คำถามติดแท็ก gamma

2
แกมม่ายังคงมีความสำคัญต่อการพิจารณาหรือไม่?
จอภาพต่าง ๆ (รวมถึงหน้าจอมือถือ) ยังคงใช้ฟังก์ชั่นแกมม่าที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเมื่อแสดงภาพสีหรือไม่? มีวิธีที่เป็นมาตรฐานในการแสดงสีที่สามารถแปลได้ตามแกมม่าของจอภาพหรือว่าพวกเขาทั้งหมดมีความคล้ายคลึงเพียงพอที่จะตัดความต้องการในปัจจุบันนี้หรือไม่?

2
ควรแก้ไขช่องแกมมา
เรารู้ว่าใน PNG, BMP ฯลฯ ... ค่าพิกเซลที่เก็บไว้ไม่ได้อยู่ในพื้นที่ RGB เชิงเส้น แต่ฉันไม่พบเอกสารพูดอะไรเกี่ยวกับช่องอัลฟา ช่องอัลฟาถูกเก็บไว้ในไฟล์ภาพในพื้นที่เชิงเส้นหรือไม่?
11 gamma 

2
การเข้ารหัส JPEG ควรคำนึงถึงแกมม่าหรือไม่?
เมื่อรูปภาพถูกเข้ารหัสด้วย JPEG พิกเซล RGB จะถูกเข้ารหัสเป็น YUV ก่อนจากนั้นช่อง UV จะลดลง ก่อนทำการ DCT จริงและเข้ารหัสสัมประสิทธิ์ JPEG ไม่แกมมาแก้ไขช่องสัญญาณ Y ถูกต้องหรือไม่ เราไม่ควรกำหนดสัมประสิทธิ์ DCT ที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์ที่เราดูมากที่สุด?

1
การประยุกต์ฟิสิกส์ของแสงที่ถูกต้องกับสูตรเบลอเกาส์สำหรับการเรืองแสง
ฉันกำลังพยายามสร้างแสงแวววาวโดยใช้การเบลอแบบเกาส์แบบแบ่งแยกไม่ออก ฉันเพิ่งได้รับแรงบันดาลใจจากวิดีโอ youtube แบบสั้น"สีคอมพิวเตอร์เสีย"และฉันก็ยุ่งกับมันด้วยการแก้ไขสีและคำแนะนำของเขาก็สวยงามมาก! สิ่งใหญ่ที่วิดีโอพูดถึงคือครูใหญ่ควรใช้กับการเบลอ แต่ฉันค่อนข้างสับสน ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าต้องกำหนดว่าเมื่อไหร่และอะไรที่จะต้องจัดตารางเวลาเมื่อมีการเพิ่มค่า ทฤษฎีปัจจุบันของฉันคือแต่ละตัวอย่างพื้นผิวสำหรับเบลอเกาส์ที่ได้รับการเลี้ยงดูโดยอำนาจของสองน้ำหนักถ่วงด้วยเส้นโค้งระฆังและเพิ่มเป็นผลรวมเหมือนปกติ ในตอนท้ายผลรวมจะเป็นรูทสแควร์ แต่ฉันไม่แน่ใจว่าถูกต้องหรือไม่ มีคนช่วยยืนยันได้ไหม สิ่งนี้จะสร้างความแตกต่างที่เห็นคุณค่าที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มีค่าหรือไม่

4
ทำไมไม่ควรแก้ไขแกมม่า Bump, Normal และ Displacement?
ดังนั้นฉันจึงพยายามปิดหัวของฉันลงไปจากมุมมองทางเทคนิคอย่างเป็นธรรม เมื่อคุณเพิ่มแผนที่ Bump หรือ Normal หรือ Displacement ใน shader ของคุณพวกเขาไม่ควรแก้ไขแกมม่า แต่ควรกระจายพื้นผิว แต่ทำไม เมื่อคุณบันทึกไฟล์ใน 8 บิต (หรือ 16 บิต Integer) ด้วยรูปแบบเช่น JPEG, PNG หรือ TIFF พวกเขาจะได้รังสีแกมม่า 0.4545 (1 / 2.2) ที่ถูกเผาไหม้ดังนั้นกล้องจึงจับแสงจากโลกแห่งความเป็นจริง (นั่นคือเป็นเส้นตรง) และเมื่อบันทึกภาพเป็น JPEG จะเพิ่มค่าแกมม่า 1 / 2.2 เป็นวิธีการบีบอัดข้อมูลลงใน 8 บิตจากนั้นเมื่อคุณดูภาพบนจอภาพที่เพิ่มแกมม่า 2.2 ทำให้ความสว่างเป็นเส้นตรงอีกครั้ง ดังนั้นเมื่อใช้พื้นผิวแบบกระจาย (เช่นภาพถ่าย) คุณจำเป็นต้อง "ลบ" ที่ 1 / 2.2 …
9 gamma 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.