อะไรคือสิ่งที่ผู้เล่น 2000 คนรู้ว่าผู้เล่น 1800 คนไม่ทราบ?


20

ฉันติดอยู่ที่ 1600-1800 ใน chess.com การให้คะแนนของฉันผันผวนในช่วงนั้น ต้องมีบางอย่างที่ฉันยังไม่เข้าใจที่ผู้เล่น 1900-2000 เข้าใจอยู่แล้ว

ดังนั้นฉันจึงขอคำแนะนำ ฉันจะไปถึง elo 2000 ได้อย่างไร ฉันควรมุ่งเน้นไปที่การเปิด?

ปรับปรุง
ขอบคุณมากสำหรับผู้มีส่วนร่วม คำตอบทั้งหมดนั้นยอดเยี่ยมมากและฉันขอขอบคุณที่พยายามแบ่งปันความคิดของคุณ


22
พวกเขารู้วิธีเอาชนะผู้เล่นที่ได้รับคะแนนสูงสุด 1,900 คน แต่คุณไม่ต้องการ
SmallChess

3
นักเรียนที่ดี ...
user1764381

2
ฉันมีประสบการณ์ที่คล้ายกันในอดีตเมื่อฉันเล่นหมากรุกการแข่งขันซึ่งฉันไม่สามารถผ่านกลางปี ​​1800 ได้ ฉันไม่สามารถหาข้อบกพร่องทางยุทธวิธีหรือตำแหน่งกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งในขณะที่แม้ว่าความผิดพลาดทางยุทธวิธีของฉันมีน้อยพวกเขาพบจุดอ่อนตำแหน่งในเกมของฉันและในที่สุดก็เอาโอกาสใด ๆ ในการปรับปรุงตำแหน่งของฉัน ดังนั้นฉันเดาว่าพวกเขาเข้าใจการเล่นตำแหน่งที่ดีกว่าฉัน วิธีแก้ปัญหาที่น่าจะเป็นการศึกษาและฝึกฝนมากขึ้นโดยเฉพาะการเล่นในตำแหน่ง ฉันไม่คิดว่าการมุ่งเน้นไปที่การเปิดเป็นวิธีแก้ปัญหาเนื่องจากเกมของคุณไม่ชนะหรือแพ้
CConero

1
ขอให้คู่ต่อสู้วิเคราะห์เกมของคุณกับคุณ ฉันไม่เคยถูกปฏิเสธคำแนะนำ (อย่างน้อยที่สุด) เมื่อฉันถาม นอกจากนี้ให้รันเกมของคุณผ่านคอมพิวเตอร์ คุณจะพบว่าทั้งสองฝ่ายพลาดนัดเด็ดขาด ค้นหาสาเหตุที่คุณพลาดโอกาสเหล่านั้น
Tony Ennis

2
ฉันคิดว่าชื่อของคำถามนั้นยอดเยี่ยม ฉันสงสัยว่า 2000 ไม่ทราบมากขึ้นแต่ก็ใช้ความรู้ได้ดีกว่า นั่นคือบางทีเขาอาจเห็นการย้ายครึ่งหนึ่งเป็นพิเศษในบางครั้ง
Tony Ennis

คำตอบ:


20

ฉันควรมุ่งเน้นไปที่การเปิด?

คุณไม่ได้ออกจากงานประจำหรือไม่? ได้รับการพ่ายแพ้เป็นประจำในขณะที่ยังคงเปิดอยู่? ถ้าใช่คุณต้องเปิดงานของคุณอย่างแน่นอน

คุณมักจะออกมาจากช่องเปิดด้วยตำแหน่งที่เล่นได้หรือไม่? ถ้าใช่คุณจะเสียเวลาในการทำงานกับการเปิดมากขึ้นถ้าเป้าหมายของคุณคือการปรับปรุง

คุณมีความสุขมากที่ได้ทำงานในตำแหน่งว่างหรือไม่? ฉันรู้ว่าฉันทำและนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงยังเสียเวลาอยู่กับพวกเขาแม้ว่าฉันจะรู้ว่าเวลาของฉันจะใช้เวลากับสิ่งอื่น ๆ ได้ดีขึ้น

เมื่อคุณไปถึงสิ่งที่ 2300 แล้วการเปิดเริ่มมีความสำคัญมากขึ้น ในระดับนั้นและเหนือกว่าเกมจะชนะและแพ้มากกว่าในการเตรียมการเปิดที่เหนือกว่าซึ่งมักจะเน้นไปที่คู่ต่อสู้โดยเฉพาะและเพลงเปิดที่เขารู้จัก

สองครั้งในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาฉันได้เตรียมช่องทางเฉพาะสำหรับคู่ต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจงและพวกเขาได้เข้าร่วมและเล่นในสิ่งที่ฉันต้องการ / เตรียมพร้อม ในทั้งสองกรณีตำแหน่งที่ได้คือสิ่งที่หนังสือบอกฉันว่าเป็นตำแหน่งที่ดีกว่ามากสำหรับฉัน ในเกมหนึ่งมันดูเป็นอย่างนั้นเพราะแม้ว่าฉันจะเล่นใครสักคนที่แข็งแกร่งกว่า 100 คะแนนฉันก็ยังชนะต่อไป

