ทำไมคนเราถึงจำนำอัศวินได้


25

ฉันรู้ว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะส่งเสริมการจำนำให้กับอธิการหรือโกงในฐานะราชินีสามารถชดเชยทั้งสอง แต่อัศวินเป็นสิ่งที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามราชินีก็ยังทรงพลังมากกว่าเดิม ดังนั้นสถานการณ์ใดที่จะกระตุ้นให้คุณส่งเสริมการจำนำที่ยากลำบากของคุณให้เป็นเพียงอัศวินแทนที่จะเป็นราชินี


6
เพื่อหลีกเลี่ยงทางตันหรือรับจังหวะ
โทนี่เอนนิส

2
@MozenRath - โทนี่ถูกต้องมีสถานการณ์ที่การโปรโมตหน้าใหม่หรือบิชอปเป็นแนวทางที่ดีที่สุด คำถามที่ฉันเพิ่งถามมีตัวอย่างของผู้เล่นชั้นยอดส่งเสริมการจำนำกับอธิการหรือโกง: chess.stackexchange.com/questions/725/...
จัสตินซี

ขอบคุณมาก ๆ เลย! ตัวอย่างเหล่านี้ช่วยเปลี่ยนมุมมองของฉันต่อเกม!
MozenRath

9
ฉันจะยอมรับว่าฉันเป็นคนฉ้อฉลในเกมออนไลน์และอยู่ในตำแหน่งที่ฝ่ายตรงข้ามปฏิเสธที่จะลาออกแม้ว่าฉันจะเป็นอธิการและผู้จำนำหลายคนก็ตาม ฉันจำนำทั้งหมด แต่หนึ่งและได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นอัศวินดังนั้นฉันจึงสามารถฝึกอธิการและคู่ครองอัศวินได้ ฉันคิดว่าฉันจะต้องเล่นจนจบอย่างขมขื่นอย่างน้อยฉันควรได้รับประสบการณ์การเรียนรู้จากมัน
Robert Kaucher

1
@RobertKaucher: ฉันติดตามตัวอย่างของคุณนับตั้งแต่ฉันอ่านความคิดเห็นของคุณ btw ขอบคุณที่เปิดเส้นทาง!
Mog

คำตอบ:


33

สีขาวที่จะย้าย:

NN - NN

เนื่องจากตัวอย่างของฉันค่อนข้างประดิษฐ์และประดิษฐ์ฉันจะบอกด้วยว่าLasker กับดักที่เรียกว่าAlbin Countergambit นั้นให้การตั้งค่าที่เหมือนจริงมากขึ้น

NN - NN
1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4 4. e3? Bb4 + 5. Bd2 dxe3! 6. Bxb4 ?? exf2 + 7. Ke2 fxg1 = N +! 8. Ke1 Qh4 + 9. Kd2
( 9. g3 Qe4 + )
Nc6− +

ผิดปกติพอฉันเกิดขึ้นข้ามเส้นนั้นเป็นครั้งแรกเมื่อเร็ว ๆ นี้

โอ้และมีสถานการณ์ที่จำเป็นต้องมีการส่งเสริมการขายให้แก่อธิการหรือโกงเพื่อหลีกเลี่ยงทางตันที่ราชินีอาจสร้างขึ้น ตัวอย่างเช่นในลำดับของการเคลื่อนไหวที่มาจากตำแหน่ง Saavedraหากสีขาวต้องสร้างราชินีด้วย6. c8=Qสิ่งนี้จะทำให้สีดำวาดโดยทางตันและสีขาวจะต้องเล่นแทน6. c8=Rเพื่อที่จะชนะ:

NN - NN
1. c7 Rd6 + 2. Kb5 Rd5 + 3. Kb4 Rd4 + 4. Kb3 Rd3 + 5. Kc2! Rd4! 6. c8 = R!
( 6. c8 = Q? Rc4 +! 7. Qxc4 = )
Ra4 7. Kb3 + -

