คำถามติดแท็ก atmospherics

1
ฉันจะสร้างแบบจำลองฝนที่ห่างไกลได้อย่างไร
ระยะใกล้ฝนสามารถจำลองเป็นลูกบอลน้ำใสที่มีการเคลื่อนไหวเบลอที่เหมาะสม ดูเหมือนว่าจะเป็นไปไม่ได้สำหรับไดรฟ์ข้อมูลขนาดใหญ่ซึ่งจำเป็นสำหรับฉากฝนในระยะไกล ในระยะทางที่ตามนุษย์ไม่สามารถแก้ไขเม็ดฝนแต่ละแบบได้ผลของบรรยากาศที่เต็มไปด้วยฝนจะเป็นอย่างไร สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องมีประสิทธิภาพเพียงพอสำหรับการใช้งานแบบเรียลไทม์ แต่มันก็จำเป็นที่จะต้องอนุญาตให้มีหลายเฟรมที่จะสร้างออฟไลน์สำหรับการเคลื่อนไหวโดยไม่กระทบต่อเนื่องหรือกะพริบ มีวิธีการใดบ้างสำหรับสิ่งนี้

1
แนวคิดและคำศัพท์พื้นฐานเกี่ยวกับการแสดงปริมาตร
วรรณกรรมเกี่ยวกับการแสดงวัสดุเชิงปริมาตรและเอฟเฟกต์มีแนวโน้มที่จะใช้คำศัพท์ทางฟิสิกส์จำนวนมาก สมมติว่าฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับแนวคิดที่เกี่ยวข้องกับการเรนเดอร์พื้นผิว ฉันต้องเข้าใจแนวคิดอะไรบ้างสำหรับการสร้างภาพปริมาตร? (ทั้งการแสดงผลแบบเรียลไทม์และออฟไลน์) อะไรคือความหมายของการกระเจิงแสงในบริบทของการเรนเดอร์ปริมาตร? (และทำไมมันจึงแยกเป็นแบบกระจายและแบบกระจาย?) ความสัมพันธ์ระหว่างการส่งการลดทอนและการดูดซึมคืออะไร? ฟังก์ชั่นเฟสคืออะไรและเล่นในการเรนเดอร์ปริมาตรได้อย่างไร? (โดยเฉพาะฟังก์ชั่นเฟส Henyey-Greenstein) กฎหมายเบียร์ - แลมเบิร์ตคืออะไรและเกี่ยวข้องกับการกระเจิงของแสงอย่างไร โดยพื้นฐานแล้วฉันจะทำให้แผนภาพมีความรู้สึกเช่นนี้ได้อย่างไร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.