วาด Apollonian Gasket


28

เมื่อวงกลมสามวงสัมผัสกันเราสามารถหาได้วงกลมเพิ่มอีกสองวงซึ่งแทนเจนต์ของวงกลมทั้งสามนี้ สองคนนี้จะเรียกว่าวงการสุขุม โปรดทราบว่าหนึ่งในแวดวง Apollonian อาจอยู่ในวงกลมเริ่มต้นสามวง

เริ่มจากวงกลมแทนเจนต์สามวงเราสามารถสร้างเศษส่วนที่เรียกว่า ปะเก็น Apollonianโดยกระบวนการต่อไปนี้:

  1. เรียกวงกลม 3 วงเริ่มต้นเป็นวงกลมหลัก
  2. ค้นหาวงกลม Apollonian วงกลมสองวง
  3. สำหรับแต่ละวงกลม Apollonian:
    1. สำหรับแต่ละคู่ของวงกลมหลักสามคู่:
      1. เรียกวงกลม Apollonian และวงกลมหลักสองชุดคือชุดวงกลมหลักและเริ่มต้นใหม่จากขั้นตอนที่ 2

เช่นเริ่มต้นด้วยวงกลมที่มีขนาดเท่ากันเราจะได้รับ:

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

พบรูปภาพใน Wikipedia

มีอีกหนึ่งบิตของสัญกรณ์ที่เราต้องการ ถ้าเรามีวงกลมรัศมีRมีศูนย์(x, y)เราสามารถกำหนดมันโค้งเป็นk = ± 1 / R โดยปกติkจะเป็นค่าบวก แต่เราสามารถใช้ค่าลบkเพื่อแสดงวงกลมที่ล้อมรอบวงกลมอื่น ๆ ทั้งหมดในปะเก็น (เช่นแทนเจนต์ทั้งหมดสัมผัสวงกลมนั้นจากด้านใน) จากนั้นเราสามารถระบุวงกลมด้วยหมายเลข triplet: (k, x * k, y * k)k)

สำหรับจุดประสงค์ของคำถามนี้เราจะถือว่าจำนวนเต็มบวกkและ rational xและy y ที่

ตัวอย่างเพิ่มเติมสำหรับแวดวงดังกล่าวสามารถพบได้ในบทความ Wikipediaในบทความวิกิพีเดีย

นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับปะเก็นหนึ่งในบทความนี้ (ในหมู่สิ่งอื่น ๆ สนุกกับวงกลม)

ความท้าทาย

คุณจะได้รับ4(14, 28/35, -112/105)ข้อกำหนดวงกลมซึ่งแต่ละจะมีลักษณะเช่น คุณสามารถใช้รูปแบบรายการและตัวดำเนินการหารที่สะดวกเช่นที่คุณสามารถทำได้evalป้อนข้อมูลได้อย่างง่ายดายหากคุณต้องการ คุณอาจสันนิษฐานว่าวงกลมทั้งสี่นั้นมีการสัมผัสกันและแน่นอนว่าวงกลมวงแรกมีความโค้งเป็นลบ นั่นหมายความว่าคุณได้รับวงกลม Apollonian ที่ล้อมรอบแล้วอีกสามแห่ง สำหรับรายการอินพุตตัวอย่างที่ถูกต้องให้ดูที่ด้านล่างของความท้าทาย

เขียนโปรแกรมหรือฟังก์ชั่นซึ่งรับอินพุตนี้ดึงปะเก็น Apollonian

คุณสามารถรับอินพุตผ่านฟังก์ชันอาร์กิวเมนต์ ARGV หรือ STDIN และแสดงเศษส่วนบนหน้าจอหรือเขียนลงในไฟล์ภาพในรูปแบบที่คุณต้องการ

หากภาพที่ได้มีการแรสเตอร์จะต้องมีอย่างน้อย 400 พิกเซลในแต่ละด้านโดยมีช่องว่างภายในน้อยกว่า 20% รอบวงกลมที่ใหญ่ที่สุด คุณอาจหยุดการเรียกซ้ำเมื่อถึงวงกลมที่มีรัศมีน้อยกว่า 400 ของวงกลมที่ใหญ่ที่สุดหรือวงกลมที่เล็กกว่าหนึ่งพิกเซลแล้วแต่ว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นก่อน

คุณต้องวาดโครงร่างวงกลมเท่านั้นไม่ใช่ดิสก์เต็ม แต่สีของพื้นหลังและเส้นเป็นทางเลือกของคุณ โครงร่างจะต้องไม่กว้างเกินกว่า 200 เส้นผ่านศูนย์กลางวงกลมด้านนอก

