ปรับปรุง endgame: หลักการ


10

ฉันพบว่าตัวฉันอ่อนแอที่สุดในเกม endgame ซึ่งเป็นเนื้อหาที่สำคัญที่สุดของหมากรุก โดยปกติเมื่อฉันไปถึงจุดจบฉันมักจะมีข้อได้เปรียบมักจะจำนำหรือจำนำ "ชนะ" แต่ฉันไม่แน่ใจว่าจะใช้ประโยชน์และแปลงให้เป็นชัยชนะได้อย่างไร

ฉันสงสัยว่าอะไรคือความคิดหลักที่ต้องคำนึงถึงเมื่อเล่นเกม endgame และฉันจะทำอย่างไรเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมของฉัน

ฉันหวังว่านี่จะไม่กว้างเกินไป แต่ฉันเชื่อว่ามันเป็นปัญหาที่พบบ่อยมาก


อยากรู้อยากเห็นคุณมีเวลาเท่าไหร่ในเกมจบ? คุณมีเวลาพอที่จะคิดสิ่งต่าง ๆ ผ่านหรือคุณก้าวไปอย่างรวดเร็ว?
xaisoft

@xaisoft นั่นขึ้นอยู่กับการควบคุมเวลาของเกม โดยทั่วไปแล้วการโจมตีแบบสายฟ้าแลบ (5 นาที) สิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้นมาก แต่ในเกม 15-25 นาทีโดยมีการเพิ่มขึ้นคุณจะมีเวลาพอสมควร
EPN

คำตอบ:


14

นี่คือหลักการบางอย่างที่สำคัญ:

  1. รวมศูนย์ / เปิดใช้งาน / ใช้ราชาของคุณ ในเกมจบเขาเป็นหนึ่งในทีมที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณและจำเป็นต้องใช้ประโยชน์
  2. เมื่อคุณมีข้อได้เปรียบให้แลกเปลี่ยนชิ้นส่วนและอย่าแลกเบี้ย การแลกเปลี่ยนเบี้ยทุกครั้งจะช่วยส่งเสริมด้านที่มีศักยภาพน้อยกว่า
  3. การจำนำที่ผ่านไปแล้วจะต้องถูกผลักออกไป การจำนำที่ผ่านไปข้างนอกอาจเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจของราชาของฝ่ายตรงข้ามหรือชิ้นส่วนอื่น ๆ
  4. หลักการของ 2 จุดอ่อน หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการแปลงความได้เปรียบเป็นชัยชนะคือใช้มันเพื่อก่อให้เกิดปัญหาอื่นในตำแหน่งของคู่ต่อสู้เมื่อเขาหรือเธอจะถูกบังคับให้ต่อสู้กับสงครามในสองด้าน (ตัวอย่างเช่นนี่อาจเป็นสาเหตุที่ผู้สัญจรภายนอกมีความแข็งแกร่ง: ในขณะที่คู่ต่อสู้จัดการกับมันจะสามารถสร้างจุดอ่อนที่สองและใช้ประโยชน์จากอีกด้านหนึ่งของกระดานได้)
  5. ไม่ต้องรีบ! ต่อไปนี้เป็นคำบางคำจาก Shereshevsky ที่มาจากบทของเขาพร้อมชื่อเรื่องนี้ในEndgame Strategyสุดคลาสสิคของเขา:

    มีกี่ตอนจบที่ไม่ได้รับชัยชนะเพียงเพราะฝ่ายที่แข็งแกร่งพยายามที่จะชนะให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ตามหลักการของ "อย่ารีบ" มันเป็นไปได้ที่จะต่อสู้เพื่อชัยชนะในตำแหน่งด้วยความได้เปรียบเล็กน้อย แต่ยังคงอยู่ ... เหตุผลที่อยู่เบื้องหลังหลักการ "อย่ารีบร้อน" ส่วนใหญ่เป็นเรื่องทางจิตวิทยา มันสามารถแนะนำให้ทำตามหลักการนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฝ่ายตรงข้ามถูกกีดกันจากการตอบโต้การใช้งาน

แน่นอนว่าสามารถกำหนดหลักการดังกล่าวได้อีกมากมาย เหล่านี้เป็นเพียงทั่วไปไม่กี่อย่างที่สามารถนำไปใช้ในเกือบทุกเกม


หนังสือเล่มหนึ่งตามแนวคำถามของคุณที่ฉันไม่สามารถแนะนำได้มากพอคือให้คะแนน Your Endgameโดย Edmar Mednis และ Colin Crouch (อ้างอิงจากบทเรียน Endgame สำหรับฝึกหัดที่เป็นประโยชน์ของ Mednis ) ตอนนี้ไม่ได้พิมพ์ แต่ถ้าคุณสามารถค้นหาสำเนาที่ใช้แล้วได้ มันมีคำอธิบายของตัวเองเกี่ยวกับหลักการของเกมและแสดงตัวอย่างด้วยตัวอย่างมากมายซึ่งจะแสดงในรูปแบบ "ทดสอบการเล่นของคุณ" ซึ่งคุณจะได้รับพร้อมท์ให้เล่นด้านหนึ่งของการสิ้นสุดจากการเล่นจริง ฉันได้รับหนังสือเล่มนี้เมื่อฉันเริ่มเล่นหมากรุก "จริงๆ" และจำได้ว่ารักมันและเรียนรู้อะไรมากมาย มันเป็นคู่มือทั่วไปเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงที่ endgame มากกว่าการอภิปรายในตำแหน่งต่าง ๆ ทางตอนจบ / ทฤษฎี ฉันไม่เคยอ่านความเห็นที่ไม่ดีของหนังสือเล่มนี้และเมื่อใครบางคนเช่น Mark Dvoretsky ให้การสรรเสริญบางอย่างก็ไม่ควรเพิกเฉย


3
เอ็ดเช่นเคยโพสต์ที่ดี # 5 เกี่ยวข้องกับเวลาอย่างไร คุณจะทำอย่างไรถ้าคุณต้องการที่จะรีบหรือโดยทั่วไปแทบจะไม่เหลือเวลาว่าง?
xaisoft

6
@xaisoft อ้างอิงถึง "รีบ" ในหลักการที่ว่าไม่จริงเกี่ยวกับรีบในแง่ของเวลาแต่ในแง่ของจำนวนของการเคลื่อนไหว คือไม่คิดว่าคุณจะต้องชนะเกมใน 5 การเคลื่อนไหวถัดไปและทำผิดพลาดผื่นเมื่อคุณสามารถค่อยๆปรับปรุงตำแหน่งของคุณและค่อยๆชนะได้ง่ายพูด 20 การเคลื่อนไหว
ETD

0

ฉันเล่นหนังสือทั้งหมดของ BCE โดย Fine

คุณต้องรู้จัก K&P และต้องจบเกมด้วย คุณควรรู้หลักการของ endgames

คุณสามารถแต่งงานกับ B + N กับ K ได้หรือไม่? คุณควรเล่นจนกว่าคุณจะสามารถเห็นภาพสี่เหลี่ยมและขับพระราชาไปด้านข้างจากนั้นไปที่มุมที่ถูกต้องและในที่สุดก็ผสมพันธุ์

คุณควรเรียนรู้ตำแหน่งการจับคู่พื้นฐานทั้งหมด

หากคุณต้องการข้ามสิ่งที่หายากเช่น K + 2N กับ K + P ซึ่งเป็นคู่ในตำแหน่งเบี้ยเท่านั้น

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.