คำถามติดแท็ก scattering

1
การติดตาม Radiosity VS Ray
Radiosity นั้นเป็นสิ่งที่อนุญาตให้: ในแบบฝึกหัดของCornell University เกี่ยวกับ Radiosityกล่าวไว้ว่า: รูปภาพเวอร์ชันที่ติดตามด้วยรังสีจะแสดงเฉพาะแสงที่มาถึงวิวเวอร์โดยการสะท้อนโดยตรงดังนั้นจึงพลาดเอฟเฟกต์สี อย่างไรก็ตามในWikipedia : Radiosity เป็นอัลกอริธึมการส่องสว่างระดับโลกในแง่ที่ว่าการส่องสว่างที่มาถึงพื้นผิวนั้นไม่เพียงแค่มาจากแหล่งกำเนิดแสงโดยตรง แต่ยังมาจากพื้นผิวอื่นที่สะท้อนแสงด้วย ... วิธี radiosityในที่เกิดขึ้นในปัจจุบันบริบทคอมพิวเตอร์กราฟิกจาก (และเป็นพื้นฐานเดียวกับ) วิธี radiosity ในการถ่ายโอนความร้อน และถ้าการติดตามรังสีมีความสามารถ: การจำลองเอฟเฟกต์แสงที่หลากหลายเช่นการสะท้อน (การสะท้อนแบบกระจาย ) และการกระเจิง (เช่นการเบี่ยงเบนของรังสีจากเส้นทางตรงเช่นการผิดปกติในสื่อที่แพร่กระจายอนุภาคหรือในอินเตอร์เฟซระหว่างสองสื่อ) บทช่วยสอนนั้นไม่ได้พิจารณาผลกระทบเหล่านี้หรือมีวิธีใช้คลื่นความถี่ที่สามารถใช้ในการติดตามรังสีเพื่อเปิดใช้งานได้หรือไม่ ถ้าไม่เอฟเฟกต์แสงเหล่านี้ไม่สามารถจำลองสภาพคลื่นวิทยุทั้งหมดหรืออัลกอริทึมแบบคลื่นวิทยุมีประสิทธิภาพมากขึ้นในการแก้ปัญหาการสะท้อนแสงแบบกระจายหรือไม่?

1
แนวคิดและคำศัพท์พื้นฐานเกี่ยวกับการแสดงปริมาตร
วรรณกรรมเกี่ยวกับการแสดงวัสดุเชิงปริมาตรและเอฟเฟกต์มีแนวโน้มที่จะใช้คำศัพท์ทางฟิสิกส์จำนวนมาก สมมติว่าฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์พื้นผิว ฉันต้องเข้าใจแนวคิดอะไรบ้างสำหรับการสร้างภาพปริมาตร? (ทั้งการแสดงผลแบบเรียลไทม์และออฟไลน์) อะไรคือความหมายของการกระเจิงแสงในบริบทของการเรนเดอร์ปริมาตร? (และทำไมมันจึงแยกเป็นแบบกระจายและแบบกระจาย?) ความสัมพันธ์ระหว่างการส่งการลดทอนและการดูดซึมคืออะไร? ฟังก์ชั่นเฟสคืออะไรและเล่นในการเรนเดอร์ปริมาตรได้อย่างไร? (โดยเฉพาะฟังก์ชั่นเฟส Henyey-Greenstein) กฎหมายเบียร์ - แลมเบิร์ตคืออะไรและเกี่ยวข้องกับการกระเจิงของแสงอย่างไร โดยพื้นฐานแล้วฉันจะทำให้แผนภาพมีความรู้สึกเช่นนี้ได้อย่างไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.