ตกลงฉันรักการพรรณนาภาพของสถานการณ์ด้วยอัศวิน แต่ฉันไม่เข้าใจการโต้เถียงบิชอป / โกงทั้งหมด
MozenRath

ฉันคิดว่ามันอาจเป็นการป้องกันที่ดี แต่ไม่จำเป็น
MozenRath

1
ว้าว! การแก้ไขนั้นทำให้วันของฉัน! : D
MozenRath

ในตัวอย่าง Lasker ในการย้ายที่ 7 ทำไม White ถึงย้ายพระราชาของเขาแทนที่จะเพียงแค่เอาเบี้ยไปด้วย?
Joshua Frank

2
@JoshuaFrank 7.Kxf2ออกจากราชินีไปเมื่อไม่ได้รับการป้องกัน d1 และวิ่งเข้าไป7...Qxd1หา
ETD

20

ในระหว่างรอบที่ 9 ของการแข่งขันหมากรุกโอลิมปิกอิสตันบูล 2012 ที่ตารางการแข่งขันนากามูระ - คราเมนนิกของการแข่งขันสหรัฐอเมริกาและรัสเซียเราได้ร่วมเป็นสักขีพยานหนึ่งในการส่งเสริมการขายเหล่านี้เพื่ออัศวิน 62 ตัวขาว

ตำแหน่งที่เกี่ยวข้อง (สีขาวเพื่อเล่น):

NN - NN
1. c8 = N +
( 1. Kxe2? f3 + 2. Kxf3 Bxc7 )

เราสามารถดูได้ที่นี่ว่าถ้า

62. Kxe2

แล้วก็

62. ... f3+

และท่านบิช็อปg3จะดำเนินการc7จำนำต่อไปทำให้เกิดการดึง

เพื่อหลีกเลี่ยงเรื่องนั้นนาคามูระจึงสนับสนุนให้จำนำอัศวินด้วยเช็คเพื่อรักษาความได้เปรียบของเขา

ที่นี่มี 4 ข้อคิดเห็นที่แตกต่างกันของเกมเลือกคนที่คุณชื่นชอบ!


1
น่ากลัว !!!!! :)
MozenRath

18

หลังจากตอบคำถามนี้ฉันได้รับการเตือนเกี่ยวกับสถานการณ์ที่สำคัญอื่น ๆ ที่จำเป็นต้องมีการส่งเสริมการขายต่ำ:

NN - NN
1 ... b1 = N +!
( 1 ... b1 = Q 2. Rh1 ++ )

ในตำแหน่ง1...b1=N+นี้เป็นการย้ายที่จะวาดเท่านั้น การเคลื่อนไหวอื่น ๆ จะช่วยให้เพื่อนได้อย่างรวดเร็ว แต่หลังจากอัศวินจำนำ, สีดำตั้งค่าป้อมปราการวาด

ขณะนี้เป็นตัวอย่าง contrived เล็กน้อยก็ไม่มาในบางครั้งที่มีประโยชน์ ในฐานะที่เป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ฉันกำลังเล่นเกมโกงและจำนำที่ฉันจำนำได้ ในรูปแบบที่หนึ่งคู่ต่อสู้ของฉันสามารถเสียสละโกงของเขาสำหรับเบี้ยสุดท้ายของฉันและไปถึงตำแหน่งนี้:

NN - NN
1 ... b4 2. RH4 +
( 2 RC5 + Kd3 3. Kb5 b3 4. Ka4 b2 5. Rb5 Kc2 6. RC5 + Kd2 )
Kc3 3. Kc5 B3 4. RH3 + Kc2 5. Kc4 B2 6. Rh2 + Kc1 7. Kc3

ฉันสามารถรับรู้ได้ว่านี่คือการจับสลากเพราะสีดำสามารถเล่นได้1...b4 2.Rh4+ Kc3 3.Kc5 b3 4.Rh3+ Kc2 5.Kc4 b2 6.Rh2+ Kc1 7.Kc3ถึงตำแหน่งด้านบน ด้วยเหตุนี้ฉันจึงไปสู่การเปลี่ยนแปลงอื่นและได้รับรางวัล อย่างไรก็ตามโดยไม่ทราบความคิดนี้มันคงยากมากที่จะต่อต้านการชนะการโกงของคู่ต่อสู้ของฉัน


