4
Gaussian Blur นำมาใช้อย่างไร
ฉันอ่านว่าพร่ามัวทำในกราฟิกแบบเรียลไทม์โดยทำบนแกนเดียวแล้วก็อีกอัน ฉันเคยทำข้อตกลงเล็กน้อยใน 1D มาก่อน แต่ฉันไม่สบายใจกับมันมากนักและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรในกรณีนี้ ทุกคนสามารถอธิบายด้วยวิธีธรรมดาว่าภาพ Gaussian Blur ของภาพเสร็จสิ้นได้อย่างไร ฉันเคยได้ยินเช่นกันว่ารัศมีของเบลอสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน นั่นเป็นเพราะต้องทำข้อตกลงที่ใหญ่กว่าหรือไม่?