ก้าวหน้าไปข้างหน้า (อันดับ 4 หรืออันดับ 5 จะเพียงพอสำหรับสีใด ๆ );

ในกรณีเช่นนี้เป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องบอกเราเกี่ยวกับสิ่งต่อไปนี้:

  • คุณต้องระบุประเภทชิ้นส่วนย่อยที่แน่นอนทั้งสองด้าน (บิชอป vs อัศวินคู่บิชอป vs อัศวินและบิชอป ... ) เนื่องจากเรารู้แล้วว่ามีการโกงในแต่ละด้าน
  • โครงสร้างจำนำแน่นอนเนื่องจากตำแหน่งของจำนำแยกเป็นสิ่งสำคัญเช่นเดียวกับความสามารถของฝ่ายตรงข้ามที่จะสร้างสัญจรของตัวเอง;

หลังจากมีข้อมูลนี้แล้วคุณจะสามารถตัดสินใจได้ว่าการจำนำที่แยกจะเป็นจุดแข็งหรือจุดอ่อน

ฉันรู้ว่าคำตอบนั้นอาจขึ้นอยู่กับตำแหน่งดังนั้นแนวทางในการพิจารณาว่าการจำนำนั้นดีหรือไม่ดีจะทำให้ได้คำตอบที่ดี

เนื่องจากคำถามปัจจุบันของคุณไม่ตรงตามเกณฑ์ทั้งหมดที่ระบุไว้ข้างต้นฉันจะพยายาม "คลุมพื้นที่ให้มากที่สุด" เท่าที่จะทำได้ในขณะที่พยายามทำให้คำตอบสั้น ๆ

ตกลงตอนนี้ให้เราเริ่มต้น:

โครงร่างพื้นฐานคือการใช้ผู้สัญจรเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้คุณสามารถหยุดพักอย่างเด็ดขาดที่อีกด้านหนึ่งของกระดาน

วิธีที่ดีที่สุดสำหรับเรื่องนี้ก็คือถ้าจำนำแยกอยู่ไกลออกไปบนปีกและที่เลวร้ายที่สุดก็คือถ้ามันอยู่ในใจกลาง

นอกจากนี้คุณจะต้องปิดกั้นผู้สัญจรของคุณให้ปลอดภัย (นี่เป็นข้อบังคับ!) อย่ากลัวที่จะแลกเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ หากตอนจบดีสำหรับคุณ นี่เป็นอาวุธที่ทรงพลังมากในเกม endgames

ถัดไปR + minor piece(s)ประเภทของ endgame นั้นเกี่ยวกับชิ้นส่วนเล็ก ๆ ผู้รับจำนำไม่เกี่ยวข้องในขณะนี้

ที่นี่คุณต้องการมีR + B vs R + Nสถานการณ์เพราะR + Bโดยปกติแล้วR + N.ผู้สัญจรจะเป็นเพียงสินทรัพย์เพราะมันจะเบี่ยงเบนความสนใจของฝ่ายตรงข้ามและคุณจะสามารถใช้ช่วงเวลาอันยาวนานในR + Bการสร้างความหายนะที่อีกด้านหนึ่งของกระดาน อย่าลืมที่จะไม่ยอมให้คู่ต่อสู้ขวางทางจำนำ

N + R vs B + Rจะยากสำหรับคุณเนื่องจากบิชอปนั้นเร็วมากที่เขาสามารถควบคุมคนสัญจรและช่วยในการสร้างเบี้ยของตัวเอง ที่นี่คุณควรตั้งเป้าสำหรับการเสมอโดยการแลกเปลี่ยนเบี้ยที่แยกออกมาเป็นเบี้ยพิเศษของคู่ต่อสู้ สถานการณ์กรณีที่ดีที่สุดสำหรับทั้งสองฝ่ายจะมีเบี้ยเพียงด้านเดียวของคณะกรรมการ

R + B vs R + Bขึ้นอยู่กับสีของบาทหลวง ด้วยบาทหลวงสีตรงข้ามโปรดจำไว้ว่าด้านที่มีความคิดริเริ่มชนะ มิฉะนั้นทุกอย่างขึ้นอยู่กับกิจกรรมชิ้นและตำแหน่งของเบี้ยจำนำของคุณ ฉันจะไม่ผลักเขาออกไปมากเกินไปเพราะมันจะกลายเป็นจุดอ่อนเกือบตลอดเวลา เตรียมพร้อมสำหรับการป้องกันที่ยาวนาน ..