นี่คือรหัสกอล์ฟดังนั้นคำตอบที่สั้นที่สุด (เป็นไบต์) ชนะ

อินพุตตัวอย่าง

นี่คือปะเก็นครบถ้วนจากบทความ Wikipedia ที่แปลงเป็นรูปแบบอินพุตที่กำหนด:

[[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]
[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]
[[-3, 0, 0], [4, 1/3, 0], [12, -3, 0], [13, -8/3, 2]]
[[-3, 0, 0], [5, 2/3, 0], [8, -4/3, -1], [8, -4/3, 1]]
[[-4, 0, 0], [5, 1/4, 0], [20, -4, 0], [21, -15/4, 2]]
[[-4, 0, 0], [8, 1, 0], [9, -3/4, -1], [9, -3/4, 1]]
[[-5, 0, 0], [6, 1/5, 0], [30, -5, 0], [31, -24/5, 2]]
[[-5, 0, 0], [7, 2/5, 0], [18, -12/5, -1], [18, -12/5, 1]]
[[-6, 0, 0], [7, 1/6, 0], [42, -6, 0], [43, -35/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [10, 2/3, 0], [15, -3/2, 0], [19, -5/6, 2]]
[[-6, 0, 0], [11, 5/6, 0], [14, -16/15, -4/5], [15, -9/10, 6/5]]
[[-7, 0, 0], [8, 1/7, 0], [56, -7, 0], [57, -48/7, 2]]
[[-7, 0, 0], [9, 2/7, 0], [32, -24/7, -1], [32, -24/7, 1]]
[[-7, 0, 0], [12, 5/7, 0], [17, -48/35, -2/5], [20, -33/35, 8/5]]
[[-8, 0, 0], [9, 1/8, 0], [72, -8, 0], [73, -63/8, 2]]
[[-8, 0, 0], [12, 1/2, 0], [25, -15/8, -1], [25, -15/8, 1]]
[[-8, 0, 0], [13, 5/8, 0], [21, -63/40, -2/5], [24, -6/5, 8/5]]
[[-9, 0, 0], [10, 1/9, 0], [90, -9, 0], [91, -80/9, 2]]
[[-9, 0, 0], [11, 2/9, 0], [50, -40/9, -1], [50, -40/9, 1]]
[[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]
[[-9, 0, 0], [18, 1, 0], [19, -8/9, -2/3], [22, -5/9, 4/3]]
[[-10, 0, 0], [11, 1/10, 0], [110, -10, 0], [111, -99/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [14, 2/5, 0], [35, -5/2, 0], [39, -21/10, 2]]
[[-10, 0, 0], [18, 4/5, 0], [23, -6/5, -1/2], [27, -4/5, 3/2]]
[[-11, 0, 0], [12, 1/11, 0], [132, -11, 0], [133, -120/11, 2]]
[[-11, 0, 0], [13, 2/11, 0], [72, -60/11, -1], [72, -60/11, 1]]
[[-11, 0, 0], [16, 5/11, 0], [36, -117/55, -4/5], [37, -112/55, 6/5]]
[[-11, 0, 0], [21, 10/11, 0], [24, -56/55, -3/5], [28, -36/55, 7/5]]
[[-12, 0, 0], [13, 1/12, 0], [156, -12, 0], [157, -143/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [16, 1/3, 0], [49, -35/12, -1], [49, -35/12, 1]]
[[-12, 0, 0], [17, 5/12, 0], [41, -143/60, -2/5], [44, -32/15, 8/5]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [28, -4/3, 0], [37, -7/12, 2]]
[[-12, 0, 0], [21, 3/4, 0], [29, -5/4, -2/3], [32, -1, 4/3]]
[[-12, 0, 0], [25, 13/12, 0], [25, -119/156, -10/13], [28, -20/39, 16/13]]
[[-13, 0, 0], [14, 1/13, 0], [182, -13, 0], [183, -168/13, 2]]
[[-13, 0, 0], [15, 2/13, 0], [98, -84/13, -1], [98, -84/13, 1]]
[[-13, 0, 0], [18, 5/13, 0], [47, -168/65, -2/5], [50, -153/65, 8/5]]
[[-13, 0, 0], [23, 10/13, 0], [30, -84/65, -1/5], [38, -44/65, 9/5]]
[[-14, 0, 0], [15, 1/14, 0], [210, -14, 0], [211, -195/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [18, 2/7, 0], [63, -7/2, 0], [67, -45/14, 2]]
[[-14, 0, 0], [19, 5/14, 0], [54, -96/35, -4/5], [55, -187/70, 6/5]]
[[-14, 0, 0], [22, 4/7, 0], [39, -12/7, -1/2], [43, -10/7, 3/2]]
[[-14, 0, 0], [27, 13/14, 0], [31, -171/182, -10/13], [34, -66/91, 16/13]]
[[-15, 0, 0], [16, 1/15, 0], [240, -15, 0], [241, -224/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [17, 2/15, 0], [128, -112/15, -1], [128, -112/15, 1]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [40, -5/3, 0], [49, -16/15, 2]]
[[-15, 0, 0], [24, 3/5, 0], [41, -8/5, -2/3], [44, -7/5, 4/3]]
[[-15, 0, 0], [28, 13/15, 0], [33, -72/65, -6/13], [40, -25/39, 20/13]]
[[-15, 0, 0], [32, 17/15, 0], [32, -161/255, -16/17], [33, -48/85, 18/17]]