8

มีตำแหน่งที่แม้กระทั่งที่หนึ่งส่งเสริมการ R หรือ B เพื่อบันทึกการวาดโดยได้รับทางตัน (แทนที่จะชนะโดยหลีกเลี่ยงทางตัน) ตัวอย่างหนึ่งคือการตั้งค่า Traxler-Dedrle:

NN - NN
1. g8 = B !!
( 1. g8 = Q Rxf8 2. Qxf8 Qxf8 )
Rxf8

WTM สูญเสีย 1 g8Q หรือไม่ Rxf8 2 Qxf8 Qxf8 + วาดด้วย 1 g8B !! เมื่อ Rxf8 นั้นจนมุม (NB หมุด g8B Qf7)

มีการศึกษาที่มีชื่อเสียงโดย Rusinek ที่ White ต้องส่งเสริมทั้ง R และ B (รวมถึง N) เพื่อรับประกันการเสมอ ดูตำแหน่งที่แสดงในหน้าวิกิพีเดีย Rusinek ของhttps://en.wikipedia.org/wiki/Jan_Rusinek



7

นี่คือกลวิธีที่สนุกสนานที่เกี่ยวข้องกับการส่งเสริมการขายเพื่อจบเกมหากคุณเป็นผู้เชื่อมโยงสองคนในเกมแนวรุก ฉันเห็นสิ่งนี้ในคู่มือเกม endgame นานมาแล้ว แต่ไม่สามารถหาแหล่งที่มาอีกต่อไป ชั้นเชิงไม่จำเป็นเลยอย่างสิ้นเชิงเพราะสีขาวมีวิธีอื่น ๆ ที่จะชนะ ถึงกระนั้นมันก็ค่อนข้างน่าประทับใจ

NN - NN
1. Rf8 + Rxf8 2. g7 + Kh7
( 2 ... Kg8 3. Kg6 )
3. gxf8 = N +!
( 3. gxf8 = B! )
( 3. gxf8 = Q ?? )
( 3. gxf8 = R ?? )

หลังจาก1.Rf8+ Rxf8 2.g7+ดำไม่เล่น2...Kg8เพราะ3.Kg6และผสมพันธุ์ต่อไป ( 4.h7#) แทนที่จะเป็นบทละครดำ2...Kh7หวังว่าจะจนมุม จากนั้น3.gxf8=N+!และ3.gxf8=B!ทั้งสองชนะในขณะที่3.gxf8=Q??และ3.gxf8=R??นำไปสู่การวาดทันที


2
ในทั้งสองกรณีชนะ crux สำหรับ White จะปฏิเสธh8King Black นี่คือรูปแบบหนึ่งกับการเลื่อนระดับอัศวิน:3... Kg8 4. Kg6 Kh8 5. Nh7 Kg8 6. Ng5 Kh8 7. Nf7+ Kg8 8. h7+ Kf8 9. h8=Q+ Ke7 10. Qf6+ Ke8 11. Qf7+ Kd8 12. Qd7#
Tony Ennis

7
NN - NN
1. c8 = Q
( 1. c8 = R! )
Rc4 + 2. Qxc4

เมื่อคุณบอกว่าไม่เหมาะสมที่จะโปรโมต Rook หรือ Bishop มันทำให้ตำแหน่งนี้เป็นที่สนใจ ที่นี่ถ้า White ส่งเสริมให้ราชินีเกมจะถูกวาดขึ้นมา แต่ถ้า White ส่งเสริมให้มีการโกงเกม White จะชนะ

บน 1. c8 / Q Black จะตอบ 1 ... Rc4 + 2, Qxc4 stalemate แต่ในวันที่ 1. c8 / R 2. Rc4 + White สามารถจับโกงได้โดยไม่ต้องกลัวจนมุม

