เล่นตำแหน่งในหมากรุกคืออะไร?


16

ฉันเล่นหมากรุกมาหลายครั้งเข้าใจกลวิธี (พินค้นพบการตรวจสอบการบรรทุกเกินพิกัดการโก่งงอเสียบ) แต่ฉันไม่เคยเข้าใจการเล่นตำแหน่งที่ชัดเจน ฉันสังเกตเห็นว่ามีบทช่วยสอนไม่มากนักที่อธิบายการเล่นตำแหน่ง

  1. เล่นตำแหน่งอะไรกันแน่? ทำไมมันถึงสำคัญ?
  2. คุณช่วยยกตัวอย่างที่ดีให้เข้าใจแนวคิดได้ไหม

ขออภัยที่ไร้เดียงสา แต่อยากรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้


คุณอาจพบว่ากระทู้ที่เกี่ยวข้องค่อนข้างเก่าเพื่อเสนอตัวอย่างที่มีประโยชน์
ETD

1
ไม่คุ้มค่ากับคำตอบเต็มรูปแบบ แต่ตามปกติ Tartakower มีบางสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับเรื่องนี้: "กลยุทธ์คือสิ่งที่คุณทำเมื่อมีอะไรที่ต้องทำกลยุทธ์คือสิ่งที่คุณทำเมื่อไม่มีอะไรต้องทำ"
Ian Bush

ฉันคิดว่าการเล่นตำแหน่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นโดยเฉลี่ย เช่นโดยเฉลี่ยมันเป็นความคิดที่ดีที่จะย้ายอัศวินไปยังด่านหน้า e5 Square หรือวางโกงในวันที่เจ็ด ยิ่งคุณเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นโดยเฉลี่ยยิ่งเล่นตำแหน่งของคุณดีขึ้น ทฤษฎีการเปิดเป็นสิ่งที่ช่วยให้คุณสามารถควบคุมค่าเฉลี่ยเหล่านี้ได้ในระดับหนึ่งโดยการเปิดช่องซึ่งอนุญาตให้อัศวิน e5 เช่น QGD กลยุทธ์และการคำนวณเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการจัดการสิ่งที่เกิดขึ้นในตำแหน่งเฉพาะบนกระดาน เช่นส้อมของโกงและราชามีความสำคัญมากกว่า Knight ใน e5
magd

คำตอบ:


14

การเล่นตามตำแหน่งคลาสสิกคือสิ่งที่อธิบายไว้ในส่วนที่ 2 ของ "My System" ของ Nimzowitsch ส่วนที่ 1 องค์ประกอบคือยุทธวิธีในธรรมชาติมากกว่า มันอธิบายการเล่นในไฟล์ที่เปิดอยู่โดยใช้อันดับที่ 7 และ 8 ผ่านการจำนำหมุดตรวจสอบที่ค้นพบและคุณสมบัติอื่น ๆ

ส่วนที่ 2 ตำแหน่งการเล่นจัดการกับสิ่งต่าง ๆ ที่ต้องการ

  1. การต่อสู้เพื่อจุดศูนย์กลางที่คุณทำได้โดยขยับเบี้ยและชิ้นส่วน (อัศวินและโคนแรกเริ่มในภายหลัง) เพื่อให้พวกเขาครอบครองสนับสนุนหรือโจมตีศูนย์กลาง

  2. การป้องกันจุดสำคัญหรือสี่เหลี่ยมจัตุรัสในจุดศูนย์กลางแรกในเวลาต่อมาพวกเขาอาจเป็นจุดสำคัญสำหรับการโจมตีหรือการป้องกันเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับจุดเหล่านั้น สิ่งนี้จะช่วยเพิ่มอิสระและความยืดหยุ่นให้กับชิ้นส่วนที่เกี่ยวข้อง พวกเขาไม่ได้ผูกติดแน่นเพราะชิ้นอื่น ๆ แบ่งภาระ และมันก็ช่วยป้องกันโรค เนื่องจากคะแนนเหล่านี้ได้รับการปกป้องมากกว่าคุณจะไม่ถูกโจมตีโดยการโจมตีจากฝ่ายตรงข้ามในทันที