ภาพประกอบตัวอย่างของคุณดูเหมือนจะรวมวงกลม apollonian "ข้างใน" หลังจากการผ่าตัดครั้งแรกเท่านั้น
Sparr

@ Sparr ฉันไม่แน่ใจว่าคุณหมายถึงอะไร หลังจากการผ่าตัดครั้งแรกหนึ่งในสองวง Apollonian มีอยู่แล้ว (วงกลมหลักดั้งเดิมที่คุณไม่ได้เลือกสำหรับการวนซ้ำปัจจุบัน) และคุณกำลังมองหาวิธีแก้ปัญหาอื่นเท่านั้น
Martin Ender

ไม่เป็นไรคุณพูดถูกฉันอ่านผิด
Sparr

คำตอบ:


12

GolfScript (289 ไบต์เวกเตอร์ / 237 ไบต์แรสเตอร์)

ที่ 289 ไบต์และดำเนินการในเวลาที่เหมาะสม:

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-400*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%'<svg><g fill="none" stroke="red">'puts.{[[~@:b[D&*\abs]{@&*[b]+}2*]{'.0/'*'"#{
}"'n/*~}%'<circle r="
" cx="
" cy="
" />'n/\]zip puts}:|/[{.([.;]+}3*]{(:?zip{)\~++2*\-}%:c.|0=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do'</g></svg>'

สิ่งนี้รับอินพุตบน stdin และสร้างไฟล์ SVG เพื่อ stdout น่าเสียดายที่การสาธิตออนไลน์ใช้เวลานานเกินไป แต่เวอร์ชัน tweaked ที่ยกเลิกก่อนกำหนดนี้อาจทำให้คุณมีความคิด

ได้รับการป้อนข้อมูลเอาท์พุท (แปลง PNG กับ Inkscape) จะ[[-2, 0, 0], [3, 1/2, 0], [6, -2, 0], [7, -3/2, 2]]

ปะเก็น 2/3/6/7


ที่ 237 ไบต์และใช้เวลานานเกินไป (ฉันคาดการณ์ว่าจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งสัปดาห์ในการสร้างผลลัพธ์ที่คล้ายกันกับด้านบนแม้ว่าจะเป็นแบบขาวดำหนึ่งบิต):

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-400*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%.[{.([.;]+}3*]{(:?[zip{)\~++2*\-}%:c]@+\0c=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do;:C;'P1 ''801 '2*.~:B*,{:P;C{:?[0=2/.D&*-.*\D&*+.*]{2,{P{B/}2$*B%400-?0=*\)?=&*-.*}/+<},,1=},!}/

เอาต์พุตเป็นรูปแบบ NetPBM ที่ไม่มีบรรทัดใหม่ดังนั้นอาจไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดอย่างเคร่งครัดแม้ว่า GIMP จะยังคงโหลดอยู่ หากสอดคล้องอย่างเคร่งครัดจะต้องแทรกหลังจากที่ผ่านมาn!

