คำถามติดแท็ก color

4
มีวัสดุทั่วไปที่ RGB ไม่สามารถนำเสนอได้ดีหรือไม่?
ในกราฟิกเราใช้ RGB และช่องว่างสีอื่น ๆ เพื่อประมาณความยาวคลื่นแสงเต็มรูปแบบ เห็นได้ชัดว่ามันใช้งานได้ดีโดยทั่วไป แต่มีวัตถุ / วัสดุ / ปรากฏการณ์ทั่วไปสิ่งที่คุณอาจพบในชีวิตประจำวันของคุณซึ่งรูปลักษณ์ไม่ได้เป็นตัวแทนที่ดีจากการเรนเดอร์ RGB เนื่องจากมีสเปกตรัมที่ซับซ้อน ? ในขณะที่คำตอบปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่สีนอกขอบเขต RGB ที่กำหนดฉันยังสนใจที่จะได้ยินหากมีตัวอย่างที่สีของวัตถุปรากฏเป็น "ผิด" เมื่อแสดงผลใน RGB เนื่องจากการโต้ตอบระหว่าง สเปกตรัมแหล่งกำเนิดแสงและสเปกตรัมการสะท้อนของวัตถุ กล่าวอีกนัยหนึ่งกรณีที่ผู้แสดงสเปกตรัมจะให้ผลลัพธ์ที่ถูกต้องมากขึ้น เครดิต: ฉันชอบคำถามนี้ในเบต้าส่วนตัวก่อนหน้าดังนั้นฉันจึงทำซ้ำได้ที่นี่ ตอนแรกมันถูกนาธานรีด
34 color 


2
แกมม่ายังคงมีความสำคัญต่อการพิจารณาหรือไม่?
จอภาพต่าง ๆ (รวมถึงหน้าจอมือถือ) ยังคงใช้ฟังก์ชั่นแกมม่าที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญเมื่อแสดงภาพสีหรือไม่? มีวิธีที่เป็นมาตรฐานในการแสดงสีที่สามารถแปลได้ตามแกมม่าของจอภาพหรือว่าพวกเขาทั้งหมดมีความคล้ายคลึงเพียงพอที่จะตัดความต้องการในปัจจุบันนี้หรือไม่?

4
สำหรับคณิตศาสตร์เชดเดอร์เหตุใด RGB เชิงเส้นจึงควรรักษาขอบเขตของ sRGB ไว้
sRGB มักจะถูกเปรียบเทียบกับ "linear RGB" รูปภาพจะถูกเก็บไว้ในดิสก์และส่งผ่านไปยังจอแสดงผลในsRGBซึ่งมีความเข้มสม่ำเสมอโดยประมาณ คณิตศาสตร์ Shader ทำในเชิงเส้น RGBซึ่งเป็นรูปแบบทางกายภาพในความเข้ม สามารถใช้การแก้ไขแกมมาเพื่อแปลงระหว่างสองแบบได้ ตอนนี้ sRGB มีมาตรฐานที่ระบุช่วงสีของสีโดยบอกว่าสีแดงบริสุทธิ์สีเขียวสีน้ำเงินและสีขาวอยู่ตรงไหน แต่ไม่มีมาตรฐานที่สอดคล้องกันสำหรับ "เชิงเส้น RGB" สามเหลี่ยมใด ๆบนแผนภาพ chromaticity อาจกล่าวได้ว่าเป็นเส้นตรงและแน่นอนมีขอบเขตที่รู้จักกันดีหลายอย่างให้เลือก: ในทางปฏิบัติเมื่อเราพูดว่า "linear RGB" เราหมายถึง "sRGB โดยไม่มีการแก้ไขแกมม่า" (นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำเมื่อเราใช้การแก้ไขแกมม่า sRGB เป็นขั้นตอนหลังการประมวลผลขั้นสุดท้าย แต่ไม่สนใจช่องว่างสีสำหรับส่วนที่เหลือของการเรนเดอร์การแสดงผล) แต่ทำไมที่ RGB Gamut หนึ่งที่ถูกต้องที่จะใช้สำหรับการแก้ไขและแสงคำนวณ? ดูเหมือนว่าโดยพลการ หากมีสิ่งใดเราจะไม่ต้องการใช้ช่วงเสียงที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับการคำนวณภายในและจากนั้นคลิปหรือปรับขนาดสีให้กับช่วงเสียงของอุปกรณ์แสดงผลในตอนท้าย แสง RGB นั้นจะใกล้เคียงกันหรือไม่ดังนั้นจึงไม่สำคัญว่าเราจะเลือกโทนเสียงใดและเราอาจเลือกแสงที่ใกล้เคียงกับที่หน้าจอรองรับมากที่สุด? มันเป็นเพียงความประมาท? หรือการคำนวณในขอบเขตที่แตกต่างกันเหล่านี้ให้ผลลัพธ์ที่เหมือนกันจริงหรือไม่?

