ช่องไหนที่ให้โครงสร้างจำนำที่ชนะในเกม endgame?


10

ตัวอย่างเช่นใน Exchange Variation of the Spanish 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6 4. Bxc6 dxc6, White ให้คู่ Black the Bishop แต่ได้รับ endgame จำนำเท่านั้นที่ชนะ มีสถานการณ์อื่น ๆ ที่ผู้เล่นอาจทำลายโครงสร้างการจำนำของฝ่ายตรงข้ามซึ่งจะทำให้ได้เปรียบในการเล่นเกมอย่างเด็ดขาดหรือไม่?

ในอีกด้านหนึ่งมีการเปิดตัวที่ผู้เล่นอาจตัดสินใจที่จะเสียสละโครงสร้างจำนำของเขาเพื่อให้ได้เปรียบแบบอื่น ๆ ?

ฉันไม่ได้มองหาโครงสร้างจำนำที่ 'ไม่ดี' ฉันกำลังมองหาผู้ที่ชนะ / แพ้ตามทฤษฎีถ้าเราลบทุกชิ้นออกจากกระดานยกเว้นราชา


1
ฉันคิดว่าคำถามนี้กว้างเกินไปที่จะตอบ เป็นที่ทราบกันว่าในบางช่องเปิดด้านหนึ่งอาจพยายามที่จะยึดติดกับฉากจบ แต่ในหลาย ๆ กรณีตามเวลาที่ชิ้นส่วนใหญ่ได้รับการแลกเปลี่ยนโครงสร้างจำนำอาจมีการเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรง ซากศพ คุณกำลังขอช่องเปิดเพิ่มเติมที่ด้านใดด้านหนึ่งยอมรับจุดอ่อนแบบคงที่ในโครงสร้างโรงรับจำนำเพื่อโอกาสในการโจมตีเทียบกับช่องเปิดที่ผู้เล่นให้โอกาสในการโจมตีเพื่อความได้เปรียบในระยะยาวที่ปลอดภัยและมั่นคงมากขึ้นในโครงสร้างโรงรับจำนำ
Robert Kaucher

ไม่แน่นอน เพื่อความแม่นยำฉันกำลังค้นหาช่องเปิดที่มีโครงสร้างจำนำสามารถให้ความได้เปรียบในเชิงทฤษฎี เพื่อนร่วมคลับของฉันบางคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในระหว่างทัวร์นาเมนต์แบบสายฟ้าแลบของเรามีไหวพริบไม่ดีนักมีแนวโน้มที่จะแลกเปลี่ยนชิ้นส่วนอย่างรวดเร็วแม้ว่าพวกเขาจะอยู่ในตำแหน่งที่ด้อยกว่าเล็กน้อยเพราะพวกเขารู้สึกสะดวกสบายมากขึ้นกับผู้ชายน้อยบนกระดาน แน่นอนถ้าฉันสามารถนำพวกเขาไปสู่ ​​"แพ้จำนำ" จากจุดเริ่มต้นของเกมฉันสามารถใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของพวกเขาได้อย่างเต็มที่ :) นั่นคือทั้งหมดที่
javatutorial

@ RobertKaucher: แชมเปี้ยนโลกอนาคต JR Capablanca กลัวว่า Lasker ผู้ครองแชมป์โลกจะได้รับความได้เปรียบในการเล่นมากกว่า 5 คนโดยเล่นรูปแบบการแลกเปลี่ยนของ Ruy (และการเล่นของเขาตลอดทั้งเกมสะท้อนให้เห็นถึงความกลัวนี้) หาก "ความได้เปรียบ" ในช่วงต้นเช่นนี้เพียงพอที่จะข่มขู่แชมป์โลกในอนาคตลองจินตนาการว่าสิ่งที่พวกเขาทำสามารถทำให้มนุษย์ปุถุชนได้
Tom Au

@javatutorial เหมือนแชมป์โลกคนหนึ่งพูดว่า: มีการเล่นเป็นจำนวนมากระหว่างเกมเปิดและจบเกม จบเกมเป็นปัจจัยที่ต้องพิจารณา แต่ไม่ต้องกลัว
edwina oliver

คำตอบ:


7

นี่คือคำตอบที่ค่อนข้างถูก: Nimzowitsch รูปแบบของการป้องกัน Caro-Kann, 1. e4 c6 2. d4 d5 3. Nc3 dxe4 4. Nxe4 Nf6 5. Nxf6+ exf6ที่กำหนดโดย ในตำแหน่งที่เกิด