ในกรณีที่สองฉันมาถึงตำแหน่งที่ควรจะดีกว่าสำหรับฉันอีกครั้ง แต่ฉันไม่สามารถเห็นสิ่งที่ต้องทำและไปและหายไป เมื่อฉันวางเกมที่สองผ่านคอมพิวเตอร์มันไม่ได้คิดว่า "ตำแหน่งที่ดีกว่าสำหรับฉัน" มากนัก ดังนั้นคุณไม่สามารถไว้วางใจหนังสือที่เปิดอยู่เสมอ แน่นอนผู้เล่นอันดับต้นกำลังเขียนหนังสือเหล่านั้น พวกเขายังคงเล่นอยู่หรือไม่? พวกเขาจะให้การเคลื่อนไหวที่ดีที่สุดออกไปจริง ๆ หรือ? หรือช่วยพวกเขาในครั้งต่อไปที่พวกเขาเล่น Kramnik หรือ Carlsen?

บรรทัดล่าง: สมการความพยายาม v รางวัลไม่ดีมาก สิ่งที่ฉันทำเมื่อไม่นานมานี้ในการเปิดตัวก็คือการทำให้แน่ใจว่าฉันมีเพลงที่ทำให้ฉันปลอดภัยในเกมตรงกลางที่การต่อสู้ที่แท้จริงของฉัน / ระดับของเราเริ่มต้นขึ้น

นี่คือคำถามอื่นสำหรับคุณ คุณสามารถผสมพันธุ์กับ KNB v K ได้หรือไม่? ถ้าไม่เช่นนั้นฉันขอแนะนำให้คุณศึกษาเกมนี้จนกว่าคุณจะชนะได้ 100% กับคอมพิวเตอร์

ตอนนี้ฉันรู้ว่าคุณกำลังจะพูดอะไร “ แต่ฉันไม่เคยเคยมีเกมนั้นและฉันอาจตายโดยไม่ได้เห็นมันในชีวิตจริง” นั่นเป็นความจริง แต่ประเด็นของการเรียนรู้ว่าการต่อสู้แบบพิเศษนั้นคือการปัดเศษการสัมพันธ์และการผสมพันธุ์ราชาของคู่ต่อสู้ด้วยอธิการและอัศวินต้องมีการประสานงานที่น่าทึ่งระหว่างสามชิ้นของคุณ สิ่งสำคัญที่คุณได้รับจากการควบคุมเกมนี้ไม่ใช่ความสามารถในการจับคู่กับ KBN v K แต่ความสามารถในการประสานกษัตริย์ราชาบาทหลวงและอัศวินในเกมจบและสิ่งนี้จะเกิดขึ้นมากมาย

ฉันจำได้ว่าเมื่อหลายปีก่อนมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะบรรลุถึงสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะเป็นเกม endgame ที่เราแต่ละคนมีราชาอัศวินอธิการและผู้จำนำหลายต่อผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า ฉันเสนอการจับสลากเหมือนที่คุณทำ เขาสุภาพมากและไม่หัวเราะออกมา หลังจากที่เขาเอาชนะฉันเขาอธิบาย "ดู" เขาพูดว่า "ไม่ดูหมิ่น แต่คุณเป็นผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าตำแหน่งจริง ๆ แล้วค่อนข้างยากแน่นอนมันควรจะเป็นแบบเสมอ แต่ฉันรู้ว่าจะเล่นอย่างไรและคุณอาจจะไม่ทำเช่นนั้น แน่นอนว่าฉันเล่นต่อไป "

ตอนนี้ฉันเพิ่งจะได้ให้คุณตอบกลับมาตรฐานของ "Study endgames" แต่นั่นก็ไม่ได้ช่วยจริงๆเพราะมันกว้างเกินไป

ตอนนี้หายไปและเรียนรู้วิธีการผสมพันธุ์กับ KBN วีเคฝึกฝนจนกว่าคุณจะสามารถเอาชนะคอมพิวเตอร์ได้ 100% ของเวลาและคุณจะได้รับคะแนนมากขึ้น ไม่เพียง แต่คุณจะเริ่มเล่นเกมวาดรูปที่คุณเคยแพ้และชนะเกมคุณจะต้องหลบหลีกการจับสลาก แต่คุณยังจำได้ก่อนหน้านี้ในเกมว่าคุณสามารถคัดท้ายเกมไปยังตำแหน่งที่คุณรู้จักได้อย่างไร ในตอนจบและหลีกเลี่ยงสิ่งที่ไม่ดี


ก่อนอื่นขอขอบคุณที่แบ่งปันแนวคิดของคุณ Do you regularly fail to get out of the opening? Regularly get beaten whilst still in the opening? If yes then you definitely need to work on your openings. ฉันรู้ว่าฉันไม่ได้ล้มเหลวตอนเปิด ตราบใดที่ฉันสามารถเล่น Caro-Kann, Reversed Closed Sicilian หรือ King's Indian Attack ได้ฉันก็จะชอบเกมแนวกลาง แต่เมื่อฉันมีชิ้นส่วนสีดำและฝ่ายตรงข้ามเปิดด้วย d4 ฉันออกมามีชีวิตหลังจากการเปิดตัว แต่ฉันไม่สนุกกับเกมตรงกลางของเกม d4
user1764381