  3. คุณสมบัติคงที่บางอย่างมีการอธิบายและอธิบายซึ่งมีลักษณะตำแหน่ง เบี้ยสองเท่าและโดดเดี่ยวมักจะเป็นจุดอ่อนตำแหน่ง บางครั้งพวกเขาอาจมีคุณสมบัติที่ดี แต่ส่วนใหญ่ไม่ดี IQP (การจำนำของพระราชินีที่แยกได้) นั้นมีความลึกมาก ขึ้นอยู่กับวิธีที่ทั้งสองฝ่ายเล่น IQP สามารถเป็นเครื่องมือโจมตีแบบไดนามิกหรืออาจเป็นจุดอ่อนแบบคงที่ซึ่งในที่สุดจะตก

  4. บิชอปทั้งสอง (เมื่อคุณมีบิชอปสองตัวและฝ่ายตรงข้ามของคุณมีอัศวินสองคนหรืออธิการหนึ่งคนและอัศวินหนึ่งคน) เป็นตำแหน่งบวกเพราะวิธีที่พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันได้ พวกเขาสามารถตัดเส้นทแยงมุมที่ไม่สามารถใช้ได้ข้ามกระดานได้ในลักษณะเดียวกับที่นักโกงสามารถตัดเส้นดังกล่าวแบบมุมฉาก

เหตุใดแนวคิดเหล่านี้จึงสำคัญ เมื่อคุณเริ่มเล่นคุณไม่รู้จริงๆว่าจะทำอย่างไรกับชิ้นส่วนของคุณ ในขณะที่ Nimzowitsch กล่าวว่าคุณอาจคิดว่าคุณควรจะหยิบชิ้นส่วนออกมาปราสาทตรงข้ามกับคู่ต่อสู้ของคุณแล้วคุณแต่ละคนควรเริ่มโจมตีพายุจำนำกับราชาที่ถูกคู่ต่อสู้ของคุณ คนแรกที่จะฝ่าฟันชัยชนะ มันอาจเป็นเรื่องสนุกมาก แต่มันจะไม่ทำงานกับคนที่เข้าใจวิธีการเล่นมากขึ้น

แนวคิดตำแหน่งเหล่านี้ให้แนวทางของคุณในการเล่นเมื่อตำแหน่งไม่ได้เรียกหาวิธีแก้ปัญหาทางยุทธวิธี ในบางแง่ก็ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการสร้างตำแหน่งของคุณเพื่อให้คุณสามารถเริ่มต้นการโจมตีทางยุทธวิธีของคุณเองหรือทำลายการโจมตีทางยุทธวิธีของฝ่ายตรงข้าม

การควบคุมการเล่นทางยุทธวิธีและตำแหน่งจะนำคุณไปสู่รอบ 2,000 ระดับซึ่งไม่มีความหมายอะไรเลย เพื่อให้ก้าวหน้าไปไกลกว่าระดับนี้คุณจะต้องเริ่มเรียนรู้และเข้าใจว่าเมื่อใดที่จะฝ่าฝืนแนวทางตำแหน่ง

ระบบของฉันมีตัวอย่างและเกมมากมายที่ Nimzowitsch ใช้เพื่ออธิบายคะแนนของเขา นอกจากนี้เขายังเขียนหนังสือเกี่ยวกับตัวอย่างและเกมที่เรียกว่า Chess Praxis ซึ่งแนะนำเป็นอย่างยิ่งสำหรับการศึกษาเพิ่มเติมเกี่ยวกับตำแหน่งการเล่น


4

การเล่นตามตำแหน่งคือความพยายามในการปรับปรุงตำแหน่งของคุณในทุก ๆ การเคลื่อนไหว ในแง่ที่ง่ายที่สุดสิ่งนี้จะเกี่ยวข้องกับการทำให้ชิ้นที่แย่ที่สุดของคุณกระตือรือร้นมากขึ้นนำความกดดันมาสู่จตุรัสสำคัญปรับปรุงโครงสร้างจำนำหรือปฏิเสธโอกาสที่จะปรับปรุงตำแหน่งของคู่ต่อสู้ของคุณ

