มีความพยายามใด ๆ ที่จะแสดงให้เห็นว่าการสุ่ม KolmogorovจะเพียงพอสำหรับRPหรือไม่? ความน่าจะเป็นที่ใช้ในคำสั่ง "ถ้าคำตอบที่ถูกต้องคือใช่แล้วมัน (เครื่องทัวริงน่าจะเป็น) จะส่งคืน YES ด้วยความน่าจะเป็น ... " จะถูกกำหนดไว้อย่างดีเสมอในกรณีนั้นหรือไม่ หรือจะมีขอบเขตบนและล่างสำหรับความน่าจะเป็นนั้นเท่านั้น หรือว่าจะมีเครื่องทัวริงที่น่าจะเป็นไปได้เสมอซึ่งความน่าจะเป็นที่กำหนดไว้อย่างดี (หรืออย่างน้อยก็ขอบเขตล่างที่ควรใหญ่กว่า 1/2)
คลาส RP ที่นี่ค่อนข้างไม่มีกฎเกณฑ์และเราก็สามารถถามคำถามนี้สำหรับความคิดที่อ่อนแอกว่าของการสุ่ม (หลอก) กว่า Kolmogorov randomness แต่การสุ่ม Kolmogorov น่าจะเป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
การทำความเข้าใจกับคำว่า "ความน่าจะเป็น" จะเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามที่จะแสดงให้เห็นว่าการสุ่ม Kolmogorov นั้นใช้งานได้กับ RP อย่างไรก็ตามขอให้ฉันพยายามอธิบายวิธีหนึ่งที่เป็นไปได้เพื่อชี้แจงความหมายและทำไมฉันถึงพูดถึงขอบเขตบนและล่าง:
Letเป็น (Kolmogorov สุ่ม) สตริง ให้เป็นเครื่องทัวริงที่เป็นไปได้ที่สอดคล้องกับภาษาจาก RP รันด้วยเป็นซอร์สสำหรับบิตสุ่มครั้งดำเนินการต่อเพื่อกินบิตที่ไม่ได้ใช้ก่อนหน้านี้จากหนึ่งหลังจากที่อื่นA A s n s
สำหรับให้และพี _- ^ s = \ liminf_ {n \ to \ infty} p_n ^ s สังเกตว่าP + _ ^ sและพี _- ^ sมีการกำหนดไว้อย่างดีสำหรับสตริงที่กำหนดsแม้ว่ามันจะไม่เป็นแบบสุ่ม แต่บางคนอาจสงสัยว่าพี _ + ^ s p = _- ^ sในกรณีที่เป็น Kolmogorov สุ่มหรือไม่ว่าพี _- ^ {s_1} p = _- ^ {s_2}สองพล Kolmogorov สตริงสุ่มs_1และs_2 หรือไม่ว่าจะมีp \ geq 1/2เช่นนั้นp \ leq p _- ^ sสำหรับสตริงสุ่ม Kolmogorov ใด ๆ .