KBN v K แทบไม่เคยเกิดขึ้นในการเล่นทัวร์นาเมนต์
จำกัด

1
ฉันไม่สามารถผสมพันธุ์กับ KNB ได้และฉันมักจะล้มเหลวในการจัดการ R + P endgames แม้ว่าฉันจะมีความได้เปรียบก็ตาม ฉันมีปัญหาในการจัดการโครงสร้างจำนำ ฉันไม่รู้ว่าจะยับยั้งเบี้ยของคู่ต่อสู้เมื่อใดและจะเริ่มต้นการแลกเปลี่ยนเบี้ย ที่มักจะให้จำนำคู่ต่อสู้ของฉันผ่านไป และฉันมักจะดำเนินการตามแผนของตัวเองและหยุดยั้งการจำนำที่ผ่านไปเมื่อพวกเขามาถึงอันดับที่ 6 ฉันไม่สามารถหาแหล่งข้อมูลที่ดีเกี่ยวกับเบี้ยที่มีความคิดเห็นที่ดี
user1764381

ฉันไม่แน่ใจ แต่ฉันจำได้ว่าหนังสือ capablanca มีความแข็งแกร่งมากสำหรับ engames หลังจากทั้งหมดเขาเป็นเจ้านายของเกม endgames!
Ant

1
ฉันไม่เห็นด้วย @jaxter ฉันเดาว่าจีเอ็มส่วนใหญ่รู้วิธีที่จะผสมพันธุ์กับ KBN กับเคมันเป็นเกม endgame ที่หายากและผู้เล่นสามารถมีชีวิตอยู่ได้โดยไม่เห็นเกมนี้ แต่มันค่อนข้างตรงไปตรงมาและง่ายต่อการเรียนรู้: ฉันใช้เวลาน้อยกว่าครึ่งชั่วโมงในการเรียนรู้วิธีการ Deletang และเกมที่ล้มเหลว 3-4 เกมกับคอมพิวเตอร์ก่อนที่ฉันจะเริ่มชนะเกมทั้งหมด BTW ฉันต้องเล่นมันครั้งเดียวที่ chess.com ดังนั้นฉันจึงบอกได้ว่าฉันโชคดีพอที่จะเห็นจุดจบในชีวิตของฉัน! ไม่เคยอยู่ในทัวร์นาเมนท์ OTB อย่างไรก็ตาม :( มันยากกว่ามากเช่นการเล่น KQ vs KR ตอนจบและหายากเท่า ๆ กันและฉันพนันได้เลยว่า GM ส่วนใหญ่รู้วิธีเล่นด้วยเช่นกัน
sharcashmo

13

ฉันเพิ่งก้าวหน้าจาก 1800 ถึง 2000 ในการจัดอันดับการแข่งขัน USCF ของฉัน ฉันไม่รู้ว่ามันเปรียบเทียบกับการให้คะแนนของ Chess.com ได้อย่างไร นี่คือความแตกต่างบางอย่างที่ฉันคิดว่าฉันสามารถรับรู้ได้ระหว่างการเล่นของฉันในตอนนี้และจากนั้น (ฉันไม่แน่ใจว่าสิ่งสำคัญคืออะไร):

  1. ฉันจดจำบรรทัดเปิดจำนวนมากโดยใช้การทำซ้ำแบบเว้นระยะ (ฉันรู้ว่าคุณไม่ควรทำเช่นนี้ในระดับต่ำ) ผลที่ตามมาฉันมักจะอยู่ข้างหน้าบนนาฬิกาหลังเวทีเปิดและฉันก็มักจะคุ้นเคยกับกลยุทธ์และกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้องของตำแหน่งที่ฉันลงเอยด้วยแน่นอนบางครั้งมันก็ทำให้ฉันมีปัญหาด้วยเช่นกัน
  2. ฉันยังใช้ซ้ำเว้นระยะเพื่อแก้ปัญหาจดจำมากของการออกกำลังกายโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Ivashchenko ของคู่มือการใช้งานของหมากรุกผสม , Yusupov ของสร้างหมากรุกของคุณ et al, และ Hellsten ของMastering หมากรุกกลยุทธ์ ความตั้งใจที่จะเป็นรูปแบบการรับรู้ที่ดีขึ้นทั้งในกลยุทธ์และกลยุทธ์ ฉันรู้สึกเหมือนฉันรู้จักยุทธวิธีและรูปแบบเชิงกลยุทธ์มากกว่าที่ฉันเคยทำและฉันไม่ค่อยอยู่ในทะเลกลางเกม
  3. ฉันรู้สึกเหมือนฉันดีขึ้นมากเกี่ยวกับการวางชิ้นของฉันในสี่เหลี่ยมที่ดีและไม่รีบเร่งในการดึงดูดกลยุทธ์กว่าที่ฉันเป็นที่ 1,800 เมื่อฉันดูเกมของฉันจากด้านหลังแล้วฉันมักจะเห็นตัวเองเฆี่ยนด้วยกลยุทธ์บางอย่าง ทุกชิ้นของฉันดีขึ้น เมื่อชิ้นส่วนของคุณอยู่ในสภาพดีและทำงานร่วมกันมันเป็นเรื่องง่ายที่จะหากลยุทธ์มันง่ายกว่าสำหรับยุทธวิธีที่ใช้งานได้จริงมันยากสำหรับคู่ต่อสู้ของคุณที่จะหากลยุทธ์ที่ดีกับคุณและเมื่อคุณคำนวณผิดพลาดง่ายขึ้นโดยบังเอิญ จะโชคดีและมีการบันทึกการย้าย เมื่อฉันเล่นเกมที่ไม่ดีวันนี้บ่อยครั้งเพราะฉันจำไม่ได้!
  4. เกี่ยวข้องกับข้อ 2 ฉันรู้สึกว่าฉันดีกว่าที่จะบอกว่าอะไรสำคัญในตำแหน่งและละทิ้งสิ่งที่ไม่สำคัญกว่าที่ฉันเคยเป็น ฉันรู้สึกว่าฉันตัดสินใจได้ดีขึ้นเร็วขึ้นและเสียเวลาน้อยลงเมื่อพิจารณาถึงการเคลื่อนไหวที่ไม่ดี

