คำถามติดแท็ก image-processing

4
Gaussian Blur นำมาใช้อย่างไร
ฉันอ่านว่าพร่ามัวทำในกราฟิกแบบเรียลไทม์โดยทำบนแกนเดียวแล้วก็อีกอัน ฉันเคยทำข้อตกลงเล็กน้อยใน 1D มาก่อน แต่ฉันไม่สบายใจกับมันมากนักและไม่รู้ว่าจะทำอย่างไรในกรณีนี้ ทุกคนสามารถอธิบายด้วยวิธีธรรมดาว่าภาพ Gaussian Blur ของภาพเสร็จสิ้นได้อย่างไร ฉันเคยได้ยินเช่นกันว่ารัศมีของเบลอสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน นั่นเป็นเพราะต้องทำข้อตกลงที่ใหญ่กว่าหรือไม่?

3
เป็นวิธีที่เหมาะสมในการหนีบเสียงรบกวน dither คืออะไร?
เมื่อลดความลึกของสีและ dithering ด้วยเสียง 2 บิต (โดยมี n =] 0.5,1.5 [และเอาท์พุท = พื้น (อินพุต * (2 ^ บิต -1) + n)) จุดสิ้นสุดของช่วงค่า (อินพุต 0.0 และ 1.0 ) มีเสียงดัง มันจะเป็นที่พึงปรารถนาที่จะให้พวกเขาเป็นสีทึบ ตัวอย่าง: https://www.shadertoy.com/view/llsfz4 (ด้านบนเป็นสกรีนช็อตของ shadertoy ซึ่งเป็นภาพการไล่ระดับสีและปลายทั้งสองซึ่งควรเป็นสีขาวและดำตามลำดับ แต่มีเสียงดังแทน) แน่นอนว่าปัญหาสามารถแก้ไขได้โดยเพียงแค่บีบอัดช่วงของค่าเพื่อให้จุดสิ้นสุดได้รับการปัดเศษเป็นค่าเดียวเสมอ แม้ว่าจะรู้สึกแฮ็คเล็กน้อยและฉันสงสัยว่าจะมีวิธีการใช้ "ถูกต้อง" นี้หรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.