ประสิทธิผลของระบบการเว้นระยะการทำซ้ำ (SRS) สำหรับการจดจำรูปแบบยุทธวิธีเพื่อเพิ่มพูนทักษะระยะยาว?


14

หลังจากอ่านบทความของ Micheal de Maza 400 คะแนนใน 400 วันและเอกสารฝึกอบรมหมากรุก: วิธีการทางวิทยาศาสตร์ของ Gobet และ Jansen ฉันได้ข้อสรุปว่าการได้รับทักษะหมากรุกอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับผู้เล่นที่ต่ำกว่าระดับ A (<1900) ต้องมาจากการได้รับความสามารถทางยุทธวิธีที่เท่ากัน สิ่งนี้เป็นที่รู้จักกันดีในชุมชนหมากรุกและผู้คนส่วนใหญ่เมื่อถูกถามถึงวิธีการปรับปรุงจะชี้ไปที่กลยุทธ์

เมื่อเรายอมรับความคิดเรื่องกลวิธีที่เป็นพื้นฐานของการปรับปรุง (มือสมัครเล่น <1900) มันจะกลายเป็นเรื่องง่าย ๆ ของวิธีการผลลัพธ์และประสิทธิภาพ ในเรื่องนี้ผู้เล่นหมากรุกส่วนใหญ่จะมองไปที่หนังสือและเว็บไซต์ที่มี "ปริศนาหมากรุก" เว็บไซต์ยอดนิยมบางแห่ง CTS (Chess Tactics Server) และ ChessTempo เสนอปริศนาแบบสุ่มเรียงลำดับโดยความยากลำบาก เมื่อใช้เว็บไซต์เหล่านี้เป็นเวลาสองปีปัญหาที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ฉันพบก็คือการสูญเสีย "ความคมชัด" หรือ "การมองเห็นของกระดาน" เมื่อความคิดเห็นของปริศนาถูกขัดจังหวะ บ่อยครั้งที่ช่องว่าง 1 สัปดาห์สามารถทำลายความคืบหน้าใด ๆ ที่เกิดขึ้นในความสามารถทางยุทธวิธีอย่างรุนแรงดังนั้นการฝึกฝนประจำวันอย่างต่อเนื่องจำเป็นต้องรักษาอัตราการเติบโตไว้

จากนั้นฉันอ่านเกี่ยวกับ Micheal de Maza (จากบทความโดย Dan Heisman) และวิธีการของเขาเพื่อเพิ่มคะแนนการให้คะแนน 400+ ในอีกไม่กี่ปี ปมของวิธีการของเขาคือสิ่งที่เขาเรียกว่า "เซเว่นวงกลม" ซึ่งเขาทำ 7 ผ่านหนังสือปริศนาหมากรุกที่จุดที่เขาสามารถแก้ปริศนาที่อยู่ใกล้ทันที ในคำอื่น ๆ เขาได้จดจำปริศนาและการแก้ปัญหาของพวกเขาโดยสายตา

ตอนนี้มันเป็นความคิดของฉันว่าหนังสือที่เขาเลือกที่จะ "จดจำ" (Chess Manual of Combinations) มีส่วนร่วมมากขึ้นกว่าวิธีการที่แท้จริงของเขา (วิธีการที่ไม่มีประสิทธิภาพมากเป็นฉันจะหารือในภายหลัง) แต่ฉันก็เชื่อว่าองค์ประกอบการท่องจำ จำเป็นต่อการเติบโตของหมากรุกอย่างยั่งยืน (เช่นถาวร) เมื่อมองดูคู่มือการเล่นหมากรุกของชุดค่าผสมฉันจะเห็นว่ามันเป็นไปตามหลักการหลายอย่างที่วางไว้ในบทความที่สอง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการสร้างตำแหน่งจากง่าย ๆ ไปจนถึงซับซ้อนเพื่อสร้างลำดับชั้นภายใน); มันยังได้รับคำสั่งจากชุดรูปแบบและความยากลำบาก

แต่คำถามยังคงเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในการจดจำเนื้อหานี้คืออะไร? แน่นอนว่าการทำเจ็ดผ่านหนังสือเล่มนี้ดูเหมือนจะเป็นวิธีที่ไม่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