บางครั้งราชินีก็ไม่ใช่ชิ้นที่ทรงพลังที่สุด ทุกตำแหน่งมีความแตกต่างกันและความเป็นไปได้ในการย้ายของราชินีสามารถทำงานกับคุณได้ในบางครั้ง เมื่อใดก็ตามที่คุณส่งเสริมคิด ส่วนใหญ่แล้วใช่ราชินีเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด แต่ไม่เสมอไป. มองไปรอบ ๆ และดูว่าชิ้นส่วนต่าง ๆ น่าจะดีกว่านี้หรือไม่


1
ตัวอย่างนี้ได้รับแล้วในหนึ่งในคำตอบก่อนหน้านี้ (ของฉันตามที่ปรากฎ :-)
ETD

3

ที่นี่ 29. ... Ba3 + !! และการส่งเสริมให้อัศวินสามารถช่วยเกมได้!

Ni Hua - Le Quang Liem, ชิงแชมป์เอเชียนคอนติเนนตัลโอเพ่น, 2012-05-12, 0-1
1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Be3 e6 7. Be2 Qc7 8. g4 b5 9. g5 Nfd7 10. a3 Bb7 11. Qd2 Nc6 12. Nxc6 Bxc6 13 f4 NC5 14. BF3 Qb7 15. Qd4 E5 16. fxe5 NE6 17. Qd2 dxe5 18. ND5 Bd6 19. OOO OO 20. h4 a5 21. h5 b4 22. H6 bxa3 23. b3 Rfc8 24. Nb6 BB4 25. Qh2 Bxe4 26. hxg7 a2 27. Kb2 a4 28. c4 axb3 29. g6 Ba3 + !! 30. Kxb3 a1 = N + !! 31. Rxa1
( 31 Kc3 Rxc4 + !! ( 31 ... BB4 +! 32. Kxb4 RA4 + !! 33. Kc3 ( 33 Kxa4 NC5 + 34 Bxc5 Qc6 + 35 KA3 Qxc5 + 36 KA2 Qa5 + 37 KB2 Qxb6 + 38 Kxa1 Qa5 + 39. Qa2 Qc3 + 40. Qb2 Ra8 # ) Rcxc4 + !! 34. Kd2 ( 34. Nxc4 Qb4 # )Ra2 + 35. Ke1 Rxh2 Rc8 +) 32. Kd2 ( 32. Nxc4 Qb4 # ) ( 32. Kxc4 Qc6 + 33. Bc5 Qxc5 # ) Rc2 + 33. Ke1 Rxh2 )
Qxb6 + !! 32. Bxb6 Nd4 + !! 33. Kc3
( 33. Bxd4 Rcb8 + 34. Kc3 ( 34. Ka2 Bc5 # ) Bb4 + 35. Kb2 Bd2 + 36. Bb6 Rxb6 # )
Rxc4 + !! 34. Kxc4
( 34. Kd2 Nxf3 + 35 Kd1 Nxh2 36. Rxh2 fxg6 ) 35. Bc5 Rxc5 # 0-1

1

บางครั้งเหตุผลในการส่งเสริมให้อัศวินไม่ใช่เพราะหลีกเลี่ยงทางตันทำทางแยกทำไม้หรือบันทึกเกม แต่เพราะมันเป็นการเคลื่อนไหวที่แข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่ง

อ้างอิงจากทิม KrabbeเกมSchweber - เว็กซ์เลอร์บัวโนสไอเรส 2507มีบันทึกการส่งเสริมการขายมากที่สุดของอัศวินทั้งสองซึ่งเกิดขึ้นในสองครั้งสุดท้ายของขาว แต่นั่นไม่ใช่จุดที่นี่