2
อะไรจะเป็นวิธีที่ถูกต้องในการคำนวณความอิ่มตัวในกรณีนี้
ฉันกำลังพยายามแสดง HSV ของพื้นที่สี xyY ในการคำนวณเฉดสีจากสีฉันใช้มุมระหว่างสีนั้นกับสีแดง (ความยาวคลื่น 745) บนไดอะแกรม xy chromacity ด้วยสีขาว( 1(x,y)(x,y)(x, y)เป็นศูนย์กลาง(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3}) ความอิ่มตัวคืออัตราส่วนระหว่างระยะห่างระหว่างสีขาวและและสีขาวและรุ่นที่อิ่มตัวอย่างเต็มที่ของ( x , y ) (ซึ่งเป็นจุดตัดระหว่างเส้นแบ่งระหว่าง( 1)(x,y)(x,y)(x, y)(x,y)(x,y)(x, y)และ(x,y)และขอบของไดอะแกรม chromacity)(13,13)(13,13)(\frac{1}{3}, \frac{1}{3})(x,y)(x,y)(x, y) แผนภาพ Chromacity xy: ปัญหาที่ฉันมีคือเมื่อฉันวางแผนพื้นที่สีของฉัน (ที่ค่า = 1) และเปรียบเทียบกับ HSV ที่เป็นตัวแทนของ RGB ความอิ่มตัว (ระยะทางจากศูนย์กลาง) ดูเหมือนจะไม่ตรงกับสี "สีสัน" จริง ๆ แล้ว: พื้นที่สีของฉัน (ความอิ่มตัวดูเหมือนผิด): พื้นที่สี HSV ของ RGB: …

1
“ ปิดเสียง” หมายความว่าอย่างไรในบริบทของสี
ฉันต้องการแยกสีจากภาพเหมือนใน Adobe Kuler เมื่อฉันเลือกสีสันที่สอดคล้องกันหรือปิดเสียงสีที่เกี่ยวข้องจะปรากฏขึ้น แต่คำจำกัดความของสีที่มีสีสันหรือปิดเสียงคืออะไร? คำว่า "สีสัน", "ลึก" และ "ปิดเสียง" หมายถึงอะไร
10 color 

1
ผลข้างเคียงของการให้ความสว่างแบบไบอัสในการถ่ายสเปกตรัมสเปกตรัมแบบต่อเนื่องคืออะไร?
ฉันต้องการสร้างแบบจำลองรังสีด้วยช่วงความถี่ต่อเนื่องเพื่อให้ได้ภาพเรย์ตราที่มีการแยกสีเมื่อหักเห ฉันสามารถจำลองแหล่งกำเนิดแสงที่มีการแจกแจงความถี่ที่ระบุโดยใช้การกระจายเพื่อส่งผลต่อความน่าจะเป็นของรังสีสุ่มที่อยู่ในช่วงความถี่ที่กำหนดหรืออีกทางหนึ่งฉันสามารถเลือกความถี่จากการกระจายแบบสุ่มสม่ำเสมอและทำให้ความสว่างของ การแจกแจงความถี่ที่ความถี่เฉพาะ ฉันเห็นครั้งแรกว่ามีความถูกต้องทางร่างกายมากกว่า แต่ฉันคิดว่าส่วนที่สองจะให้ภาพที่ดู "เสร็จสิ้น" ด้วยแสงน้อยลง ความสงสัยที่เข้าใจง่ายนี้ถูกต้องหรือไม่? มีคุณสมบัติใดบ้างที่จะหายไปจากภาพด้วยวิธีการที่สอง? มีวิธีใดบ้างที่จะเพิ่มความเร็วโดยไม่ทำให้รูปภาพเสียหาย?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.