ฉันไม่รู้สึกอย่างสุจริตว่าการคำนวณของฉันดีกว่าตอนที่ฉันอายุ 1800 แต่บางทีฉันอาจจะตัดแต่งต้นไม้ที่หลากหลายกว่าเดิม


ฉันสามารถเกี่ยวข้องกับ 3 และ 4 ได้อย่างแน่นอน
BlindKungFuMaster

taking time to set up all my pieces well- ส่วนใหญ่ฉันกลัวว่าในเวลาที่ชิ้นส่วนของฉันอยู่ในตำแหน่งที่ดีอยู่แล้วกลยุทธ์ที่ฉันเห็นการเคลื่อนไหวบางอย่างก่อนหน้านี้หายไปแล้ว
user1764381

1
@ user1764381 ใช่! คุณต้องเอาชนะความกลัวนั้น นอกจากนี้คุณต้องรู้ด้วยเมื่อคุณต้องลงมือทำ ที่มาพร้อมกับประสบการณ์
dfan

@ ฟาน แต่นั่นหมายความว่าฉันจะต้องเริ่มมองหาแผนอื่นถ้าแผนก่อนหน้าเป็นไปไม่ได้อีกแล้วเหรอ?
user1764381

@ user1764381 ใช่มันเป็นเช่นนั้น
dfan

11

ความรู้สึกของฉันเมื่อเล่นผู้เล่นที่อายุต่ำกว่า 2000 คือว่าพวกเขามักจะขาดความเร่งด่วน พวกเขามักจะเล่นหมากรุกที่ดีเมื่อมีอะไรที่ต้องทำเช่นโจมตีกษัตริย์ แต่พวกเขาไม่เข้าใจว่าหากพวกเขาอนุญาตให้มีการตั้งค่าบางอย่างพวกเขาจะแย่ลงเล็กน้อย

เมื่อพวกเขาตระหนักดีว่าพวกเขาไม่ควรอนุญาตให้มีการเคลื่อนไหวบางอย่างพวกเขามักจะพูดเกินจริงและสรุปว่าพวกเขาแย่กว่าหรือแพ้มาก

ดังนั้นทักษะการใช้งานจริงของการตระหนักว่าใครเป็นคนที่แย่กว่าเล็กน้อยและทำไมเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ดูเหมือนว่ามีความสำคัญมากหากคุณต้องการข้ามเครื่องหมาย 2000 สำหรับฉันแล้วมันเป็นประโยชน์ถ้าคุณอ่านหนังสือเปิดโดยไม่ต้องเรียนรู้การเปิดจริง ๆ รู้ว่าตำแหน่งใดเป็น "ปกติ" และตำแหน่งที่สมดุล


คำตอบที่ดีและดูเหมือนว่าจากคนที่ข้าม 2,000 เมื่อไม่นานมานี้
magd

ที่จริงฉันข้าม 2000 Elo เมื่อฉันยังคงสวยมากที่จุดเริ่มต้นของอาชีพการแข่งขันของฉัน 12 ปีที่ผ่านมา และฉันยังคงทำผิดพลาดทั่วไป 1,800 ครั้งอีกอย่างน้อย 3 ปี เฉพาะเมื่อการให้คะแนนระดับประเทศของฉันข้ามปี 2000 เช่นกันฉันรู้สึกถึงความแตกต่างที่ฉันอธิบาย
BlindKungFuMaster

นั่นคือสิ่งที่ฉันหมายถึงใครบางคนที่จำได้ว่ามันเป็นอะไรถึง 2000 การให้คะแนนของคุณตอนนี้?
magd

2100-2200 ใกล้พอที่จะจำได้ 2,000 ถึง / ไม่ใกล้เกินไปที่จะคิด 1800
magd

8

ฉันเชื่อว่าการจัดอันดับ 2000 ที่เหนือกว่าจะเป็นความมุ่งมั่นและความทุ่มเทการวิเคราะห์เกมทั้งหมดของคุณและศึกษาจุดอ่อนของคุณ

เมื่อนาฬิกาถูกเลือกการให้คะแนนจะเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวคะแนนจะไม่สำคัญหลังจากนั้น

ในความคิดของฉันยืดเวลาในหมากรุกวิเคราะห์เล่นและอ่านเพิ่มเติม การให้คะแนนจะดูแลตัวเอง