โปรโมชั่นครั้งแรกเริ่มต้นที่ 46

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 e6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 a6 5. Bd3 Qc7 6. OO Nf6 7. Qe2 d6 8. f4 Nbd7 9. Kh1 Be7 10. c4 b6 11. Nc3 Bb7 12. Bd2 O-O 13 Rae1 Rad8 14. Bb1 Rfe8 15. f5 exf5 16. Nxf5 Bf8 17. Bg5 Rc8 18. Nh6 + gxh6 19. Bxf6 Nxf6 20. Rxf6 Bg7 21. Qg4 Re5 22. Rxh6 Qe7 23. Nd5 Qg5 24. Rxg5 25. NE7 + Kf8 26. Nxc8 Bxh6 27. Nxd6 BC6 28. RF1 Be8 29. Nf5 BG7 30. Nxg7 Kxg7 31. KG1 RC5 32. Bd3 BD7 33. KF 2 ขนาด BE6 34. b4 RC7 35. RC1 Kf6 36. Ke3 Ke5 37 . a3 f6 38. c5 b5 39. a4 bxa4 40. Bxa6 a3 41. b5 a2 42. b6 Rg7 43. b7 Rg8 44. c6 Kd6 45. c7 a1 = Q 46. ​​c8 = N + Rxc8 47

สิ่งที่สำคัญที่นี่คือ Krabbe ระบุว่าการส่งเสริมอัศวินเหล่านั้นเป็นท่าที่แข็งแกร่งที่สุดในตำแหน่งนั้น นี่เป็นอีกเหตุผลที่เป็นไปได้ที่จะทำให้ภาวะจำนำต่ำลงไปเป็นอัศวิน

สิ่งที่น่าสนใจคือStockfish 8น่าจะเห็นด้วยกับ Tim Krabbe ฉันเล่นตำแหน่งสุดท้ายของแบล็คในตำแหน่งก่อนการโปรโมตของไวท์และสต็อคฟิชได้เลื่อนตำแหน่งเป็นอัศวินอย่างที่ไวท์ทำในการเคลื่อนไหว 46 ฉันตามด้วยการจับมือโกงที่สีดำทำในเกมชีวิตจริง และคอมพิวเตอร์ก็เล่นในสิ่งที่สีขาวทำอีกครั้ง ม้าที่สองเด้งไปพร้อมกัน

เอนจิ้นหมากรุกระดับสูงไม่น่าเชื่อถือ 100% ฉันคิดว่าสต็อคฟิชสามารถเชื่อถือได้ในกรณีนี้เมื่อเห็นว่า Tim Krabbe เห็นด้วย


อีกเหตุผลที่ดีคือมันมาพร้อมกับรุกฆาต

Wiede-Alphonse Goetz, Strasbourg, 1880, 0-1
1. e4 e5 2. f4 exf4 3. b3 Qh4 + 4. g3 fxg3 5. h3 g2 + 6. Ke2 Qxe4 + 7. Kf2 gxh1 = N #