ฉันเป็นแฟนตัวยงของซอฟต์แวร์การทำซ้ำแบบเว้นระยะเช่น Anki และฉันคิดว่าซอฟต์แวร์นี้สามารถใช้ร่วมกับวิธีการท่องจำเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่สำคัญบางอย่าง แต่ก่อนที่ฉันจะเริ่มกิจการเช่นนั้นฉันอยากถามว่าใครเคยลองแบบเดียวกันบ้างไหม วิธีการ (ถ้าไม่เว้นระยะการซ้ำซ้อนอย่างน้อยการท่องจำปริศนา) และผลลัพธ์ที่ได้รับ (โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็นเชิงปริมาณคือการเปลี่ยนแปลงการจัดอันดับ)

นอกจากนี้ฉันยังมี "Anki-ed" คู่มือการเล่นหมากรุกรวมกัน (เล่มที่ 1a เท่านั้น 2a อยู่ในผลงาน) และสงสัยว่าถ้ามีคนอื่นยินดีที่จะทดสอบด้วยวิธีนี้พร้อมกับฉัน


หาก "คำเชิญ" ยังคงเปิดอยู่ฉันจะให้ความสนใจกับการทดสอบประเภทนี้ (จนถึงตอนนี้ฉันใช้ Anki เป็นหลักในการเรียนรู้ภาษาจีน)
IkWeetHetOokNiet

1
@ChristopheStrobbe หลังจากให้ตัวเองกับการทดลองนี้เป็นเวลาประมาณ 1 ปีของการทบทวน anki ที่สอดคล้องกันของ 30 นาที - 1 ชั่วโมงต่อวันและผ่าน 3,000 anki การ์ด / ปริศนาคะแนน USCF ของฉันเพิ่มขึ้นจาก 1,200 เป็น 1698 โดยมีการกระโดดคล้ายกันในการเล่นออนไลน์ . หากคุณยังคงสนใจในเด็คและการทดสอบนี้ (ซึ่งผลลัพธ์ยังไม่สามารถสรุปได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ และจุดข้อมูลเดียว) โปรดส่งฉัน
Dider

ขอบคุณ น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถทราบวิธีการติดต่อคุณโดยตรง
IkWeetHetOokNiet

คำตอบ:


6

ประสบการณ์บางอย่าง:

  • ฉันฝึกเล่นหมากรุกกับ Anki และเป็นวิธีที่เหมาะสมในการทำ แม้ว่าฉันคิดว่าฉันชอบที่จะเล่นเกมบนกระดาน (เสมือน) จริง ๆ

  • หลังจากผ่านไปสามครั้งฉันมักจะสามารถไขปริศนาได้ทันทีดังนั้น 7 รอบจึงดูเหมือนว่าจะมากเกินไป

  • ฉันไม่แน่ใจว่าคุณต้องจดจำตำแหน่งที่เป็นรูปธรรมจริงๆ ท้ายที่สุดแล้วลวดลายก็เปลี่ยนไปเรื่อย ๆ และอีกครั้งและการแก้ไขตำแหน่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกอาจทำให้คุณไม่ต้องค้นหาข้อยกเว้นอีกต่อไป (ฉันสังเกตเห็นว่ามีเด็ก ๆ จำนวนมากที่มีตายุทธวิธีดีอยู่แล้ว) สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างการมองเห็นทางยุทธวิธีและการคำนวณ: ถ้าคุณทำแบบฝึกหัดเหล่านี้มากเกินไปวิสัยทัศน์ทางยุทธวิธีของคุณจะดีขึ้น แต่การคำนวณของคุณแย่ลง (ชอบเล่นสายฟ้าแลบมากเกินไป)

  • สำหรับฉันตอนนี้ดูเหมือนว่าจะเป็นประโยชน์มากกว่าที่จะนั่งลงครึ่งชั่วโมงและแก้ไขการออกกำลังกายที่ลึกและยากจนจบแทนที่จะจดจำ "200 ตำแหน่งทางยุทธวิธีง่าย ๆ " แต่คุณระบุ <1900 และในพื้นที่ของความแข็งแรงของหมากรุกฝึกยุทธวิธีการทำงานอย่างแน่นอน

  • ฉันอ่านเรื่องน่าสงสัยเกี่ยวกับเดอมาซาซึ่งฉันจะไม่พูดซ้ำ แต่พอจะพูดได้ว่าหนังสือของเขาไม่ควรถูกนำไปใช้ในการศึกษาทางวิทยาศาสตร์ ...

