คำถามติดแท็ก point-value


10
ทำไมคนเราถึงจำนำอัศวินได้
ฉันรู้ว่ามันไม่มีเหตุผลที่จะส่งเสริมการจำนำให้กับอธิการหรือโกงในฐานะราชินีสามารถชดเชยทั้งสอง แต่อัศวินเป็นสิ่งที่แตกต่างกัน อย่างไรก็ตามราชินีก็ยังทรงพลังมากกว่าเดิม ดังนั้นสถานการณ์ใดที่จะกระตุ้นให้คุณส่งเสริมการจำนำที่ยากลำบากของคุณให้เป็นเพียงอัศวินแทนที่จะเป็นราชินี

6
วิธีการกำหนดมูลค่าของชิ้นส่วนจากรอยขีดข่วน?
สมมติว่าเรามีเซ็ตอัพหมากรุกมาตรฐาน แต่เราทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเพื่อให้ตัวอย่าง (ตอนนี้) เบี้ยสามารถเลื่อนสองช่องไปข้างหน้าในทุกการเคลื่อนไหวมากกว่าแค่การเริ่มต้นครั้งแรก แม้สมมติว่าเรายังสามารถใช้ค่าจุดที่กำหนดไว้สำหรับชิ้นส่วน (N = B = 3 R = 5 Q = 9 หรือระบบใด ๆ ที่คุณต้องการใช้) วิธีหนึ่งจะไปเกี่ยวกับการหาวิธีจำนำแก้ไขของเราจะมีมูลค่า ? ความคิดเริ่มต้นของฉันคือการเขียนโปรแกรมเอ็นจิ้นหมากรุกที่มีความสามารถของชิ้นส่วนที่ปรับเปลี่ยนเปลี่ยนค่าภายในสำหรับมันในหลาย ๆ วิธีจากนั้นเก็บชุดทัวร์นาเมนต์ของเครื่องยนต์ไว้จนกว่าค่าโดยประมาณจะแคบลง สิ่งนี้จะทำงานได้ (เนื่องจากค่าจุดทั้งหมดเป็นค่าประมาณและสถานการณ์อยู่แล้ว) แต่ค่าจุดสำหรับชิ้นส่วนนั้นยาวกว่าคอมพิวเตอร์ดังนั้นจะต้องมีวิธีการอื่นที่ใช้ได้ ความคิดใด ๆ หมายเหตุ: ฉันไม่ได้กำลังมองหาคำแนะนำซอฟต์แวร์ ฯลฯ เพื่อทำสิ่งนี้ ฉันแค่อยากรู้ว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้จะเป็นอย่างไร

2
ต้นกำเนิด / ประวัติศาสตร์ของค่าชิ้นส่วนดั้งเดิมคืออะไร?
เกือบทุกคนรู้กฎมาตรฐานง่ายๆ: ชิ้นส่วนเล็ก ๆ มีค่าสามเบี้ย, โกงมีค่าห้าเบี้ยและราชินีมีค่าเก้า (ฉันรู้ว่านี่คือการถกเถียงกันโดยเฉพาะนักทฤษฎีหลายคนคิดว่าการแลกเปลี่ยนนั้นมีค่าน้อยกว่าเบี้ยสองตัว แต่ไม่ว่าในกรณีใดนี่เป็นชุดของค่านิยมที่มีชื่อเสียงที่สุดและเป็นที่รู้จักกันดี) ค่าความสอดคล้องของวัสดุเหล่านี้ถูกระบุไว้ก่อนเมื่อใด ใครมากับพวกเขาและอย่างไร

10
ทำไม rooks ถึงดีกว่าอัศวิน?
โดยทั่วไปแล้ว rooks นั้นถือว่าดีกว่าอัศวินมาก ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? มันเป็นตำนานหรือว่าพวกเขาดีขึ้นจริง ๆ ? มีสถานการณ์ที่อัศวินอาจจะดีกว่าเกมโกงหรือไม่? ฉันมักจะคิดว่า rooks เข้าสู่เกมในภายหลังและลดค่าของพวกเขาในช่วงแรกของเกม

5
ชิ้นส่วนใดมีค่ามากกว่า (หรือน้อยกว่า) เมื่อเทียบกับค่าเล็กน้อย
สถานการณ์ใดที่พบได้บ่อยที่สุดในประเด็นที่มีค่ามากกว่าหรือน้อยกว่าค่าของพวกเขา ตัวอย่างเช่นฉันรู้ว่าอัศวินที่ได้รับการปกป้องในอันดับที่ 6 (อันดับที่ 3 สำหรับสีดำ) ของคอลัมน์ d และ e อาจมีค่าอย่างน้อยเท่ากับ Rook (เช่น 5 คะแนน) สำหรับบิชอปคู่หมั้นที่แข็งแกร่งมากเช่นเดียวกัน อีกตัวอย่างหนึ่ง: Rook ในอันดับที่ 7 (ที่ 2 สำหรับ Black) มักจะมีค่าเบี้ยมากกว่าค่าปกติในขณะที่ 2 Rooks อาจมีมูลค่า 3 Pawn มากกว่ามูลค่ารวมปกติของพวกเขา (ถ้า King ของฝ่ายตรงข้ามยังคงอยู่แถวที่ 8 หรือ 1 ตามลำดับ , แน่นอน). มีสถานการณ์อื่นที่คล้ายคลึงกันอีกไหม?