หากคุณดูกลไกการทำงานของหมากรุกคุณสามารถมองเห็นและรู้สึกว่ามันสะสมข้อดีเหนือกว่าทุกการเคลื่อนไหว รู้สึกเหมือนถูกรัดคอช้า กลยุทธ์ที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติจากความได้เปรียบตำแหน่งที่แข็งแกร่ง ฉันมักจะใช้เวลานานเกินไปในการหากลยุทธ์ก่อนที่ตำแหน่งจะรับประกัน ตอนนี้ฉันอาจรู้สึกถึงความเป็นไปได้ของกลยุทธ์ แต่ไม่ชัดเจนในผลลัพธ์ บ่อยครั้งที่สิ่งที่จำเป็นในการสร้างกลยุทธ์คือการย้ายตำแหน่งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น


2

การเล่นตามตำแหน่งเป็นการหลบหลีกเพื่อผลประโยชน์เล็ก ๆ เช่นการควบคุมศูนย์กลางด้วยชิ้นส่วนและเบี้ยค่อย ๆ ปรับปรุงตำแหน่งของคุณและรุกล้ำเข้าไปในดินแดนของศัตรูเพื่อให้ได้เปรียบพื้นที่ในขณะเดียวกันก็ลดพื้นที่และโอกาสของฝ่ายตรงข้ามให้น้อยที่สุด ของผลลัพธ์ที่เด็ดขาด ฉันชอบที่จะใช้คำศัพท์ป้องกันโรคของ Nimzovitsch สำหรับสิ่งนี้โดย จำกัด การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ของคุณ ช่องเปิดที่ปิดเหมือนกลเม็ดของควีนส์โดยทั่วไปถือว่าเป็นการเปิดตำแหน่งเนื่องจากชิ้นส่วนไม่ได้สัมผัสกันทันทีเมื่อเทียบกับช่องเปิดจำนำสองเท่าของกษัตริย์หรือเกมเปิดเมื่อกลวิธีแรก ๆ มีอำนาจเหนือกว่า หากคุณต้องการตัวอย่างที่เป็นรูปธรรมนอกเหนือจากการดูเกมของ Nimzovitch คำแนะนำดั้งเดิมคือ "ศึกษาเกมของ Capablanca


นี่ถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเกมตำแหน่ง 1. d4 หมายเหตุโดย Nimzowitsch 1 ... e6 2. c4 นี่คือตัวอย่างของอุบาย "การเสียสละของการปิดล้อม" 2 ... Nf6 3. Nc3 Bb4 4. Bd2 OO ยังดีอยู่ที่ 4 ... b6 5. Nf3 d6 6. e3 b6 7. Bd3 Bb7 8. Qc2 Bf3 มีความเสี่ยงมาก 9. gf3 Nbd7 10. a3 Bc3 11. Bc3 c6 Black-side หลีกเลี่ยงการเปิดเกมก่อนวัยอันควรในขณะที่สำรวจความอ่อนเพลียของ double-complex และตั้งใจปิดล้อม ถ้า 11 ... d5 12.cxd5 exd5 13.Rc1 และ White มีอิสระใน c และ d-column และ counterchance เดียว ... c5 เปิดใช้งานโคนขาวของขาว
CConero

12. OOO d5 13. e4 ความก้าวหน้านี้แม้จะมีโอกาสในการโจมตี 13 ... g6 การบังคับย้ายเป็นสิ่งที่ดี อัศวินเป็นผู้พิทักษ์ยอดเยี่ยมของศัตรูล่วงหน้า h4-h5 14. cd5 Better คือ 14.h4 หรือ 14.Kb1 แต่ฝ่ายขาวต้องการที่จะพัฒนา e-pawn ซึ่งตอนนี้มันจะไม่ดีเช่น: 14.e5 dxc4 15.Bxc4 15.Bxc4 Nd5 ฯลฯ 14 ... cd5 15. e5 Nh5 ทีนี้นักคิดคนดำก็พึงพอใจอย่างมากต่อศัตรูที่เป็นอัมพาตอย่างสมบูรณ์
CConero

16. h4 a5 บรรเลงเพื่อ จำกัด การกระทำของบิชอปราชินีขาวและจัดกลุ่มกองกำลังใหม่ด้วย Qe7, Rfc8 และ Nf8 17. Rdg1 Qe7 18. Qd2 Rfc8 19. f4 b5! การเสียสละของการปิดล้อม รับจำนำเพื่อแลกเปลี่ยนบิชอปของกษัตริย์และทำให้อ่อนกำลังลงสี่เหลี่ยมสีขาว 20. Bb5 Rab8 21. Be2 Nb6 การเสียสละของชิ้นนั้นลึก แต่คำตอบที่ถูกต้องและสง่างามคือ 21 ... Ng7 22.h5 Nf5 ตามด้วย Nb6 และ Nc4
CConero

