คำตอบสั้น ๆ คือแม้ว่าจะมีอัลกอริธึมเวลาพหุนามสำหรับการหาสมดุลของแนชโดยประมาณพวกเขาพบว่าการประมาณค่อนข้างแย่ - อาจไม่ดีพอถ้าคุณพยายามหาอัลกอริทึมในการเล่นเกม เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับเกมผู้เล่น 2 คนมากกว่าเกมผู้เล่น n คน
หากสิ่งที่คุณพยายามจะทำคือการหาสมดุลของแนช (โดยประมาณ) สิ่งหนึ่งที่ง่ายต่อการเขียนโค้ดที่คุณอาจลองคือการจำลองการเล่นเกมโดยผู้เล่นแต่ละคนใช้อัลกอริธึมส่วนใหญ่ถ่วงน้ำหนักแบบสุ่ม (http://en.wikipedia.org/ วิกิพีเดีย / Randomized_weighted_majority_algorithm) สิ่งนี้ไม่ได้รับประกันว่าจะใช้งานได้ แต่ในหลาย ๆ กรณีจะ (และรับประกันได้ในบางคลาสของเกมเช่นเกมที่ไม่มีผลรวม) โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ากระบวนการนี้มาบรรจบกันทุกอย่างมันรับประกันว่าจะมาบรรจบกันที่สมดุลของแนช อันตรายคือมันจะไม่มาบรรจบกันและหมุนเวียนตลอดไป - แต่ในกรณีนี้ประวัติศาสตร์เชิงประจักษ์ของการเล่นเกมจะมาบรรจบกันกับชุดของความสมดุลที่มีความสัมพันธ์หยาบ