2
"หลักการของความซ้ำซ้อนของชิ้นส่วนสำคัญ" ของ GM Larry Kaufman มีอยู่จริงหรือไม่? หรือผลกระทบนี้อาจเกิดจากจำนวนการจำนำแทน?
ต่อไปนี้เป็นสารสกัดจากการประเมินความไม่สมดุลของวัสดุโดย GM Larry Kaufman ฉันใส่ตัวหนาทุกอย่างที่สำคัญสำหรับคำถามนี้ https://www.chess.com/article/view/the-evaluation-of-material-imbalances-by-im-larry-kaufman การแลกเปลี่ยน ตอนนี้เรามาพูดคุยแลกเปลี่ยนกัน (โกงสำหรับอัศวินหรือบิชอปที่ไม่มีคู่) การวิจัยของฉันทำให้ค่าเฉลี่ยของมันอยู่ที่1¾เบี้ย (เล็กน้อยมากขึ้นเมื่ออัศวิน) ผู้แต่งส่วนใหญ่ให้ความสำคัญกับการแลกเปลี่ยนที่ 2 (ค่ามาตรฐาน) หรือที่1½ (Siegbert Tarrasch, GM Edmar Mednis, GM Larry Evans) ดังนั้นค่าของฉันจึงอยู่ตรงกลาง แชมป์โลก Tigran Petrosian อ้างว่าการแลกเปลี่ยนนั้นมีค่าเพียงเบี้ยเดียวและอดีตผู้ท้าชิง David Bronstein กล่าวเช่นเดียวกันเมื่อชิ้นส่วนย่อยเป็นอธิการ แต่ในกรณีเช่นนี้คู่บิชอปมักเกี่ยวข้องกัน เมื่อด้านการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอปข้อมูลของฉันแสดงว่าเขาต้องการเบี้ยเพียง 1.15 เพื่อทำสิ่งต่าง ๆ แม้กระทั่ง; บางทีกรณีนี้เป็นสิ่งที่ Petrosian และ Bronstein มีอยู่ในใจ ฉันทราบสำหรับบันทึกที่ผู้แต่งที่วางการแลกเปลี่ยนที่1½เบี้ยถูกต้องกับเงินถ้าพวกเขาเฉลี่ยในกรณีที่ด้านล่างของการแลกเปลี่ยนมีคู่บิชอป แต่คิดว่ามันจะดีกว่าที่จะพิจารณาคู่บิชอป เป็นองค์ประกอบแยกต่างหากของความสมดุลของวัสดุ ปัจจัยสองประการ มูลค่าของการแลกเปลี่ยนนั้นขึ้นอยู่กับปัจจัยสองประการ ประการแรกการปรากฏตัวของชิ้นส่วนที่สำคัญมากขึ้นบนกระดานโปรดปรานชิ้นเล็ก ๆ โดยทั่วไปไม่มีการแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนที่สำคัญมูลค่าการแลกเปลี่ยนลดลงถึง1½เบี้ยและถ้าด้านรองมีอธิการคู่หนึ่งเบี้ยเพียงทำให้สิ่งต่าง …

5
ค่าสัมพัทธ์ของชิ้นหมากรุกบน queenside vs kingside
ฉันได้อ่านการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเกี่ยวกับค่าสัมพัทธ์ของตัวหมากรุก (Q = 9, R = 5, N = 3, B = 3, P = 1) แต่ฉันยังไม่พบการเปลี่ยนแปลงของค่าตาม ด้านข้างของกระดานชิ้นส่วนที่อยู่บน ในเรื่องของ rooks อธิการและอัศวินอาจมีคุณค่าโดยธรรมชาติที่แตกต่างกันไม่ว่าจะเป็น kingside หรือ queenside? ตัวอย่างเช่นฉันมักจะพบว่ามีค่ามากขึ้นในการบิชอป kingside เนื่องจากลักษณะโดยธรรมชาติของพวกเขาในการโจมตีสี่เหลี่ยมของกษัตริย์ฝ่ายตรงข้ามก่อนและหลังการขว้าง มีใครเห็นระบบเอกสารใด ๆ ที่อิงตามความคิดนี้หรือไม่? ฉันไม่ได้มองหาการเก็งกำไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.