การแรสเตอร์คือการทดสอบแต่ละพิกเซลกับแต่ละแวดวงดังนั้นเวลาที่ใช้นั้นค่อนข้างเชิงเส้นในจำนวนพิกเซลคูณด้วยจำนวนของวงกลม โดยการลดขนาดทุกอย่างลง 10 เท่า

'/'/n*','/']['*0,`1/*~1.$[]*(~-40*:&;{1+1=*}/:D;{{1+2<~D@*\/}%}%.[{.([.;]+}3*]{(:?[zip{)\~++2*\-}%:c]@+\0c=D&*<{?);[c]+[{([.;]+.}3*;]+}*.}do;:C;'P1 ''81 '2*.~:B*,{:P;C{:?[0=2/.D&*-.*\D&*+.*]{2,{P{B/}2$*B%40-?0=*\)?=&*-.*}/+<},,1=},!}/

จะทำงานใน 10 นาทีและผลิต

รูปภาพขนาด 81x81

(แปลงเป็น PNG ด้วย GIMP) ให้ 36 ชั่วโมงมันผลิต 401x401

ภาพ 401x401


3
ฉันไม่เคยคิดเลยว่าคุณจะสามารถแสดงผลกราฟิกด้วย Golfscript ...
Beta Decay

12

JavaScript ( 418 410 ไบต์)

ดำเนินการเป็นฟังก์ชั่น:

function A(s){P='<svg><g fill=none stroke=red transform=translate(400,400)>';Q=[];s=eval(s);S=-400*s[0][0];function d(c){P+='<circle r='+Math.abs(p=S/c[0])+' cx='+p*c[1]+' cy='+p*c[2]+' />'}for(c=4;c--;d(s[0]),s.push(s.shift()))Q.push(s.slice());for(;s=Q.shift();d(c)){c=[];for(i=4;i--;)c[i]=2*(s[0][i]+s[1][i]+s[2][i])-s[3][i];for(i=6;c[0]<S&&i;)Q.push([s[i--%3],s[i--%3],c,s[i%3]])}document.body.innerHTML=P}

การสาธิตออนไลน์ (หมายเหตุ: ใช้งานไม่ได้กับเบราว์เซอร์ที่ไม่สามารถปฏิบัติตามข้อกำหนดของ SVG ได้เนื่องจากการปรับขนาดโดยนัยดังนั้นฉันจึงเสนอเวอร์ชันที่ยาวกว่าเล็กน้อยซึ่งสามารถแก้ไขข้อผิดพลาดนั้นได้ แม้ว่า Inkscape จะค่อนข้างเข้มงวดกับการอ้างอิงคุณลักษณะ)

โปรดทราบว่าสามารถบันทึกได้ 8 ไบต์โดยการใช้document.writeแต่นั่น borks jsFiddle นั้นจริงจัง


1
คุณสามารถประหยัดได้มากขึ้นด้วยการกำหนดฟังก์ชั่นด้วย ES6 และการจัดเก็บเช่นS/c[0]ในตัวแปรแล้วกำจัดMath.absด้วยตัวดำเนินการแบบไตรภาค ฯลฯ
Ingo Bürk

@ IngoBürkถ้าฉันจะไปตามเส้นทาง ES6 ฉันจะเขียนมันใน CoffeeScript แทน
Peter Taylor

ใช้โฮสต์ c99.nl มันช่วยให้ document.write
xem


อัปเดตด้วยคำแนะนำของ @ IngoBürkสำหรับตัวแปรชั่วคราว การกำจัดMath.absจะทำให้เสียค่าตัวอักษร
Peter Taylor

6

Mathematica 289 ตัวละคร

โดยการแก้ไขระบบ bilinear ตาม http://arxiv.org/pdf/math/0101066v1.pdfทฤษฎีบท 2.2 (ไม่มีประสิทธิภาพสูง)

ไม่ต้องการช่องว่างยังคงเล่นกอล์ฟ:

w = {k, x, y};
d = IdentityMatrix;
j = Join;
p_~f~h_ := If[#[[-1, 1]] < 6! h,
    q = 2 d@4 - 1;
    m = #~j~{w};
    r = Complement[w /. NSolve[ And @@ j @@ 
                        MapThread[Equal, {Thread@m.q.m, 4 d@3 {0, 1, 1}}, 2], w], a];
    If[r != {},
     a~AppendTo~# & @@ r;
     Function[x, x~j~{#}~f~h & /@ r]@#]] & /@ p~Subsets~{3}; 
Graphics[Circle @@@ ({{##2}, 1}/# & @@@ (f[a = #, -Tr@#]; a))] &

ภาพเคลื่อนไหวลดขนาดพร้อมอินพุต {{-13, 0, 0}, {23, 10/13, 0}, {30, -84/65, -1/5}, {38, -44/65, 9/5}}

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่


คุณจะใส่อย่างไร
Martin Ender

@ MartinBüttnerเป็นอาร์กิวเมนต์ของฟังก์ชั่นโดยเพิ่ม@{{-1, 0, 0}, {2, 1, 0}, {2, -1, 0}, {3, 0, 2}}ไปที่บรรทัดสุดท้าย
Dr. belisarius