8

ฉันสับสนอยู่เสมอว่าฉันควรแก้ไข / เก็บหรือเปลี่ยนโครงสร้างจำนำปัจจุบัน

นั่นเป็นคำถามที่ยากมาก ๆ ซึ่งผู้เล่นที่เก่งกว่ากันแม้แต่ปรมาจารย์ ดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ที่จะให้คำตอบที่เป็นรูปธรรมซึ่งคุณสามารถนำไปใช้และตัดสินใจได้อย่างถูกต้องเสมอ สิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันสามารถทำได้คือให้แนวทางทั่วไปซึ่งจะทำให้คุณคิดในทิศทางที่ถูกต้อง ในตอนท้ายของวันไม่มีผู้แทนตัวจริงสำหรับประสบการณ์ที่ยิ่งใหญ่และการทำงานอย่างหนักซึ่งผู้เล่นชั้นนำได้เข้ามา

สิ่งสำคัญเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงหรือรักษาโครงสร้างเบี้ยคือมันเป็นสิ่งที่มีพลัง หากคุณเปลี่ยนโครงสร้างจำนำไม่ทางใดก็ทางหนึ่งโดยการจำนำหรือจับจำนำ (ไม่จำเป็นต้องอยู่กับจำนำตัวใดตัวหนึ่งของคุณ) มันเปลี่ยนพลวัตของเบี้ยในแต่ละด้านอย่างไรและบ่อยครั้งสำคัญกว่าอย่างไร มันเปลี่ยนพลวัตของชิ้นส่วนสำหรับแต่ละด้านหรือไม่

ฉันจะยกตัวอย่าง แต่มันไม่สามารถครอบคลุมได้เพราะมันเป็นเรื่องของหนังสือทั้งเล่มที่ฉันไม่ดีพอที่จะเขียน

1) ผ่านเบี้ย

เราทุกคนรู้ว่ากฎ "ต้องจำนำผ่านจะต้องผลัก" การเปลี่ยนแปลงของตำแหน่งสำหรับฉันเป็นสีขาวแตกต่างกันมากถ้าฉันจำนำผ่านบน a7 มากกว่าบน a2 ในกรณีแรกคู่ต่อสู้ของฉันจะเหงื่อออกในกรณีที่สองเขาจะสงบ แน่นอนตรวจสอบให้แน่ใจว่าฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถทำได้

2) การเปิดตำแหน่ง / ให้อิสระแก่ชิ้นส่วนของฉันมากขึ้น

การเปิดช่องเปิดที่พบมากที่สุดสองรายการคือ e4 และ d4 การเคลื่อนไหวเหล่านี้ปล่อยอธิการและอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้ แต่หลักการนี้เกิดขึ้นหลายครั้งในรูปแบบต่าง ๆ ตลอดทั้งเกม ถ้าฉันสามารถเปิดไฟล์ที่ฉันสามารถควบคุมด้วยมือใหม่ของฉันถ้าฉันสามารถเปิดเส้นทแยงมุมสำหรับหนึ่งในบิชอปของฉันโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าสิ่งเหล่านี้จะชี้ไปที่กษัตริย์ศัตรูแล้วก็มักจะดี

3) การเปิดตำแหน่ง / ให้คู่ต่อสู้ของฉันมีอิสระมากขึ้น

ถ้าฉันจำนำไฟล์ที่เปิดอยู่ครึ่งหนึ่งหรือแนวทแยงที่ควบคุมโดยคู่ต่อสู้ของฉันฉันควรพยายามหลีกเลี่ยงการจับกับตัวจำนำนี้หากเป็นไปได้ ในทางกลับกันคุณอาจมีตำแหน่งที่คู่ต่อสู้ของคุณมีเบี้ยที่ถูกบล็อกอยู่กลางกระดานซึ่งบล็อกบิชอปของเขาคนหนึ่งและยังลดประสิทธิภาพของอธิการคนนั้นลงอย่างมาก ในกรณีนี้อาจเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่คุณจะเอาเบี้ยจำนำนั้นเป็นชิ้น ๆ แม้ว่าการจำนำเป็นเบี้ยจำนำฟรีก็ตาม

4) การเสริมสร้างกำลังสอง

ฉันกล่าวถึงก่อนหน้านี้ว่า e4 และ d4 เป็นวิธีการเปิดทั่วไป นอกเหนือจากการปล่อยอธิการแล้วนี่เป็นท่าทีที่ดีเพราะพวกมันเสริมกำลังสแควร์สที่สำคัญในใจกลางกระดาน e4 เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับ d5 และ f5 ต่อมาในเกมคุณอาจมีโอกาสขยับจำนำเพื่อเสริมกำลังหรือควบคุมสแควร์ที่สำคัญ ตัวอย่างเช่นฝ่ายตรงข้ามของคุณ (สีดำ) ได้ฆ่ากษัตริย์และผลัก g6 หากคุณมีโอกาสเล่น g5 คุณจะได้ควบคุมจำนวนที่อ่อนแอของ f6 และ h6

5) กำลังอ่อนกำลังลง

สมมติว่าคุณ (สีขาว) มีราชาที่ถูกปราสาท อธิการกำลังสองขาวของคุณได้รับการแลกเปลี่ยนแล้ว คุณต้องการที่จะย้ายจำนำหน้าพระราชาของคุณเพื่อให้มันมีอากาศ g3 มักจะเป็นความคิดที่ไม่ดีเพราะวิธีที่ทำให้อ่อนลง f3 และ h3 h3 มักจะเป็นตัวเลือกที่ดีกว่า