2B + R vs 2B + Rเป็นกิจกรรมเกี่ยวกับชิ้นส่วนและการควบคุมตารางเบี้ยไม่เกี่ยวข้อง ด้านที่มีความคิดริเริ่มชนะ นี่คือเฉพาะตำแหน่งทั้งหมดและถ้าฉันเป็นคุณฉันอาจจะเก็บชิ้นส่วนทั้งหมดไว้บนกระดานในขณะที่แลกเปลี่ยนเบี้ยเพียงถ้ามันถูกบังคับหรือสามารถช่วยฉันได้รับความคิดริเริ่ม / สร้างจุดอ่อน

2N + R vs 2N + Rคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความคิดริเริ่มและโครงสร้างจำนำ ทุกตำแหน่งของชิ้นส่วนจะถูกนับและเข้าข้างกับการริเริ่มมักจะชนะ นี่เปราะบางมากจนคุณสามารถประเมินผลลัพธ์ได้ทันที!

2B + R vs N + B + Rควรหนักในความโปรดปรานของคุณ เก็บชิ้นส่วนและใช้บิชอปเพื่อ จำกัด อัศวิน การจำนำที่ผ่านมานั้นไม่ใช่ปัญหาเนื่องจากชิ้นส่วนที่อยู่ในระยะยาวของคุณจะปกป้องมันในขณะเดียวกันก็โจมตีการจำนำของคู่ต่อสู้ด้วย คนสัญจรจะ จำกัด ยูนิตฝ่ายตรงข้ามต่อไปซึ่งจะช่วยให้อธิการสร้างจุดอ่อน (อย่าประมาทความเร็วและความสามารถในการปรับตำแหน่งตัวเองอย่างรวดเร็ว!) อีกครั้งเป็นสิ่งสำคัญมากที่จะไม่อนุญาตให้ผู้สัญจรของคุณถูกปิดกั้น หากสิ่งนั้นเกิดขึ้นคุณจะต้องเผชิญหน้ากับการโต้กลับที่มักจะเกิดจากการทำลายในอีกด้านหนึ่งของกระดานโดยการสร้างจุดอ่อนที่นั่น โปรดจำไว้ว่าแผนนี้มันสำคัญมาก

N + B + R vs 2B + Rอาจไม่เลวร้ายนักเนื่องจากชิ้นงานที่เป็นปฏิปักษ์ไม่สามารถปิดกั้นได้ดี ถึงกระนั้นระยะทางและความเร็วที่ยาวนานของพวกเขาจะชดเชยสิ่งนั้นและพวกเขาจะสามารถสนับสนุนการสร้างทางสัญจรของตนเอง อีกครั้งฉันจะมุ่งหน้าเพื่อวาดที่นี่โดยแลกเปลี่ยนเบี้ยเพื่อให้พวกเขาอยู่ที่ด้านหนึ่งของกระดานเท่านั้น การแลกเปลี่ยนอัศวินสำหรับอธิการนั้นยอดเยี่ยม แต่โปรดจำไว้ว่ากฎสำคัญข้อหนึ่ง: หากมีโอกาสที่คุณจะจบลงด้วยการจบด้วยบาทหลวงที่มีสีตรงข้ามและการโกงในแต่ละด้าน

2N + R vs 2B + Rไม่ดี แต่ถ้าอัศวินของคุณอยู่ใกล้กับผู้สัญจรและคุณสามารถสร้างการกระทำที่รวดเร็วเพื่อส่งเสริมการจำนำคุณสามารถชนะได้ มิฉะนั้นฝ่ายตรงข้ามของคุณจะใช้บาทหลวงในการโจมตีและป้องกันซึ่งจะยากที่จะพบ อีกครั้งฉันจะมุ่งหน้าโดยการแลกเปลี่ยนเบี้ยเพื่อให้พวกเขาทั้งหมดอยู่ที่ด้านหนึ่งของกระดานและจะแลกเปลี่ยนอย่างน้อยหนึ่งอัศวินสำหรับอธิการ

2N + R vs 2N + Rเป็นกิจกรรมเกี่ยวกับชิ้นส่วนและโครงสร้างจำนำ คุณควรมีสมาธิกับการวางตำแหน่งของอัศวินและพยายามใช้โกงเพื่อบังคับใช้จุดอ่อนจำนำ

ฉันมี "ไอน้ำหมด" ในตอนท้าย แต่คุณได้ภาพ ...