ภาคผนวก: ด้วย "ข้อยกเว้น" ฉันหมายถึงกรณีที่ลักษณะเด่นทางยุทธวิธีที่ชัดเจนไม่ทำงานด้วยเหตุผลที่ลึกซึ้งกว่าหรืออาจเป็นเพราะรายละเอียดยุทธวิธีแบบสุ่ม "หลักฐานที่เป็นรูปธรรม" ที่การจดจำตำแหน่งอาจมีผลข้างเคียงเชิงลบบางอย่างส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ผู้เล่นหลายคนซึ่งใช้กลยุทธ์จำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว แต่ผิวเผินที่ตระหนักถึงโอกาสทางยุทธวิธี (ผู้เล่นหลายคนกลัวที่จะเกิดขึ้น เด็กและความเฉียบแหลมทางยุทธวิธีของพวกเขา แต่สำหรับฉันถ้าตัวฉันเองในรูปแบบยุทธวิธีที่ดีพวกเขามักจะเป็นเกมที่ง่าย) ฉันกลัวว่าฉันไม่ได้ใช้ Anki นานพอที่จะบอกคุณเกี่ยวกับ "ความคมชัด" ในระยะยาว แต่นี่เป็นสิ่งที่คลุมเครือมากที่จะอยู่ในกรณีใด ๆ สนิมบางชนิดสะสมอยู่เสมอ


ก่อนอื่นขอบคุณสำหรับคำตอบของคุณ คำถามสองสามข้อ: 1. คุณสามารถอธิบายรายละเอียดเกี่ยวกับ "ค้นหาข้อยกเว้นได้หรือไม่" คุณหมายถึงกระบวนการตรวจสอบว่าการเคลื่อนไหวของคุณปลอดภัยหรือไม่ (เช่นความผิดพลาดในการตรวจสอบชั้นเชิงที่ดูดีตั้งแต่แรกเห็น เมื่อคุณบอกว่าคุณไม่แน่ใจว่าคุณต้องจำตำแหน่งที่เป็นรูปธรรมนี่เป็นความเห็นที่ไม่ได้ตั้งใจของคุณ(เช่นความรู้สึกทางเดิน) ในฐานะผู้เล่น> 1900 หรือขึ้นอยู่กับหลักฐานที่เป็นรูปธรรมบางอย่าง (ไม่พยายามหยาบคาย มาจาก) 3. คำถามที่สำคัญที่สุด: Anki ช่วยคุณรักษา "ความคมชัด" ในระยะยาวหรือไม่?
Dider

6

มันเป็นเพียงเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และความสัมพันธ์ไม่เหมือนกันกับสาเหตุ แต่ไม่กี่ปีที่ผ่านมาฉันเริ่มใช้โปรแกรมการทำซ้ำแบบเว้นวรรค Mnemosyne เพื่อจดจำ

  • ช่องเปิด (การ์ดเพียงไม่กี่พันใบที่นี่เท่านั้น)
  • ตำแหน่งจาก
    • Yusupov สร้างหมากรุกของคุณและอื่น ๆ
    • Hellsten กลยุทธ์การเล่นหมากรุก
    • Ivashchenko คู่มือการใช้ชุดหมากรุก
    • Rosen, Chess Endgame Training
    • เกมของฉันที่ฉันตัดสินใจไม่ถูกต้อง

ในช่วงเวลานี้การจัดอันดับ USCF ของฉันซึ่งไม่เคยมีการเคลื่อนไหวมากเท่าผู้ใหญ่ก็เริ่มจากอายุต่ำกว่า 1800 ถึงกว่า 2000


ฉันขอให้คุณอธิบายอย่างละเอียดว่าคุณผลิตการ์ดได้อย่างไร? (คุณจับภาพหน้าจอของหนังสือเล่มนี้หรือไม่สร้างตำแหน่งบนกลไกการเล่นหมากรุกด้วยตัวเององค์ประกอบของบัตรของคุณคืออะไรคุณวางอะไรไว้ด้านหน้าและด้านหลัง ฯลฯ ?)
Dider

1
ฉันสร้างไดอะแกรมโดยการคัดลอก FEN จาก ChessBase หรือโปรแกรมอื่น ๆ ลงในเครื่องกำเนิดไดอะแกรมหมากรุก (ฉันสร้างหนึ่งในเครื่องของฉันเองเพื่อเร่งกระบวนการ) ด้านหน้าของการ์ดมีตำแหน่ง (และการเคลื่อนไหวที่นำไปสู่มันหากการเปิด) และด้านหลังมีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องบางครั้งคำอธิบายและบางครั้งการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยหากจำเป็นสำหรับคำตอบ นี่คือตัวอย่างง่ายๆ
dfan