6) เพื่อปิดกั้นหรือให้เปิด

คุณมีเบี้ยใน g6 และ h6 อยู่ตรงข้ามกับเบี้ยบน g7 และ h7 ฝ่ายตรงข้ามของคุณเล่น g6 คุณควรเล่น hg หรือ h6 หรือทำอย่างอื่นแล้วออกจากตำแหน่ง (ยังไม่ได้แก้ไข)? ทุกอย่างขึ้นอยู่กับชิ้นส่วนอื่น ๆ บนกระดานและที่พวกเขาอยู่ มันขึ้นอยู่กับพลวัตของตำแหน่ง หากคุณมี rooks ของคุณเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าในไฟล์ h หรือสามารถไปที่นั่นได้อย่างรวดเร็วคุณก็จะสามารถตัด hg ออกไปได้อย่างรวดเร็วและชนผ่าน หากไม่มีเหลืออีกหลายชิ้นควีนและ rooks จะปิดเพียงอัศวินคี่และหรือบิชอปพร้อมกับกษัตริย์และเบี้ยสองสามครั้งแล้วคุณจะชอบ h6 แก้ไขตำแหน่ง จากนั้นคุณมีความเป็นไปได้ที่จะพยายามเล่น Nxg6 หรือ Bxg6 ในภายหลังเพื่อที่ว่าถ้าเขาลองเล่นอีกครั้งด้วยการจำนำเอชการจำนำเอชของคุณจะเป็นราชินี หากคุณมีราชินีและอธิการอยู่ในแนวทแยง a1-h8 คุณอาจจะต้องออกจากความตึงเครียดที่ไม่ได้รับการแก้ไขเพื่อที่ว่าถ้าเขาใช้เวลา gh คุณก็สามารถรับเบี้ย h7 ได้ คุณจะลองและสร้างแรงกดดันมากขึ้นด้วยชิ้นส่วนอื่น ๆ ของคุณ

สิ่งที่คุณควรนำไปจากนี้คือคำถามที่ถามตัวเองเมื่อพิจารณาถึงโครงสร้างการจำนำ

1) นี่ทำให้ฉันใกล้ชิดกับการจำนำยิ่งขึ้นหรือไม่?

2) สิ่งนี้มีผลต่อการเคลื่อนไหวและความเป็นไปได้สำหรับชิ้นส่วนของฉันอย่างไร

3) สิ่งนี้มีผลต่อการเคลื่อนไหวและความเป็นไปได้ของชิ้นส่วนของคู่ต่อสู้ของฉันอย่างไร

4) สิ่งนี้ทำให้สี่เหลี่ยมที่สำคัญบางอย่างเสริมสร้างหรือไม่?

5) นี่ทำให้สี่เหลี่ยมที่สำคัญบางตัวอ่อนลงหรือไม่?

บ่อยครั้งที่คำถามเหล่านี้เพียงคำถามเดียวจะมีความสำคัญจริง ๆ แต่บางครั้งคำถามเหล่านี้อาจมีความสำคัญและจำเป็นต้องมีการแลกเปลี่ยน ตัวอย่างเช่นการเคลื่อนไหวนี้ช่วยลดความคล่องตัวและความเป็นไปได้ในการโจมตีคู่ต่อสู้ของฉัน แต่มันยังลดความคล่องตัวของฉันและอาจทำให้ตารางที่สำคัญอ่อนแอลง การทำให้สิ่งเหล่านี้สมดุลขึ้นนั้นเป็นเรื่องยุ่งยาก


คำตอบที่ดี. Pawn Power ในหมากรุกเป็นหนังสือคลาสสิกและเหมาะสำหรับการสอนโครงสร้างเบี้ยทั่วไปในหมากรุก
magd

4

ในระดับนั้นเกมมักจะถูกตัดสิน (หรือสามารถตัดสินใจได้) ด้วยวิธีการทางยุทธวิธี หากคุณวิเคราะห์เกมปัจจุบันของคุณด้วยคอมพิวเตอร์จะมีโอกาสน้อยมากที่จะได้รับจำนำ (ซึ่งเกือบจะแตกหัก) หรือมากกว่า

ดังนั้นข้อเสนอแนะของฉันคือพยายามแก้ไขปริศนาทางยุทธวิธีมากมาย มีหนังสือมากมายและเว็บไซต์ (ฟรี) ในหัวข้อนี้


3

โดยพื้นฐานแล้วพวกเขารู้วิธีที่จะทำให้เสร็จ: พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการตำแหน่งประเภทใด อย่างน้อยในขณะที่เล่นกับ 1600s

2300s เป็นสิ่งที่ดีเหมือนกันมากขึ้นดังนั้น :)

ล้างและทำซ้ำ

แก้ไข: นอกจากนี้หมากรุกเป็นวิธีที่ซับซ้อนในเกมเพื่อให้เป็นโซลูชั่น Bullet Magic ที่จะตีคนต่อไป มี 64 ช่องจำนวนหนึ่งชิ้นและจำนวนของการเคลื่อนไหว - แต่ละคนมีความสำคัญ


