Immerman (Descriptive Complexity, 1999) นำเสนอเกม EF สำหรับการสั่งซื้อ monadic second order (เกม Ajtai-Fagin) ในหน้า 127 เนื่องจากคำว่า MSO เทียบเท่ากับภาษาทั่วไปเกมจึงสามารถเขียนได้ดังนี้
ภาษาเป็นปกติถ้าหาก Delilah ไม่มีกลยุทธ์ชนะในเกมต่อไปนี้:
1. เลือก Samson ค, ม. ∈ N ,
2. Chooses Delilah W ∈ L ,
3. Samson Chooses คย่อยC W 1 , ... , C W คชุดของตำแหน่งในW (เช่น{ 0 , ... , | W | - 1 }
),
4 Delilah chosses และc subsets C v 1 , … , C v cของเซตของตำแหน่งในv ,
5. Samson และ Delilah เล่นเกมm -turn EF บน( S ( w ) , C w 1 , … , C w c )และ( S ( v ) , C v 1 , … , C
โดย
ที่S(w)เป็นโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับคำว่าwคือ:
S(w)=⟨{0,…,| w| -1},SUCC,Qa,Qb⟩
กับQl={p
ฉันมีคำถามสองข้อ:
- มีวิธีอย่างไรที่แสดงให้เห็นว่าไม่ปกติใช้อาร์กิวเมนต์ของ EF เช่นนี้
- การเล่นเกมเหล่านั้น (เพื่อแสดงความไม่สม่ำเสมอ) เป็นเรื่องง่ายกว่าหรือไม่เมื่อมีการสั่งซื้อมากกว่าความสัมพันธ์กับผู้สืบทอด? (สิ่งเหล่านี้เทียบเท่ากับ MSO ที่มีอยู่)