22. Kd1 ฝ่ายขาวควรยอมรับการเสียสละ: 22.Bxh5 Nc4 23.Qc2 Nxa3 24.Qd2 Nc4 และจั่ว 22 ... Nc4 23. Bc4 Rc4 24. Rg5 Ng7 25. h5 Nf5 26. hg6 fg6 27. Rf5 ความพยายามอย่างยิ่งยวด สีดำหักล้างมันอย่างขะมักเขม้น 27 ... ef5 28. Ba5 Rb3 29. Ke2 Qb7 30. Bb4 Qa6
CConero

นี่คือเกมตัวอย่างอีกเกมหนึ่งคือ Brinckmann-Nimzovitsch, 1923, 1 หมายเหตุ d4 โดย Raymond Keene Nimzowitsch สามารถสร้างความเป็นไปได้ในการปิดกั้นที่ยอดเยี่ยมสำหรับอัศวินของเขาบนกระดาน Nf6 2. c4 e6 3. Nc3 Bb4 4. Nf3 Bxc3 + 5. bxc3 d6 6. Qc2 Qe7 7. Ba3 c5 8. g3 b6 9. Bg2 Bb7 10. OO OO 11. Nh4 Bxg2 12. Kxg2? Qb7 +! 13. Kg1 Qa6 14. Qb3 Nc6 15. Rfd1 Na5 16. Qb5 Qxb5 17. cxb5 Nc4 18. Bc1 a6 19. bxa6 Rxa6 20. dxc5 bxc5 21. Ng2 Nd5 22. Rd3 Rfa8 Black สร้างความประทับใจทั้งพลังและความงามของภาพ
CConero

2

กลยุทธ์คือศาสตร์แห่งความปลอดภัยของชิ้นงาน การเล่นตามตำแหน่งคือการเล่นที่เกี่ยวข้องกับ 'กิจกรรมชิ้น' และ 'โครงสร้างการจำนำ'

หากคุณได้รับคะแนนต่ำกว่า 1300 การเล่นในตำแหน่งไม่สำคัญเพราะความได้เปรียบเชิงยุทธวิธี (วัสดุ) มากกว่าความได้เปรียบทางตำแหน่ง (โครงสร้างเบี้ยที่ดีขึ้นเล็กน้อย) เมื่อคุณไปถึง 1500 การเล่นตำแหน่งจะกลายเป็นสิ่งสำคัญเพราะมันเป็นวิธีที่เกมจะชนะและแพ้เมื่อผู้เล่นหยุดให้ชิ้นฟรีและเบี้ย


ฉันบอกว่า 2000 สำหรับตำแหน่ง ผู้เล่นยุทธวิธีที่ดีสามารถไปได้ไกล
Tony Ennis

ฉันขอโทษที่ฉันไม่มีวิธีในการบรรลุคะแนน 1,500 ยังคงเป็นสามเณร แต่ฉันสนใจมากที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับการเล่นตำแหน่งในเกมกลางหรือเปิด เป็นไปได้ไหม
pbu

หากคุณเป็นมือใหม่วิธีที่เร็วที่สุดในการปรับปรุงคือการฝึกปัญหาพื้นฐานทางยุทธวิธีและเล่นเกมช้า (G / 90 หรือช้ากว่า) โดยเน้นที่การเล่น "Real Chess" แทน "Hope Chess": เมื่อคุณพิจารณาการย้ายคุณแน่ใจ คุณสามารถพบกับภัยคุกคามทั้งหมดที่อาจเกิดขึ้นในการตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวมากกว่าที่จะทำการเคลื่อนไหวและหวังว่าคุณจะได้พบกับการคุกคามใด ๆ ที่ฝ่ายตรงข้ามตอบกลับมาด้วย
จำกัด

คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการเล่นตำแหน่งก่อน 1500 มันจะไม่ทำร้ายคุณ แต่มันอาจจะไม่ช่วยจนกว่าคุณจะพัฒนาจนใกล้ถึงระดับนั้น
จำกัด

2

หากไม่มีเหตุผลทางยุทธวิธีใด ๆมันเป็นเหตุผลที่:

  1. ใส่อัศวินของคุณลงบน e4 แทนที่จะเป็น a1 เพราะใน e4 อัศวินของคุณจะมีอิทธิพลต่อเกมมากขึ้น (ควบคุม 8 สี่เหลี่ยม) มากกว่า a1 ซึ่งควบคุมได้เพียง 2 ช่องเท่านั้น

  2. วางบิชอปของคุณลงบน diagonals ที่เปิด, rooks ของคุณบนไฟล์ที่เปิด, อันดับที่ 7 ... ฯลฯ ดังนั้นพวกเขาจะมีกิจกรรมสูงสุด

  3. เชื่อมต่อเบี้ยของคุณให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้เพราะมันเป็นเป้าหมายที่ง่ายมากสำหรับการโจมตีเมื่อถูกแยกออกเป็นสองเท่า ... เป็นต้น

ระบบการคิดนี้เป็นจริงรากของการเล่นตำแหน่งและคุณสามารถเห็นมันในการดำเนินการเมื่อศึกษาเกม Capablanca

ฉันขอแนะนำหลักสูตร Igor Smirnov ของ "ความเข้าใจตำแหน่งมาสเตอร์"


1

มีหลายแง่มุมของการเล่นตำแหน่งที่ถูกกล่าวถึงเสมอ ใส่ Rooks ในไฟล์ที่เปิดวางอัศวินบนสี่เหลี่ยมด่านหน้ารักษาเบี้ยของคุณให้เรียบร้อยและเป็นระเบียบ แต่นั่นยังไม่เพียงพอที่จะชนะถ้าคู่ต่อสู้ของคุณแสดงถึงความรู้สึกที่คล้ายกัน

แง่มุมที่สำคัญมากของการเล่นตำแหน่งคือการรู้ว่าชิ้นส่วนของคุณที่จะแลกเปลี่ยนและที่จะเก็บ บางครั้งสิ่งนี้นำไปสู่การตัดสินใจที่ดูขัดแย้ง เอลิซาเบ Pahtz ไม่ดีดีวีดีในหัวข้อนี้สำหรับ Chessbase และคุณจะได้รับตัวอย่างฟรีโดยไปที่บทความนี้บนเว็บไซต์ Chessbase

ในเกมนี้เธอแสดง Smyslov-Reshevsky เกมที่ให้คำแนะนำที่การแลกเปลี่ยนที่ดีเป็นสิ่งสำคัญมากกว่าการรักษาโครงสร้างจำนำ การเล่นตำแหน่งไม่ได้เป็นการเล่นที่ไม่มีความเสี่ยงเสมอไป


0

การเล่นตำแหน่งคือเมื่อคุณค่อยๆเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณ ตัวอย่างเช่นหากคุณจัดการที่จะชนะจำนำและจัดการตระหนักถึงข้อได้เปรียบเล็ก ๆ ที่ชนะ โดยทั่วไปผู้เล่นที่ชอบเล่นตำแหน่ง (ตรงกันข้ามกับผู้เล่นยุทธวิธี) เป็นผู้เล่นที่มีความอดทนสูงซึ่งชอบเล่นตำแหน่งมากกว่า จะต้องมีการกล่าวว่าการเปิดเป็นตัวบ่งชี้ที่สำคัญมากไม่ว่าเกมนี้จะเป็นเกมตำแหน่งหรือยุทธวิธี ตัวอย่างเช่น Queens Gambit เป็นการเปิดตำแหน่ง


0

หมากรุกตำแหน่งโดยทั่วไปคือทุกสิ่งที่ไม่เกี่ยวกับยุทธวิธี เส้นเปิดด่านหน้าโครงสร้างจำนำกิจกรรมชิ้นและอื่น ๆ อีกมากมายเป็นตัวอย่าง

