เมื่อพิจารณาจากผลรวมของศูนย์ข้อมูลผลรวมเกมที่มีขอบเขตเพียงไม่กี่รัฐเท่านั้น
ซึ่งผลลัพธ์ที่เป็นไปได้คือ [แพ้, วาด, ชนะ] ด้วยค่า [-1,0, + 1] ตามลำดับ
ความซับซ้อนของการประมาณค่าของเช่นนั้นคืออะไร เกมเสริมภายใน ?
โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันไม่สามารถคิดอัลกอริทึมใด ๆสำหรับการทำเช่นนั้น
ส่วนที่เหลือของโพสต์นี้ทุ่มเทเพื่อให้คำอธิบาย
ปัญหาอย่างละเอียดยิ่งขึ้น
ดังนั้นหากคุณสามารถทราบได้ว่าคำถามที่ด้านบนสุด
ของโพสต์นี้มีความหมายว่าอย่างไรจึงไม่มีเหตุผลที่คุณจะอ่านส่วนที่เหลือของโพสต์นี้
ได้รับเครื่องตัดสินกับรัฐ , ด้วยสถานะเริ่มต้นที่กำหนดs 0 , รัฐs a ซึ่งเป็นคู่คะแนนคือ[ - 1 , + 1 ] , รัฐs bซึ่งมีคะแนนเป็นคู่[ + 1 , - 1 ] , และสถานะของแบบฟอร์ม
โดยที่:
- เป็นฟังก์ชั่นจาก { 1 , 2 , 3 , . . , num_of_choices } → { 1 , 2 , 3 , . . , S }
เมื่อเครื่องอยู่ในสถานะของรูปแบบนั้น:
- ส่งไปยัง Player_1 และส่ง p2_infoไปยัง Player_2
- หยุดด้วยคู่คะแนนของรัฐนั้นเป็นเอาต์พุต
ความซับซ้อนของปัญหาต่อไปนี้คืออะไร?
กำหนดให้เครื่องตัดสินและจำนวนเต็มบวก N ส่งออกจำนวนตรรกยะ
ที่ (บวก) ภายใน 1 / N ของมูลค่าของเกมธรรมชาติสำหรับผู้เล่น 1
ดังที่ได้กล่าวไปแล้วในคำถามนี้ฉันไม่สามารถ
คิดอัลกอริทึมใด ๆ สำหรับการทำสิ่งนั้น