Nimzowitsch Caro-Kann

ถ้าเราจะเอาชิ้นส่วนทั้งหมดออกและปล่อยให้เป็นกษัตริย์และจำนำบริสุทธิ์แล้ว White ก็จะมีข้อได้เปรียบในการชนะเพราะเขามีสุขภาพดีส่วนใหญ่จำนำบนควีนส์ไซด์ซึ่งสามารถสร้างสัญจรในขณะที่เบี้ยสองเท่าของกษัตริย์ ส่วนใหญ่ทำให้เป็นสีขาวเพื่อป้องกันไม่ให้เธอสร้างคนสัญจร นี่คือคำตอบที่ถูกต้องสำหรับคำถามของคุณ เหตุผลเดียวที่ฉันเรียกมันว่า "ถูก" เป็นเพราะโครงสร้างการจำนำที่นี่เป็นเพียงภาพสะท้อนของโครงสร้างการแลกเปลี่ยน Ruy Lopez ที่คำถามของคุณได้กล่าวถึงแล้ว แต่ฉันเดาว่ามันไม่ได้ทำให้ตัวอย่างน้อยลง

ฉันคิดว่าเหตุผลข้อหนึ่งที่คำถามของคุณยังไม่ได้รับคำตอบจนกระทั่งตอนนี้คือว่าสำหรับการจำนำที่เกิดขึ้นเพื่อเป็นผู้ชนะอย่างมีโครงสร้างดูเหมือนว่าคุณต้องการคุณลักษณะนี้ที่ด้านหนึ่งสามารถบังคับให้สัญจรได้ในขณะที่อีกฝั่งหนึ่ง ไม่สามารถและนั่นหมายถึงการมีเสียงข้างมากที่สามารถใช้งานได้สำหรับด้านหนึ่งและอีกอันหนึ่ง "หัก" สำหรับอีกด้านหนึ่ง โดยทั่วไปจำเป็นต้องมี (1) เบี้ยสองเท่าสำหรับผู้เล่นหนึ่งคนและ (2) สองด้านที่แตกต่างกันของคณะกรรมการในแง่ของเกาะจำนำที่เหลืออยู่ (ตัวอย่างเช่นหาก e-pawn สีขาวและ d-pawn สีดำไม่ได้ถูกแลกเปลี่ยนในตัวอย่างของฉันแล้ว pawn endgame จะยังไม่ชนะเลย) และจริงๆแล้วมันมีวิธีไม่มากนัก เกิดขึ้นอย่างน้อยก็ในรูปแบบที่ไม่สมจริง

อีกประการหนึ่งการจัดเรียงที่พบบ่อยของการเปิดที่จะคุณลักษณะที่น้อยฤทธิ์จำนำที่ดีมากสำหรับด้านใดด้านหนึ่งเป็นผู้ที่อยู่ในด้านใดด้านหนึ่งซึ่งมีจำนำราชินีแยก ด้านที่มี Isolani สามารถหากษัตริย์ของเขาถูกผูกติดอยู่กับการป้องกันของมันที่ด้านอื่น ๆ สามารถบังคับให้ชนะ แต่นี่จะไม่เป็นเช่นนั้นเสมอไปดังนั้นฉันจะไม่ให้คำตอบนั้นในตัวของมันเอง หากคุณต้องการหาช่องว่างเพิ่มเติมที่อย่างน้อยก็มีส่วนร่วมในสิ่งที่คุณกำลังมองหาคนที่มีโรงรับจำนำที่โดดเดี่ยวจะเป็นสถานที่ที่น่าสนใจ

โดยรวมแล้วด้วยเหตุผลที่ฉันสะกดฉันไม่ได้มองโลกในแง่ดีเกินไปว่าคุณจะพบตัวอย่างทั้งหมดที่แตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับสิ่งที่คุณตามมา แต่ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยได้


ที่กล่าวว่ามีช่องว่างทั้งชั้นที่ให้คำตอบที่ถูกสำหรับคำถามของคุณ: ช่องเปิดของกลเม็ด เนื่องจากสิ่งเหล่านี้จะมี endgames จำนำที่มีการขาดจำนำ (อย่างน้อย) โดยทั่วไปสิ่งเหล่านี้จะหายไปสำหรับด้านของนักพนัน ฉันแน่ใจว่าไม่ต้องการให้ผู้จำนำจำนำจากสายเดนิชกลเม็ด1. e4 e5 2. d4 exd4 3. c3 dxc3 4. Bc4 cxb2 5. Bxb2ตัวอย่างเช่น :)

กลเม็ดเดนมาร์ก


ใช่แน่นอนฉันกำลังพูดถึงสิ่งปลูกสร้างเช่นเดียวกับที่คุณโพสต์ไว้ด้วยผู้เล่นทั้งสองที่มีเบี้ยจำนำเท่ากัน (= ไม่ยอมรับกลเม็ด) ขอบคุณสำหรับคำอธิบายที่ชัดเจน :)
javatutorial

ผู้จำนำที่โดดเดี่ยวมักนำไปสู่การชนะการโจมตี พวกเขาไม่รับประกันว่าจะชนะในด้านอื่น ๆ
edwina oliver

4

แม้ว่าจะไม่ตรงกับความผันแปรของการแลกเปลี่ยน แต่กำแพงเบอร์ลิน (เกิดจากภาษาสเปนและการแบ่งปันคุณสมบัติมากมายกับ Exchange Variation) นั้นเป็นเกมเปิดที่พบเห็นได้ทั่วไปในเกมจีเอ็มชั้นนำในปัจจุบัน:

กำแพงเบอร์ลิน
1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 Nf6 4. OO Nxe4 5. d4 Nd6 6. Bxc6 dxc6 7. dxe5 Nf5 8. Qxd8 Kxd8

แม้จะเป็นเทคนิคที่มีฤทธิ์และส่วนใหญ่จำนำสีขาวบน kingside เป็นมือถือมากขึ้นหรือน้อยลง (ดังนั้นการตัดสินให้เขาเป็นข้อได้เปรียบทางทฤษฎีที่จับต้องได้) นี้เป็น Tabiya ที่ทันสมัยของหมากรุก


2

โดยทั่วไปช่องเปิดที่ส่งผลให้เกิดโครงสร้างโรงรับจำนำที่เชื่อมต่อกันขนาดกะทัดรัดนั้นส่งผลให้อยู่ในตำแหน่งที่ดีเมื่อมีการซื้อขายชิ้นส่วน แต่สามารถคับแคบและป้องกันได้หากชิ้นส่วนไม่ได้ทำการซื้อขาย

สำหรับ e4 Classical Caro-Kann และ French Black ได้สิ้นสุดที่ดีกว่าถ้าเขารอดชีวิตจาก Middlegame

สำหรับ d4, Nimzo-Indian, โครงสร้างของราชินีอินเดียน, Maroczy ผูกมักจะชอบสีดำในเกม endgame

ตำแหน่ง Colle และ Slav บางตำแหน่งจะช่วยให้คุณได้รับส่วนใหญ่ในการจำนำควีนส์ไซด์ซึ่งสามารถชนะได้ใน K + P endgames


ใช่แน่นอนกับ Caro-Kann และ French White จบลงด้วยการจำนำย้อนหลังซึ่งมักจะยากที่จะปกป้อง
javatutorial

1

อีกอย่างที่ต้องคิดคือระบบ Colle มันไม่ชัดเจน แต่ในช่วงเปลี่ยนผ่านไปที่ Middlegame มันมักจะเกิดขึ้นที่แบล็กทำการแลกเปลี่ยนจำนำ c & d สำหรับ White's เบี้ย & d ใบนั้นสีขาวส่วนใหญ่เป็น Q- ด้าน ในขณะที่การมีคนส่วนใหญ่อยู่ด้านข้างห่างจากกษัตริย์ไม่ใช่ในความได้เปรียบในการชนะไม่ชนะถ้าขาวสามารถทำตามด้วยการรวมศูนย์กษัตริย์และใช้ f-pawn เพื่อยับยั้ง e-pawn ของแบล็คมันก็เพียงพอที่จะชนะ


0

มีคำตอบและตัวอย่างที่ดีอยู่แล้วดังนั้นฉันจะเพิ่มอีกไม่กี่อย่างโดยไม่ต้องออกแรงมากเกินไป (ดูการตอบสนองของ Pablo S. Ocal สำหรับมัน) ฉันอยากจะเพิ่มแม้ว่าเกมจำนำส่วนใหญ่เกี่ยวกับกษัตริย์ดังนั้นเราจึงสามารถ เพียงแค่บอกว่าโครงสร้างจำนำที่กำหนดจะสูญเสียถ้าเราเอาชิ้นส่วนทั้งหมดออกจากกระดาน

ทั้งการป้องกันคาโร - แคนและกลเม็ดของสมเด็จพระราชินีมักจะไปถึงโครงสร้างโรงรับจำนำที่แยกได้ ผู้เล่นที่จำนำโดดเดี่ยวมักจะยอมรับโครงสร้างเบี้ยที่แย่กว่าเล็กน้อย (และ d5-square) เพื่อแลกกับพื้นที่ (ส่วนใหญ่คือ e5-square) และกิจกรรมชิ้น endgames ส่วนใหญ่สนับสนุนคู่ต่อสู้แม้ว่าจะไม่ใช่ทุก endgames ที่สูญหายไป

ในทำนองเดียวกันเส้นเช่น Semi-Tarrasch (1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Nf3 c5 5.cxd5 Nxd5 6. e4 Nxc3 7.bxc3 c5, ตามด้วย evetual ... cxd4) เสียงข้างมากในควีนส์ไซด์ซึ่งสามารถตัดสินจำนำจำนำได้ด้วยการสร้างจำนำในอดีตอันไกลโพ้น ตัวอย่างที่คล้ายกันปรากฏในGrünfeldหลังจาก 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5 4.cxd5 Nxd5 5.e4 Nxc3 6.bxc3 c5

ในที่สุดในหลาย ๆ สายในการป้องกันของกษัตริย์อินเดียนแบล็กถูกทิ้งให้อยู่กับจุดอ่อนของ d6 ที่ไม่สูญเสีย endgames ส่วนใหญ่เนื่องจากตัวละครที่ปิดตำแหน่ง แต่สามารถเป็นเป้าหมายใน endgmaes ประเภทอื่นได้

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.