แรงจูงใจเบื้องหลังการจำนำคืออะไรในไฟล์ a และ h?


9

บางครั้งเมื่อไม่มีการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดอย่างชัดเจนคอมพิวเตอร์หรือผู้เล่นหลักมนุษย์จะดันเบี้ยaและhไฟล์ (ขอบของบอร์ด) โดยไม่มีเหตุผลที่ชัดเจน แรงจูงใจที่อยู่เบื้องหลังการเคลื่อนไหวดังกล่าวคืออะไร?


เป็นกลยุทธ์ที่รู้จักกันดีในการล้างอันดับกลับก่อนที่จะกระทำการใด ๆ
SmallChess

@StudentT คุณสามารถทำอย่างละเอียด? ฉันเป็นมือใหม่ ... คุณหมายถึงอะไร "ลบล้างอันดับหลัง" อย่างแน่นอน?
Derek Chiang

ฉันแน่ใจว่าคนอื่นจะเป็นตัวอย่างที่ดีให้กับคุณ ฉันไม่ต้องการทำงานด้วยตัวเอง :-) สมมติว่าคุณมีโกงใน d1 และคุณต้องการย้ายมันออกไปโจมตี แต่ถ้าคุณทำอย่างนั้นฝ่ายตรงข้ามของคุณจะได้ตรวจสอบคุณกลับอันดับ en.wikipedia.org/wiki/Back-rank_checkmate
SmallChess

@DerekChiang คุณช่วยยกตัวอย่างของการเคลื่อนไหวนี้ได้หรือไม่?
JiK

1
"เมื่อมีข้อสงสัยให้ผลักเบี้ยของโกง" - Bent Larsen
Dag Oskar Madsen

คำตอบ:


13

คำถามเปิดขึ้นมากเนื่องจากเบี้ยเหล่านี้อาจถูกย้ายด้วยเหตุผลหลายประการขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่คุณเผชิญ ในภาพร่างทั่วไปคุณอาจพิจารณาการเคลื่อนไหวห้าอย่างaและการhจำนำ:

  1. ในการสร้างสิ่งเล็ก ๆ ให้กับราชานั่นคือหลีกเลี่ยงหนึ่งครั้งและสำหรับภัยคุกคามที่อยู่เบื้องหลัง

    NN - NN

ในตำแหน่งนี้ทั้งโกงไม่สามารถออกจากตำแหน่งหลังเพราะถ้าพวกเขาทำRb8เพื่อขาวหรือRa1ดำเป็นรุกฆาต (นี้เรียกว่าจะมีตำแหน่งหลังอ่อนแอ ) ด้วยเหตุนี้จึงมีประโยชน์ในการเคลื่อนที่h4เป็นสีขาวหรือh5สีดำเพื่อให้สามารถหลบหนีผ่านทางh2หรือh7ถ้ารู๊คออกจากแถวหลัง

  1. ในการโจมตีกษัตริย์ที่ถูกปราสาทศัตรูการเปิดhไฟล์มักจะมาพร้อมกับภัยคุกคามที่เป็นอันตรายของการแทรกซึมด้วยชิ้นส่วนสำคัญใกล้กับราชา

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 g6 6. Be3 Bg7 7. f3 O-O 8. Qd2 Nc6 9. Bc4 Bd7 10. OOO Rc8 11. Bb3 Ne5 12. h4
  2. เพื่อเพิ่มพื้นที่ไม่ว่าจะโดยการเลื่อนไปข้างหน้าbหรือใกล้เคียงหรือgจำนำหรือหลีกเลี่ยงชิ้นส่วนที่จะถูกผลักออกไปโดยการจำนำ

    NN - NN
    1. e4 c5 2. Nf3 g6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 Bg7 5. c4 Nc6 6. Be3 Nf6 7. Nc3 O-O 8. Be2 d6 9. OO Bd7 10. Qd2 Nxd4 11. Bxd4 Bc6 12. f3 a5 13 b3 Nd7 14. Be3 Nc5

ความจริงอีกประการหนึ่ง (เครดิตกับJiKสำหรับการชี้ให้เห็น) ที่กระตุ้นให้มีการย้ายaหรือhจำนำก่อนที่จะย้ายที่สอดคล้องกันbหรือgจำนำคืออดีตมักจะไม่ทิ้งไว้ข้างหลังเป็นหลุมขนาดใหญ่ (หรือหลุมใด ๆ เลย) เป็นหลัง นี่เป็นเพราะเบี้ยบนขอบกระดานปกป้องเพียงหนึ่งตารางในอันดับที่ 3 และ 6 และหลายครั้งที่เบี้ยสังฆราชไม่ได้ถูกย้ายและครอบคลุมไปแล้วหรือในกรณีที่ออกจากหลุมไฟล์ของอัศวินของราชินี มักจะอยู่ห่างจากการกระทำหลักดังนั้นจึงอาจไม่สำคัญมาก (ควรพิจารณาอย่างรอบคอบว่าออกจากหลุมต่อหน้ากษัตริย์)

  1. เพื่อป้องกันพินเพื่อขับไล่ชิ้นส่วนศัตรูหรือเพื่อเอาสี่เหลี่ยมคอนกรีตออกจากพวกเขา