หรือบางทีฮิคารุนาคามูรุของคุณและคุณต้องการที่จะสนุกสนาน

เจ้าเล่ห์ (คอมพิวเตอร์ - ฮิคารุนาคามูระ, ICC Blitz, 2007, 0-1
1. Nc3 g6 2. e4 Bg7 3. Bc4 e6 4. Nf3 Ne7 5. OO d6 6. d4 O-O 7. Bg5 h6 8. Be3 b6 9. Qd2 Kh7 10. d5 e5 11. Ne1 f5 12. f3 f4 13 Bf2 G5 14. Nd3 h5 15. Rae1 NG6 16. RE2 BH6 17. NE1 g4 18. Qd3 A6 19. a4 Nd7 20. KH1 Nf6 21. b4 Rf7 22. RG1 g3 23. hxg3 fxg3 24. Bxg3 h4 25. Bxh4 Nxh4 26. g3 NG6 27. Rh2 KG7 28. Kg2 RF8 29. ND1 RH8 30. Rgh1 Bg5 31. Rxh8 Nxh8 32. NF2 NG6 33. c3 Qe8 34. b5 a5 35. NC2 NE7 36. NH3 Bxh3 + 37 Rxh3 Qg6 38 . Kf2 Rh8 39 Rxh8 Kxh8 40 Ba2 Nd7 41 Ne1 Nc5 42 Qc2 Qh6 43. Ng2 Ng6 44. Bc4 Qh2 45. Bf1 Kg7 46. ​​Qa2 Nf8 47. Bc4 Nh7 48. Kf1 Q7 49. KF 2 ขนาด Qc1 50. Be2 Nf6 51. Qc4 BD2 52. g4 Qxc3 53. Qxc3 Bxc3 54. BD1 BD2 55 NH4 Ng8 56. Ke2 Bg5 57. Nf5 + Kf7 58. BC2 NE7 59 NG3 Nd7 60. Kd3 NG6 61 Nf5 Kf6 62 Kc3 Nh4 63 Nxh4 Bxh4 64 Kd2 Kg5 65. Bd1 Kf4 66. Ke2 Nf6 67. Kf1 Nh7 68. Kg2 Be1 69. Kf1 Bg3 70. Be2 Ng5 71. Kg1 Nxf3 + 72. K2 1 Ne1+ 73. Kf1 Nc2 74. Kg2 Ne3+ 75. Kh3 Be1 76. g5 Kxg5 77. Kh2 Kf4 78. Bd3 Ng4+ 79. Kg2 Nf2 80. Bc2 Nxe4 81. Bb3 Nc5 82. Kf1 Nxb3 83. Kxe1 Nc5 84. Ke2 Nxa4 85. Ke1 Nc5 86. Kf2 Ke4 87. Kg2 Kxd5 88. Kg3 Kc4 89. Kg4 Kxb5 90. Kg3 a4 91. Kf3 a3 92. Ke3 a2 93. Kf2 a1=N 94. Ke3 Kc6 95. Kf3 Nab3 96. Kg4 Nd4 97 Kg5 Nde6 + 98 KF5 Kd7 99 Kg4 B5 100 Kf3 B4 101 KG3 B3 102 Kf3 B2 103 Kg4 b1 = N 104 KF5 na3 105 Kg4 Nb7 106 KF5 Nf8 107 Ke4 ND8 108. Kd3 Nb5 109 Kc4 Na7 110 Kd3 Nc8 111 Ke4 Ke6 112 Ke3 D5 113. Kd2 C5 114 KD1 E4 115 Kc2 D4 116 KB2 Kd5 117 Kc1 C4 118 Kd2 e3 + 119 Ke1 Ke4 120 Kf1 D3 121 Ke1 C3 122 KD1 c2 + 123 Kc1 E2 124 Kd2 Kd4 125. Ke1 c1 = N 126 Kd2 Nb3 + 127 Ke1 Kc3 128 KF 2 ขนาด NC5 129 Ke1 Nce6 130 KF 2 ขนาด Nc7 131 Kf3 e1 = N + 132 KF 2 ขนาด NC2 133 Kf1 NE8 134 Kg2 Nfe6 135 KF 2 ขนาด Nf6 136 Kf3 Nd6 137 KG3 Nc6 138 Kg2 N2d4 139 Kh3 N4f5 140. Kg2 Nfe7 141 KF 2 ขนาด NG6 142. Ke1 Kc2 143 KF 2 ขนาด D2 144 Kg2 d1 n = 145 Kf1 Nc3 146 KF 2 ขนาด Ncd5 147 Kg2 Nce5 148. KG1 Nde4 149 Kg2 Nd4 150 KG1 Ngf4 151 KH1 Nfg4152 152. Kg1 Nde3 153. Kh1 Ndf5 154. Kg1 Nf3 + 155. Kh1 Nfg3 # 0-1

0

ในบางกรณีความสามารถของอัศวินที่จะโจมตีในทิศทางรูปตัว L นั้นมีประโยชน์มากกว่าเวกเตอร์โจมตีเส้นตรงของราชินี การส่งคู่ครองด้วยอัศวินในทันทีจะเป็นตัวอย่าง

นอกจากนี้การส่งเสริมให้เป็นราชินี / ท่านอธิการสามารถเป็นที่ต้องการของราชินีเพราะมันสามารถหลีกเลี่ยงทางตัน ตรรกะเดียวกันนี้ยังสามารถนำไปใช้กับอัศวิน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.