คำแนะนำสั้น ๆ แต่พ่ายแพ้ หมากรุกเป็นพิภพเล็ก ๆ ของชีวิต แน่นอนว่ามันซับซ้อนเกินไปสำหรับบุคคลที่จะเข้าใจอย่างสมบูรณ์ ที่ไปโดยไม่บอก ถ้าไม่ใช่มันก็จะเป็นตัวตรวจสอบ แต่เราทำในสิ่งที่เราทำในชีวิตหมากรุก พัฒนาแบบจำลองที่เรียบง่ายของความเป็นจริงและเรียนรู้ที่จะทำงานกับสิ่งเหล่านั้น จากนั้นเราแมปผลลัพธ์กลับสู่ความเป็นจริง ยิ่งเราทำสิ่งนี้ได้มากเท่าไหร่ผลลัพธ์ก็จะยิ่งคาดเดาได้และน่าพอใจ
jaxter

3

หากมีสิ่งใดส่วนหนึ่งของเกมที่มีแนวโน้มที่จะนำไปสู่การพัฒนาที่ยั่งยืนในเกมของคุณคือเกมendgame

ในระดับ "ยอดเยี่ยม" ผู้เชี่ยวชาญมีความแข็งแกร่งและความสามารถเหมือนกันเกือบทั้งหมดและสิ่งที่แยกความแตกต่างจากที่อื่นคือความสามารถในการเล่นเกม นั่นคือเจ้านายชั้นสูงอาจเข้ามาในเกมจบด้วยข้อเสียตำแหน่งเล็กน้อยและ "ดึง" การเสมอหรือแม้แต่ชนะจากผู้เล่นอื่นที่ด้อยกว่าในส่วนนี้ของเกม

ยิ่งไปกว่านั้นความเข้าใจในตอนจบจะช่วยให้คุณ "คัดท้าย" เกมกลางของคุณและแม้แต่ช่องเปิดของคุณได้เพราะคุณจะรู้ว่าตำแหน่ง "จบ" ที่จะเล่นนั้นคืออะไร

Jose Raul Capablanca อดีตแชมป์โลกคนหนึ่งไม่รู้เรื่องความรู้ของเขาเกี่ยวกับการเปิด แต่เป็นผู้เล่นที่ดีที่สุดของเวลา หากคุณไม่สามารถเอาชนะเขาได้ในเกมกลางต้นคุณไม่น่าจะชนะตอนจบและด้วยเหตุนี้เกมจากเขา


Capablanca มีชื่อเสียงอย่างนั้น แต่เมื่อมองไปที่ความยาวของชัยชนะและการสูญเสียของเขาและเปรียบเทียบพวกเขากับผู้ร่วมสมัย (Alekhine เป็นต้น) และผู้เล่นล่าสุด (ฉันเลือก Jaan Ehlvest มากกว่าหรือน้อยกว่าแบบสุ่ม) ฉัน พบว่าด้วยสถิติสีขาวคือ: ชนะ: Alekhine-36, Capablanca-38, Ehlvest-41; การสูญเสีย: Alekhine-41, Capablanca-38, Ehlvest-41 With Black: wins: A-38, C-41, E-41; การสูญเสีย: A-42, C-42, E-42 นี่แสดงให้เห็นว่าเกมของ Capablanca ใช้งานได้ยาวนานตราบใดที่ผู้เล่นที่เปรียบเทียบกันได้ และชัยชนะของเขาก็ไม่ได้มากกว่าการสูญเสียของเขาดังนั้นเขาจึงไม่ได้ชนะมากกว่าในเกม endgame
jaxter

@ jaxter: Capablanca มีการจับฉลากมากกว่าผู้อื่น ฉันไม่ได้บอกว่าเขาชนะได้มากกว่าในเกมจบ ฉันบอกว่าเขาแพ้น้อยลง
Tom Au

ขอบคุณที่อธิบายว่าคุณกำลังพูดถึงการจับฉลาก ทำให้สิ่งต่าง ๆ ชัดเจนขึ้น
jaxter

ตามที่เกิดขึ้น Bogoljubov เป็นคนร่วมสมัยและฉันได้รวมสถิติการจับคู่กับอีกสามคน นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้น: ในเกมที่มีการเคลื่อนไหวมากกว่า 40 ครั้ง Capa และ Bogo ต่างก็มีอัตราการวาด 33% (A: 30%, E: 32%) อัตราการชนะ: C: 67%, A: 65%, B: 57%, E: 62% ดังนั้นอัตราการเสมอของเขาจึงไม่สูงขึ้นอย่างมากและอัตราการชนะของเขาก็ค่อนข้างเทียบเท่ากับของ Alekhine และ Ehlvest ฉันคิดว่าสิ่งที่สามารถพูดได้อย่างเป็นธรรมคือวิธีการของเขาทั้งสง่างามและมีประสิทธิภาพ เขาเป็นธรรมชาติ
jaxter

