5
การเรียนรู้ของเครื่อง: การคูณ
ฉันต้องการเสนอความท้าทายด้านการเล่นกอล์ฟแบบอื่นให้กับชุมชนนี้: (ประดิษฐ์) โครงข่ายประสาทเทียมเป็นรูปแบบการเรียนรู้ของเครื่องที่ได้รับความนิยมอย่างมากซึ่งสามารถออกแบบและฝึกอบรมให้ใกล้เคียงกับฟังก์ชั่นใด ๆ พวกเขากำลังมักจะใช้ในการแก้ปัญหาที่ซับซ้อนมากที่เราไม่ทราบวิธีการที่จะแก้ปัญหาอัลกอริทึมเช่นการรับรู้คำพูดบางชนิดของการจำแนกประเภทภาพงานต่างๆในระบบการขับขี่อิสระ ... สำหรับไพรเมอร์ในเครือข่ายประสาทการพิจารณาที่ยอดเยี่ยมนี้ บทความวิกิพีเดีย เนื่องจากนี่เป็นครั้งแรกในสิ่งที่ฉันหวังว่าจะเป็นชุดของการเรียนรู้ทักษะการเล่นกอล์ฟฉันต้องการที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปอย่างง่ายดาย: ในภาษาและกรอบที่คุณเลือกออกแบบและฝึกอบรมโครงข่ายประสาทเทียมที่กำหนดคำนวณผลิตภัณฑ์ของพวกเขาสำหรับจำนวนเต็มทั้งหมดระหว่าง (และรวมถึงและ )( x1, x2)(x1,x2)(x_1, x_2)x1⋅ x2x1⋅x2x_1 \cdot x_2x1, x2x1,x2x_1, x_2- 10−10-10101010 เป้าหมายประสิทธิภาพ เพื่อให้มีคุณสมบัติโมเดลของคุณอาจไม่เบี่ยงเบนมากกว่าจากผลลัพธ์ที่ถูกต้องในรายการใด ๆ เหล่านั้น0.50.50.5 กฎระเบียบ โมเดลของคุณ จะต้องเป็น 'โครงข่ายประสาท' แบบดั้งเดิม '(ค่าของโหนดนั้นคำนวณเป็นชุดแบบเชิงเส้นแบบถ่วงน้ำหนักของบางโหนดในเลเยอร์ก่อนหน้าตามด้วยฟังก์ชันการเปิดใช้งาน) อาจใช้ฟังก์ชันการเปิดใช้งานมาตรฐานต่อไปนี้เท่านั้น: เชิงเส้น ( x ) = xlinear(x)=x\textrm{linear}(x) = x , softmax ( x⃗ )ผม= exผมΣJอีxJsoftmax(x→)i=exi∑jexj\textrm{softmax}(\vec{x})_i = \frac{e^{x_i}}{\sum_j …