มีวิธีง่าย ๆ ในการตรวจสอบว่า King และ Pawn endgames ถูกวาดหรือไม่
วิธีนี้ฉันใช้เป็นวิธีที่เข้าใจง่ายมากจาก Karsten Mueller และหนังสือยอดเยี่ยมของ Frank Lamprecht ความลับของการจำนำตอนจบ
มันเกี่ยวข้องกับช่องสี่เหลี่ยมสำคัญและการต่อต้าน
กฎระบุว่าถ้าจำนำไม่ถึงหรือข้ามเส้นกลาง (อันดับที่ 5 สำหรับสีขาวและอันดับที่ 4 สำหรับสีดำ) จากนั้นมี 3 ช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญ 2 สี่เหลี่ยมที่ด้านหน้าของมัน
ตัวอย่างเช่นตำแหน่งเริ่มต้นนี้ช่องสี่เหลี่ยมสำคัญคือ b5, c5 และ d5 หากราชาของไวท์สามารถครอบครองคีย์สแควร์เหล่านี้ได้เกมจะเป็นผู้ชนะสำหรับไวท์ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น
สีขาวเพื่อย้าย - NN, 1 / 2-1 / 2
1. KF 2 ขนาด Kd7 2. Ke3 Kc6 3. Kd3
( 3. Kd4 Kd6 )
Kd5 4. c4 + Kc5 5. Kc3 Kc6 6. Kd4 Kd6 7. c5 + Kc6 8. Kc4 Kc7 9. Kd5 Kd7 10. c6 + Kc7 11. Kc5 Kc8 12. Kb6 Kb8 13. c7 + Kc8 14. Kc6
( 14. Kb5 Kxc7 )
1 / 2-1 / 2
ปรากฎเป็นสีขาวซึ่งไม่สามารถครอบครองคีย์สแควร์ได้ทันเวลาดังนั้นเกมจึงเป็นเสมอ
กฎข้อที่สองคือถ้าเบี้ยอยู่ในอันดับที่ 5 (หรืออันดับ 4 สำหรับสีดำ) หรือมากกว่านั้นจะมีช่องสี่เหลี่ยมสำคัญ 3 ช่องอยู่ด้านหน้า
ในตำแหน่งนี้สี่เหลี่ยมที่สำคัญสำหรับราชาของไวท์คือ f6, g6 และ h6
ขาวสามารถครอบครองหนึ่งในสี่เหลี่ยมเหล่านี้กับกษัตริย์ของเขาและชนะได้อย่างมั่นคง รูปแบบที่แสดงแสดงให้เห็นว่าถ้าสีขาวเลือกเส้นทางที่แตกต่างกันสีดำก็จะสามารถรักษาความปลอดภัยของฝ่ายค้านและสี่เหลี่ยมที่สำคัญและเกมจะเป็นการแข่งขัน
1. Kh5
( 1. Kf5 Kf7 2. g6 + Kg7 3. Kg5 Kg8 4. Kf6 Kf8 5. g7 + Kg8 )
Kf7 2. Kh6 Kf8 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7 1-0
หนึ่งตัวอย่างของคีย์สแควร์สุดท้ายโดยตำแหน่งที่คุณให้
นี่เป็นชัยชนะเพราะสีขาวสามารถครอบครองคีย์สแควร์ของเบี้ย b5, c5 และ d5 (3 สแควร์ตั้งแต่เบี้ยอยู่ในอันดับที่ 3) โดยไม่มีปัญหาใด ๆ
อย่างไรก็ตามรูปแบบที่ฉันให้ไว้จะแสดงว่าสีขาวเลือกเส้นทางที่ไม่ถูกต้องเพื่อไปยังสแควร์สหรือไม่1.Kd3
นั้นเป็นความล้มเหลวที่น่าปวดหัวเนื่องจากสีดำสามารถปกป้องฝ่ายตรงข้ามได้ด้วย1...Kd7
ดังนั้นจึงสามารถควบคุมสแควร์สสำคัญได้
รูปแบบที่สอง2.Kc4
ก็จะได้พบกับฝ่ายค้านที่โหดร้าย2...Kc6
และการควบคุมของช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญสำหรับคนผิวดำ
ข้อความแสดงให้เห็นว่ามีสีขาวครอบครองคีย์สแควร์, sidestepping เทคนิคใด ๆ สีดำมี (และมีมากมายดังที่แสดง) และรักษาความปลอดภัยชนะ
1. Kb3
( 1. Kd3 Kd7 2. Kc4 Kc6 )
Kd7 2. Kb4
( 2. Kc4 Kc6 )
Kd6 3. Kb5 1-0
หนึ่งตำแหน่งสุดท้ายฉันหวังว่าคุณจะรู้ว่านี้!
ตกลงดำมีฝ่ายค้านเขาไม่ได้วาดเกมอย่างปลอดภัยหรือไม่? มีข้อยกเว้นสำหรับทุกกฎและสิ่งนี้เกิดขึ้นเป็นหนึ่งเดียว ฝ่ายค้านใน King และ Pawn endgames ทำงานได้เสมอยกเว้นเมื่อเบี้ยอยู่ในอันดับที่ 5 และราชาของคุณก็อยู่ข้างหน้าเช่นกัน นี่เป็นรูปแบบที่สำคัญที่ต้องรู้!
ตำแหน่งนี้เป็นสิ่งที่ดีที่จะเน้นความจริงที่ว่า King and Pawn endgames นั้นเป็นรูปธรรมมากและอยู่บนพื้นฐานของการคำนวณสามารถใช้วิจารณญาณกับฝ่ายตรงข้ามและช่องสี่เหลี่ยมหลักได้ แม้ว่ามันจะเป็นอุปกรณ์ที่ดีที่สุดที่มีความรู้เกี่ยวกับการต่อต้านและสี่เหลี่ยมที่สำคัญ! :)
1. Kf6 Kf8 2. g6 Kg8 3. g7 Kh7 4. Kf7 1-0