@ MartinBüttnerหากคุณกำลังจะไปทดสอบลองครั้งแรกกับแทน50/h 400/hคุณจะได้ผลลัพธ์เร็วขึ้น นอกจากนี้คุณสามารถตรวจสอบความคืบหน้าได้โดยการป้อนDynamic@Length@aก่อนดำเนินการฟังก์ชั่น
ดร. เบลิซาเรีย

Instructions for testing this answer (with a reduced number of circles) without Mathematica installed: 1) ดาวน์โหลดสิ่งนี้จาก pastebin และบันทึกเป็น * .CDF 2) ดาวน์โหลดและติดตั้งสภาพแวดล้อม CDF ฟรีจาก Wolfram Research ที่ (ไม่ใช่ไฟล์ขนาดเล็ก) สนุก. บอกฉันว่ามันใช้งานได้หรือไม่ - หมายเหตุ: Calcs นั้นช้ารอให้กราฟิกปรากฏขึ้น
ดร. เบลิซาเรีย

ความคิดเห็น "ไม่มีประสิทธิภาพสูง" หมายถึงอะไร? นั่นคือ (ดูที่ภาพเคลื่อนไหว) คุณเห็นได้ชัดว่าคุณวาดวงกลมส่วนใหญ่อย่างน้อยสองครั้งหรือไม่? ฉันคิดว่าวิธี Descartes ที่ซับซ้อนนั้นมีประสิทธิภาพตามที่ได้รับ
Peter Taylor

4

เมเปิ้ล (960 ไบต์)

ฉันใช้ทฤษฎีบท Descartes เพื่อสร้าง Apollonian Gasket จากนั้นใช้ระบบพล็อตของ Maple เพื่อทำการพล็อตมัน ถ้าฉันมีเวลาฉันอยากจะเล่นกอล์ฟต่อไปและเปลี่ยนเป็น Python (เมเปิ้ลไม่ใช่สิ่งที่ดีที่สุดสำหรับเศษส่วน) นี่คือลิงค์ไปยังผู้เล่น Maple ฟรีหากคุณต้องการรันรหัสของฉัน

X,Y,Z,S,N:=abs,evalf,member,sqrt,numelems;
f:=proc(J)
    L:=map((x)->[x[1],(x[2]+x[3]*I)/x[1]+50*(1+I)/X(J[1][2])],J);
    R:=Vector([L]);
    T,r:=X(L[1][3]),L[1][4];
    A(L[1][5],L[2][6],L[3][7],L[1][8],L[2][9],L[3][10],R,T,r);
    A(L[1][11],L[2][12],L[4][13],L[1][14],L[2][15],L[4][16],R,T,r);
    A(L[1][17],L[3][18],L[4][19],L[1][20],L[3][21],L[4][22],R,T,r);
    A(L[2][23],L[3][24],L[4][25],L[2][26],L[3][27],L[4][28],R,T,r);
    plots[display](seq(plottools[circle]([Re(R[i][29]),Im(R[i][30])],X(1/R[i][31])),i=1..N(R))):
end proc:
A:=proc(a,b,c,i,j,k,R,E,F)
    K:=i+k+j+2*S(i*k+i*j+k*j);
    if K>400*E then
    return;
    end if;
    C:=(a*i+c*k+b*j+2*S(a*c*i*k+b*c*j*k+a*b*i*j))/K;
    C2:=(a*i+c*k+b*j-2*S(a*c*i*k+b*c*j*k+a*b*i*j))/K;
    if Y(X(C-F))<1/E and not Z([K,C],R) then
    R(N(R)+1):=[K,C];
    A(a,b,C,i,j,K,R,E,F);
    A(a,c,C,i,k,K,R,E,F);
    A(b,c,C,j,k,K,R,E,F);
    end if:    
    if Y(X(C2-F))<1/E and not Z([K,C2],R) then
    R(N(R)+1):=[K,C2];
    A(a,b,C2,i,j,K,R,E,F);
    A(a,c,C2,i,k,K,R,E,F);
    A(b,c,C2,j,k,K,R,E,F);
    end if: 
end proc:

ปะเก็นตัวอย่างบางส่วน

f([[-1, 0, 0], [2, 1, 0], [2, -1, 0], [3, 0, 2]]);

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

f([[-9, 0, 0], [14, 5/9, 0], [26, -77/45, -4/5], [27, -8/5, 6/5]]);

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.