NN - NN
1. e4 c5 2. Nf3 Nc6 3. d4 cxd4 4. Nxd4 G6 5. Nxc6 bxc6 6. Qd4 Nf6 7. e5 Qa5 + 8. QC3 Qxc3 + 9. Nxc3 ND5 10. Nxd5 cxd5 11. Be3 BG7 12. OOO Bxe5 13 Rxd5 d6 14. Bb5 + BD7 15. Rhd1 Bxb5 16. Rxb5 O-O 17. c3 A6 18. RB7 E6 19. f4 BG7 20. Rxd6 BH6 21. Kd2 a5 22. Ke2 a4 23. Rdd7 A3 24. b3 Rac8 25. c4 Bg7 26. Bd4 Bh6 27. Kf3 Rfd8 28 Bf6 Rxd7 29. Rxd7 Bf8 30. Rd8 Rxd8 31. Bxd8 *
2000 - 2000
1. d4 e5 2. e4 exd4 3. Nf3 Nc6 4. c3 d3 5. Bxd3 d6 6. OO Be7 7. Be3 Nf6 8. h3 O-O 9. Nbd2 Re8 10. Qc2 h6 11. Rfe1 Bf8 12. Nd4 Ne5 13 BF1 C5 14. Nf5 D5 15. f4 Bxf5 16. exf5 Nc6 17. Nf3 Qc7 18. Bd3 c4 19. BF1 Rxe3 20. Rxe3 Bc5 21. Qd2 Qxf4 22. Nd4 Nxd4 23. KH1 NE4 *

เกมเหล่านี้เล่นโดยผู้เล่น 2,000 คนได้แสดงองค์ประกอบบางอย่างของตำแหน่งและวิธีการใช้ประโยชน์จากพวกเขา

พวกเขาไม่ได้ดีที่สุด แต่คนแรกที่ฉันคิดว่าจะแสดงบางธีม

แก้ไข: http://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012733และhttp://www.chessgames.com/perl/chessgame?gid=1012683เป็นตัวอย่างที่ดีของ Alekhine โดยใช้องค์ประกอบตำแหน่ง


-2

การเล่นตามตำแหน่ง: การวางตำแหน่ง (นำ) ชิ้นส่วนของคุณลงในช่องสี่เหลี่ยมที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ ตกลงแล้วสี่เหลี่ยมที่สำคัญเชิงกลยุทธ์คืออะไร? กลยุทธ์: แผนปฏิบัติการที่ออกแบบมาเพื่อให้บรรลุเป้าหมายโดยรวมเป้าหมาย: รุกฆาต ?? ในความเป็นจริงหมากรุกเป็นเกมที่เล่นง่าย (เป็นไปไม่ได้ที่จะรุกฆาตถ้าทั้งสองฝ่ายเล่นอย่างถูกต้องทำให้เป็นเหมือนสงครามระหว่างประเทศที่มีกำลังเท่ากัน) โอเคแล้วเป้าหมายของเราคืออะไร เป้าหมาย: กิจกรรม (การกระทำที่เป็นบวกสำหรับชิ้นส่วน) เช่น 1.e4 e5 2.nf3 ทุกคนตามมาด้วย nf3 ทำให้ข้อ จำกัด การตอบโต้ของฝ่ายตรงข้ามและการกระทำของคุณ + การกระทำ n * e5 สรุป: เป้าหมาย: กลยุทธ์กิจกรรม: นำชิ้นส่วนต่างๆ จะให้กิจกรรมที่มากขึ้น (จัตุรัสกลาง, สี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ถูกบล็อก, หลุมในค่ายของคู่ต่อสู้ของคุณ) คุณควรปกป้องพื้นที่สี่เหลี่ยมนั้นด้วยชิ้นส่วนทั้งหมดของคุณ ... มันจะให้กิจกรรมที่มากขึ้นสำหรับชิ้นส่วนของคุณ ..... ความคิดที่เรียบง่าย แต่แข็งแกร่ง: การป้องกันมากเกินไป !!! ในการต่อสู้เพื่อสี่เหลี่ยมที่สำคัญเชิงกลยุทธ์. ex: ต่อสู้เพื่อ e5 square ถ้าจำนวนการควบคุมตารางเป็น 5vs4 จากนั้น U สามารถย้ายกิจกรรมใด ๆ ของ ur 5 ชิ้นได้มากขึ้น !! แต่ชิ้นส่วน 4vs4 ของคุณถูกเชื่อมโยงกับสี่เหลี่ยมจัตุรัสที่ยอดเยี่ยม แต่ชิ้นส่วนของคุณเชื่อมโยงกัน ....


2
โปรดแก้ไขคำตอบของคุณเพื่อให้อ่านง่ายขึ้น คำสรรพนามบุคคลที่สองในภาษาอังกฤษคือ 'you' ไม่ใช่ 'u' รุ่นที่เป็นเจ้าของคือ 'ของคุณ'
Glorfindel
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.