@jaxter: คาปา "ผูก" สำหรับทั้งสองผู้ชนะ (กับ Alekhine) และเสมอ (กับ Bogo) แต่อัตราการเสมอกันของ A นั้นน้อยกว่าเล็กน้อยและอัตราการชนะของ B นั้นน้อยกว่ามากและอัตราการชนะและเสมอของ E นั้นน้อยกว่าและอีกสามตัวเท่านั้น A ก็ยังเป็นแชมป์โลกด้วยดังนั้นคุณคาดหวังสถิติของเขา จะเปรียบได้กับ C มากกว่าอีกสองคน (หรือแชมป์โลกที่ไม่ใช่ของโลก)
Tom Au

3

ในหนึ่งในดีวีดีของเขา GM Nick Pert เสนอการวิเคราะห์ที่น่าสนใจของปัญหาทั่วไปในทักษะของผู้เล่นในช่วง 1,800-2,000 ฉันสมมติว่าความหมายคือผู้เล่นที่มีคะแนนสูงกว่าแสดงปัญหาเหล่านี้น้อยลง นี่คือประเด็นหลักในเวอร์ชันย่อของฉัน (ฉันให้ลิงก์ไปยัง DVD ด้านล่าง):

  • ไม่สามารถเปลี่ยนข้อได้เปรียบ
  • ไม่ได้คาดการณ์แผนการของฝ่ายตรงข้าม
  • ไม่รู้ว่าจะแลกเปลี่ยนชิ้นเมื่อไหร่ (และอย่างไร)
  • ไม่รู้การเปิดของคุณ
  • ไม่พิจารณาคำตอบที่เป็นไปได้ของฝ่ายตรงข้ามหรือไม่วิเคราะห์อย่างลึกซึ้งพอ
  • ไม่เอาเปรียบชิ้นส่วนที่อ่อนแอของคู่ต่อสู้ของคุณ
  • ไม่รู้ว่าจะใช้ประโยชน์จากโครงสร้างจำนำและเมื่อใดที่จะเปลี่ยน
  • ไม่ต้องกดให้ได้เปรียบ
  • ไม่หนีพินอย่างเคร่งศาสนา
  • ไม่ทำให้ชิ้นดีที่สุดของคุณ

หากเสียงเหล่านี้เหมือนบางสิ่งที่คุณต้องทนทุกข์ทรมานมันอาจช่วยให้พวกเขาจดจ่อ ฉันสามารถขอแนะนำ DVD ที่ยอดเยี่ยมของเขาในเรื่องที่ผิดพลาดทั่วไปโดย 1800-2000 ผู้เล่น เขาเสนอตัวอย่างคำแนะนำเกี่ยวกับการแก้ไขปัญหาและแบบฝึกหัด ฉันพบว่ามันมีประโยชน์มากในการเล่นของฉัน


2

ฉันเห็นด้วยอย่างสุดใจว่าการเล่นเกมจบที่มีความสามารถนั้นเป็นจุดเด่นของผู้เชี่ยวชาญ ในความเป็นจริงประวัติหมากรุกถูกทิ้งให้เกลื่อนไปด้วยซากศพของเกมที่หายไปเพราะจีเอ็มไม่รู้ว่าจะชนะ ดังนั้นคุณสามารถจินตนาการได้ว่าทักษะนี้จะให้คุณได้มากกว่าผู้เล่นสโมสรหรือทัวร์นาเมนท์ทั่วไป

ในการสำรองสิ่งที่ฉันพูดเกี่ยวกับของ GM นี่คือตัวอย่าง:

Aronian, Lev - Bacrot, Etienne, 1 / 2-1 / 2
1. Kf4 h5! 2. Ke4 Ke7 3. Kd5 Kd7 4. f6 + Ke8 5. Be6 h4! 6. Kc6 h3! 7. Kb7 h2 8. Bd5 Bd4 9. a7 Bxa7 10. Kxa7 h1 = Q 11. Bxh1 Kf7 1 / 2-1 / 2

นี่คืออีกหนึ่ง:

Shirov, Alexei - Morozevich, Alexander, 1-0
1 ... Rh3 + 2. Kb2? Kb4?
( 2 ... Rxh5! 3. Ra5 + Kb4 4. Rxh5 )
3. Rb6 + Kc5 4. Rxh6 1-0

ถ้าคุณเก่งในเกม endgames เมื่อคุณไปถึงคุณจะชนะผู้เล่นเกือบทุกคนที่คุณจะพบในทัวร์นาเมนต์ในชั้นเรียนจนกว่าคุณจะมีคะแนนประมาณ 2100 หรือสูงกว่า

อย่าเพิกเฉยต่อแง่มุมอื่น ๆ ทั้งหมดหรือคุณจะไม่มีวันจบเกม แต่ใช้เวลาและผลลัพธ์ของคุณก็จะดีขึ้น

สำหรับตัวฉันเองฉันเข้าสู่เกม endgame ประมาณ 40% ของเกมของฉันและทฤษฎีเล็ก ๆ น้อย ๆ ก็ต้องใช้เวลาอีกนาน


1
มันจะช่วยให้เข้าใจว่าอะไรคือสาเหตุของการลงคะแนนเสียง เพียงลงคะแนนโดยไม่แจ้งข้อกังวลใจของคุณก็ไม่ได้เป็นเรื่องสร้างสรรค์ หากคุณเพียงแค่พยายามที่จะได้รับตรา Critic และไม่มีปัญหาจริงกับโพสต์นี้โปรดย้อนกลับและหาโพสต์ที่สมควรได้รับ ขอบคุณ
jaxter
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.