@Hhhs คุณช่วยบอกเราได้ว่าคุณทำงานด้วยกลยุทธ์ / การ์ดวันละกี่ครั้งและต่อวันคุณใช้เวลาเท่าไร?
IkWeetHetOokNiet

@ChristopheStrobbe โดยเฉลี่ยฉันจะประมาณ 50 ใบ 20 นาที
dfan

สำหรับผู้ที่ใช้ Anki แทน Mnemosyne: มีคนเขียนปลั๊กอิน FEN สำหรับ Anki หลังจากติดตั้งปลั๊กอินคุณสามารถวางรหัส FEN ลงในแฟลชการ์ดได้ ดูหมากรุกบึงปลั๊กอินสำหรับ Anki หมายเหตุ: ปลั๊กอินนี้วันที่จาก 2011; ฉันไม่ได้ตรวจสอบว่ามันเข้ากันได้กับ Anki รุ่นปัจจุบันหรือไม่
IkWeetHetOokNiet

1

Chess Position Trainer เป็นแพคเกจซอฟต์แวร์ที่ใช้วิธีการทำซ้ำแบบเว้นระยะเพื่อช่วยให้คุณเรียนรู้การเคลื่อนไหวสำหรับการเปิดและตำแหน่งที่เลือก มันเก็บข้อมูลที่จะฝึกเป็นตำแหน่งเพื่อย้ายคำสั่งกลายเป็นที่สงสัย

นี่เป็นวิธีที่มีประโยชน์มากกว่าในการเรียนรู้การเปิดเพราะการสั่งย้าย (ใหม่) มักจะใช้เพื่อพยายามคัดท้ายเกมให้อยู่ในตำแหน่ง แต่หลีกเลี่ยงความผันแปรที่อาจเกิดขึ้นหากเลือกลำดับปกติ ดังนั้นผู้เล่นที่ดีที่สุดในการมองเห็นโอกาสในการเคลื่อนย้ายและจดจำเมื่อเกิดเหตุการณ์ขึ้นจะมีความพร้อมที่ดีที่สุดในการเล่นทฤษฏีการเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดจากตำแหน่งนั้น

น่าเสียดายที่กำหนดการของ CPT สำหรับการทำซ้ำไม่สามารถปรับได้ ดังนั้นหากคุณคิดว่าอาจมีข้อได้เปรียบบางอย่าง Anki เป็นตัวเลือกที่ดีตามที่ Christophe กล่าวไว้ในข้อคิดเห็นเพื่อตอบคำถามอื่น

คุณจะต้องโหลดข้อมูลลงในทั้งสอง CPT มีข้อได้เปรียบที่จะยอมรับเกม PGN (หรือไฟล์เกม) และสร้างการฝึกอบรมที่จำเป็นสำหรับชุดทั้งหมดโดยอัตโนมัติ สำหรับ Anki คุณจะต้องตั้งค่า / นำเข้าแต่ละตำแหน่งที่คุณต้องการทดสอบเป็นรายบุคคล ดังนั้นอย่างน้อยในระยะสั้นถึงระยะกลาง CPT เป็นแรงงานน้อยกว่าสำหรับผลประโยชน์เดียวกัน


1

ก่อนอื่นคุณพูดว่ามันไม่มีประสิทธิภาพ แต่ในความเป็นจริงมันเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับผู้ใหญ่ในการเรียนรู้อะไร

คุณใช้คำว่า "จดจำ" ซึ่งไม่ถูกต้องเลย การจดจำรูปแบบไม่เหมือนกับการท่องจำ

ดูเหมือนคุณจะมีความเข้าใจที่สมบูรณ์ในสิ่งที่ MDLM พูด


0

ในวิดีโอนี้ IM David Pruess อธิบายวิธีที่ผู้เล่นหมากรุกควรเรียนรู้ชั้นเชิง ฉันสามารถสรุปได้ในหนึ่งประโยค: "วิธีที่คุณได้เรียนรู้พื้นฐานรูปแบบคือการจำมันไม่ได้แก้พวกเขา." และถ้าคุณสามารถแชร์เด็คของคุณกับฉันฉันจะขอบคุณมันจริงๆ ฉันไม่รู้จะส่งคุณที่นี่ได้อย่างไร

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.