รักษาอธิการและแลกเปลี่ยนอัศวินของบาทหลวงของเขา โพสต์ชิ้นของคุณอย่างแข็งขันและใช้สัญจรเพื่อ จำกัด ชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้าม สร้างการกระทำที่รวดเร็วในด้านอื่น ๆ ของคณะกรรมการ

ผู้ที่ถูกจำนำโดดเดี่ยวเป็นคนดีหรือไม่ดี?

มันขึ้นอยู่กับตำแหน่งจริง ๆ ดังนั้นถ้าคุณสามารถแก้ไขโพสต์ของคุณฉันจะสามารถให้ความช่วยเหลือที่ดีกว่าได้

หวังว่านี่จะเป็นประโยชน์ หากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติมแสดงความคิดเห็น

ขอให้โชคดีและขอแสดงความนับถือ


ขอบคุณสำหรับคำตอบ! นี่คือรายละเอียดจำนวนมาก
Potato

1
@Potato: ไม่มีปัญหาฉันดีใจที่ได้ช่วย หากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมโปรดอัปเดตโพสต์ของคุณด้วย 3 ตำแหน่งและปล่อยให้ฉันแสดงความคิดเห็น ฉันทำได้ดีกว่านี้มาก (ฉันสัญญาว่าจะไม่มีตัวหนาอีกต่อไป) ขอแสดงความนับถือ :)
AlwaysLearningNewStuff

4

คุณลักษณะหนึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นข้อได้เปรียบ

  • โรงรับจำนำที่แยกได้จะอ่อนแอกว่าโรงรับจำนำที่เชื่อมต่อเพราะไม่สามารถรองรับโรงรับจำนำอื่น ๆ ได้
  • เบี้ยที่ผ่านไปจะได้เปรียบเพราะภัยคุกคามที่จะส่งเสริม

เมื่อคุณรวมสองสิ่งนี้เข้าด้วยกันไม่ว่าจะเป็นข้อได้เปรียบหรือเสียเปรียบขึ้นอยู่กับตำแหน่งทั้งหมด คุณสามารถจำนำที่ผ่านมาในอันดับที่ 7 ซึ่งไม่สามารถป้องกันได้และเป็นเพียงเป้าหมาย หรือการจำนำที่ผ่านไปอาจได้รับการสนับสนุนจากชิ้นส่วนอื่น ๆ ของคุณและขู่ว่าการโปรโมตจะทำให้ได้เปรียบ

หมายเหตุ : โดยทั่วไปแล้วคนสัญจรที่เชื่อมต่อจะดีกว่าคนสัญจร


2

แน่นอนมันทั้งหมดขึ้นอยู่กับ แต่โดยปกติแล้วคำถามที่สำคัญที่สุดคือสามารถถูกจำนำได้ ตัวอย่างเช่นคุณแยกจำนำผ่าน d4, ดำวาง N บน d5 และหัวเราะเยาะคุณ เพื่อต่อสู้กับตัวจำนำที่แยกจากกัน Nimzovitch กล่าวว่าดีที่สุด .. ควบคุมตัวเองก่อน (รับชิ้นส่วนหลายตัวที่ควบคุมด้านหน้าของมัน) จากนั้นปิดล้อม (ใส่หนึ่งในตารางนั้นถ้านำชิ้นอื่นมาแทนที่) จากนั้นทำลาย (โจมตีและชนะ) แต่บางทีแบล็กอาจต้องใช้เวลามากในการสร้างสถานการณ์ให้คุณสามารถโจมตีกษัตริย์ของเขาได้ ทุกอย่างขึ้นอยู่กับ

โรงรับจำนำที่ไม่สามารถปิดกั้นได้มักเป็นจุดแข็ง แต่การหาประโยชน์อาจแตกต่างกัน การเบี่ยงเบนความสนใจเพื่อตั้งค่าการโจมตีที่อื่น ผูกชิ้นส่วนของฝ่ายตรงข้ามเพื่อให้คุณเดินเข้ามาพร้อมกับราชา และบางครั้งคุณก็สามารถโปรโมตสิ่งนั้นได้ หากการจำนำมีความก้าวหน้าไปมากอาจทำให้คู่ต่อสู้ของคุณเป็นตะคริวมากขึ้น แต่ก็อาจถูกตัดขาดจากการสนับสนุน ทุกอย่างขึ้นอยู่กับ

