หวังว่านี่จะไม่ใช่คำตอบที่ไม่มากเกินไปเพราะมันจะดูคำถามนี้จากประเด็นของทฤษฎีเกมวิวัฒนาการ (EGT) แทนที่จะเป็น AGT
ทฤษฎีเกมเป็นสูตรดั้งเดิมโดย von Neumann และ Morgenstern เป็นทฤษฎีที่ไม่เปลี่ยนแปลง ดังนั้นแนวคิดสมดุลยอดนิยมจำนวนมาก (Nash, Correlated และอื่น ๆ ) จึงเป็นแบบสแตติก เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับดุลยภาพที่ไม่คงที่เราต้องแนะนำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง AGT มักทำสิ่งนี้โดยการพิจารณาตัวแทน (อัลกอริทึม) ที่เฉพาะเจาะจงซึ่งอาจนำไปใช้ในการตัดสินใจ
อีกทางเลือกหนึ่งที่ EGT ใช้คือการพิจารณาพลวัตประชากรของตัวแทนจำนวนมากที่มีการตัดสินใจที่ง่ายมาก สิ่งนี้มักจะสร้างพลวัตที่ไม่ใช่เชิงเส้นในประชากรและวาง EGT เป็นส่วนหนึ่งของระบบแบบไดนามิก ดังนั้นคุณจะเริ่มเห็นแนวคิดเรื่องสมดุลของระบบไดนามิกเช่นวงจร จำกัด หรือตัวดึงดูดความวุ่นวายที่ผุดขึ้นมาเป็นแนวคิดสมดุล สภาวะสมดุลแบบไม่คงที่เหล่านี้ได้รับการศึกษาอย่างดีใน EGT แม้ว่าบ่อยครั้งที่การวิเคราะห์นั้นมาจากระบบไดนามิกและไม่ใช่อัลกอริทึม
หากคุณสนใจ EGT จุดเริ่มต้นมาตรฐาน (และเข้าถึงได้) คือการสำรวจของ Hofbauer และ Sigmund ในปี 2003 " เกมวิวัฒนาการแห่งการเปลี่ยนแปลง "