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bc4 Bc5 4. d3 Nf6 5. c3 d6 6. OO OO 7. Bb3 a6 8. Nbd2 Ba7 9. h3
  2. เพื่อรักษาอธิการจากการแลกเปลี่ยน (ให้เครดิตแก่Dag Oskar Madsenเพื่อชี้ให้เห็น) บิชอปมักจะดีกว่าอัศวินเล็กน้อยและการให้คู่บิชอปของคุณต้องเล่นด้วยความระมัดระวังเป็นพิเศษในเกม endgame

    NN - NN
    1. d4 Nf6 2. Nf3 g6 3. Bf4 Bg7 4. e3 O-O 5. Be2 d6 6. h3

ตำแหน่งสุดท้ายนี้ค่อนข้างซับซ้อนหากสนใจคุณอาจต้องการดูลิงค์นี้สำหรับรูปแบบบางอย่าง

สรุป:

โปรดจำไว้ว่าการเคลื่อนไหวทุกครั้งควรมีประโยชน์เนื่องจากคุณต้องมีส่วนร่วมในการทำงานร่วมกันในระดับโลกเพื่อให้ได้ตำแหน่งที่ดีขึ้น โดยปกติแล้วจะอยู่ในระดับปรมาจารย์หรือคอมพิวเตอร์เมื่อพวกเขาไม่พบการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุด (แม้ว่าโดยปกติแล้วคอมพิวเตอร์จะทำ) หรือการจัดวางชิ้นส่วนของพวกเขาพวกเขามักจะได้รับประโยชน์จากตำแหน่งบางประเภท

แก้ไข:ตัวอย่างได้รับการเพิ่มและกรณีที่ห้าได้รับการเพิ่ม


4
มีอีกกรณีหนึ่งที่เป็นเรื่องปกติมากพอที่จะอยู่ในรายการของคุณ: เพื่อรักษาอธิการมิให้แลกเปลี่ยน ยกตัวอย่างเช่นสีขาวกับบิชอปในBf4บทละครที่จะหลีกเลี่ยงh3 Nf6-h5xf4
Dag Oskar Madsen

1
ก่อนนี้คุณช่วยโพสลิงค์ไปที่เกมได้ไหม? DagOskarMadsen ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนฉันเพิ่มจุดห้า
Pablo S. Ocal

2
+1 ฉันเพิ่มว่าการเพิ่มเบี้ยของมือใหม่ (เทียบกับผู้จำนำคนอื่น ๆ ) มักจะไม่สร้างหลุมใหม่ในตำแหน่งของคุณ (บ่อยครั้งเบี้ยของอธิการจะครอบคลุมสแควร์สหรือไฟล์อัศวินไม่สำคัญ) ซึ่งอาจเป็นเหตุผลในการเริ่มต้น เพิ่มพื้นที่ด้วยการขยับเบี้ยของมือใหม่ ฉันได้ยินมาว่าความจริงเรื่องนี้มีความสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน endgames ของอัศวินที่ทั้งพื้นที่และสี่เหลี่ยมจัตุรัสอ่อนแอเป็นปัจจัยสำคัญ แต่ยังไม่ได้ศึกษาจุดนั้นจริงๆ
JiK

@JiK ขอบคุณ! โพสต์ได้รับการแก้ไขตาม
Pablo S. Ocal

1
นอกจากนี้เพื่อพยายามดักจับอธิการและป้องกันไม่ให้ติดกับอธิการเช่นใน Caro Kann - 1. e4, c6 2. d4, d5 3. Nc3, dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4! ? H6!
Wes

4

@pablo ได้ระบุถึงแรงจูงใจที่ใช้ร่วมกันในการเคลื่อนย้ายมือใหม่ ฉันจะพูดถึงเรื่องแปลกแต่น่าสนใจ ฉันใช้สิ่งเหล่านี้ในเกมจริง

  1. จัดตั้งกับดักราชินีเพื่อพัฒนาอธิการ

    NN - NN
    1. e3 e5 2. Qf3 d5 3. Nc3 Nf6 4. d4 e4 5. Qg3 h6!
    ( 5 ... Bd6 ?! 6. Qxg7 Rg8 7. Qh6 )
    6. Nge2 Bd6 7. Qxg7 Rh7!
  2. ป้องกันไม่ให้มีการตรึงโคนจากการถูกไล่ออกเหมือนใน Ruy Lopez

    NN - NN
    1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6 5. OO Bg4 6. h3 h5!? 7. hxg4
    ( 7. d3! )
    hxg4 8. Nxe5 ??
    ( 8. d3 gxf3 9. Qxf3 Qh4 10. Qh3 Qxh3 11. gxh3 Rxh3 )
    Qh4 9. f4 g3 10. Nf3 Qh1 #

0

และบางครั้งมันอาจเป็นการย้ายที่ไม่ดี ตัวอย่างหนึ่งที่ควรค่าแก่การจดจำ ด้วย Black เบี้ยใน f7, g7, h6, White Knight ใน f5 นั้นไม่สามารถขับออกไปได้อย่างง่ายดาย .. g6

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.