การคาดเดาที่โดดเด่นและปัญหาเปิดในทฤษฎีเกม (อัลกอริทึม)?


14

การคาดเดาและปัญหาที่เปิดกว้างประเภทใดที่สำคัญที่สุดในทฤษฎีเกมอัลกอริทึม (หรือทฤษฎีเกมโดยทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับ CS) ตัวอย่างเช่นความละเอียดของ NASH ว่าเป็น PPAD-complete ฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่ใหญ่ที่สุดจนกระทั่งมันได้รับการแก้ไข

(เพิ่มเติม: การแก้ไขความสัมพันธ์ของ PPAD กับ P และ NPเป็นปัญหาเปิดที่ดีอย่างหนึ่ง แต่คนอื่น ๆ ที่ไม่ยึดติดอยู่กับความซับซ้อนของการคำนวณก็เป็นสิ่งที่ดีเช่นกัน)


3
คำถามนี้จะทำงานได้ดีขึ้นหากคุณตั้งค่าสถานะเป็น CW (Community Wiki) ดูที่นี่: meta.cstheory.stackexchange.com/questions/225/…
Daniel Apon

2
ฉันเห็นด้วย. กรุณาทำเครื่องหมายว่า CW
Suresh Venkat

คำตอบ:


5

นี่คือปัญหาที่เปิดอยู่หลายประการ:

ปัญหาเปิด 1 ที่สำคัญคือปัญหาของการคำนวณดุลยภาพของแนช

2- การดำรงอยู่ของอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพสำหรับการคำนวณสมดุลของแนชบริสุทธิ์ในเกมแออัด?

ค้นหาสมดุลด้วยความไร้ประสิทธิภาพขั้นต่ำ?

4-Tim Roughgarden ในการสื่อสารของ ACM วางปัญหาเปิดดังต่อไปนี้:

การคำนวณที่มีประสิทธิภาพ“ เข้ากันได้กับสิ่งจูงใจ” มีประสิทธิภาพน้อยกว่าพื้นฐานการคำนวณที่มีประสิทธิภาพแบบ“ คลาสสิค”?

ทฤษฎีเกมอัลกอริทึม การสื่อสารของ ACM เล่มที่ 53 ฉบับที่ 7 (กรกฎาคม 2010)

นอกจากนี้การอ้างอิงเหล่านี้มีปัญหาที่เปิดอยู่: Nisan, Roughgarden, Tardos และ Vazirani บรรณาธิการ ทฤษฎีเกมอัลกอริทึม สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์, 2550

T. Roughgarden ทฤษฎีเกมอัลกอริทึม: บางเพลงฮิตและทิศทางในอนาคต ใน TCS '08, p. 21-42


การสำรวจเมื่อเร็ว ๆ นี้มีประโยชน์มาก จริง ๆ แล้วฉันได้ดูหนังสือของ Nisan +++ --- การค้นหาข้อความสำหรับ "การคาดคะเน" ให้ความนิยมเพียงไม่กี่ครั้ง! --- แต่มีปัญหาเปิดมากมาย การคาดเดาที่เฉพาะเจาะจงใด ๆ หรือปัญหาการเปิดเฉพาะด้านเทคนิคที่น้อยลงจะยังคงได้รับการต้อนรับในการค้นหาของฉัน
daveagp

การคำนวณสมดุลของแนชบริสุทธิ์ของเกมแออัดทั่วไปนั้นสมบูรณ์แบบด้วย PLS ดังนั้นอัลกอริทึมที่มีประสิทธิภาพจึงไม่น่ามีอยู่จริง
ราหุลซาวานี

1

ในการอ้างอิงนี้ Papadimitriou และ Roughgarden ก่อให้เกิดปัญหาเปิด 6 ข้อที่เกี่ยวข้องกับการคำนวณดุลยภาพที่มีความสัมพันธ์:

Papadimitriou และ Tim Roughgarden, การ คำนวณ Equilibria สหสัมพันธ์ในเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

นอกจากนี้ในบทความนี้ Papadimitriou ยังก่อให้เกิดปัญหาหลายประการที่เกี่ยวข้องกับทฤษฎีเกมและอินเทอร์เน็ต:

Papadimitriou อัลกอริทึมเกมและอินเทอร์เน็ต Proc STOC 2001


2
การสำรวจของ Papadimitriou นั้นค่อนข้างล้าสมัยในความคืบหน้าครั้งสำคัญที่เกิดขึ้นกับปัญหาส่วนใหญ่ที่เปิดมาตั้งแต่ปี 2544
Ryan Williams
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.