ในช่วงแรก ๆ ของเกมมักมีตัวเลือกระหว่างการจับภาพ / การจับภาพซ้ำในลักษณะที่ไม่ได้สร้างการจำนำ หากคุณรู้สึกก้าวร้าวหรือหากคุณเชื่อว่าตัวเองแข็งแกร่งกว่าคู่ต่อสู้คุณจะต้องไปอยู่ในตำแหน่งที่จำนำโดดเดี่ยวไม่ว่าคุณหรือคู่ต่อสู้จะมี นี่เป็นเพราะคุณจะ (อาจ) กำลังสร้างตำแหน่งที่ไม่สมดุลและมีโอกาสมากขึ้นในการตัดสินผลแม้ว่าในขณะนี้คุณจะไม่เห็นความได้เปรียบในทางใดทางหนึ่ง


2

อ่านระบบของฉันโดย Nimzowitch คุณต้องดูตัวอย่างว่าตัวอ่อนที่ผ่านไปนั้นอ่อนแอและตัวอย่างที่แข็งแกร่ง หากการตัดสินของคุณในเรื่องนี้แม่นยำกว่าฝ่ายตรงข้ามของคุณอย่างสม่ำเสมอคุณจะชนะเกมมากมาย


เป็นคำแนะนำที่ดีเสมอที่จะอ่านระบบของฉัน (+1) และมีความเกี่ยวข้องกับหัวข้ออย่างชัดเจน แต่นี่จะไม่เป็นแหล่งที่ดีกว่าสำหรับสถานการณ์ที่การจำนำที่แยกได้นั้นอ่อนแอกว่าที่ที่แข็งแรง
John Coleman

0

แน่นอนว่าทุกอย่างขึ้นอยู่กับตำแหน่ง แต่ผู้รับจำนำที่แยกได้มีคุณสมบัติสองอย่างที่มักทำให้พวกเขามีสินทรัพย์มากกว่าหนี้สิน:

พวกมันเร็ว

NN - NN

ในตำแหน่งนี้แม้ว่าส่วนใหญ่เป็นสีดำแล้วขั้นสูงสีขาวยังคงส่งเสริมก่อน (และชนะ) แม้ว่าสีดำจะย้ายก่อน หากกษัตริย์อยู่ในสี่เหลี่ยมที่เหมือนจริงมากขึ้นนี่ก็หมายความว่ากษัตริย์สีดำต้องรีบไปหาผู้สัญจรและกษัตริย์สีขาวก็สามารถโจมตีกษัตริย์สีดำได้

มักจะสูญเสียพวกเขาเป็นสถานการณ์กรณีเลวร้ายที่สุดที่ยอมรับได้

NN - NN

การสิ้นสุดของจำนำนี้จะหายไป แต่ ... โดยทั่วไปตำแหน่งนี้จะยังคงเป็นสีขาวหากยังมีชิ้นส่วนบนกระดาน บ่อยครั้งที่คุณสามารถพยายามส่งเสริมเบี้ยที่ผ่านไปของคุณบนควีนส์ไซด์หรือศูนย์กลางและยังคงมั่นใจที่จะจับการดึงหากคุณทำผิดพลาดและเสียการจำนำ

ดังนั้นฉันคิดว่าสถานการณ์ที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุดของการจำนำผ่านแยกที่ไม่ดีคือหนึ่งที่จำนำนั้นถูกปิดกั้นอย่างปลอดภัยและอีกด้านหนึ่งยังคงมีความเป็นไปได้ในการสร้างคนสัญจรบนควีน ดังนั้นสิ่งนี้:

NN - NN

คุณแน่ใจ 100% ว่าขาวหายไปในไดอะแกรมที่สองของคุณหรือไม่ ฉันจะคิดว่าเขาสามารถเก็บได้ตราบใดที่เขายังคงจำนำของเขาใน h2
Evargalo

@Evargalo Stockfish แสดงให้เห็นถึงการแหลกละเอียดของสีดำในแผนภาพที่สองไม่ว่าใครจะเป็นใครก็ตาม
Kef Schecter
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.