เรารู้ว่าปัญหาพื้นฐานทางเศรษฐกิจคือทรัพยากรที่หายากเมื่อเทียบกับความต้องการไม่ จำกัด ** สิ่งนี้ใช้ได้กับแอพและ Ebooks หรือไม่? ** เป็นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงที่มีอยู่ในทางทฤษฎีแล้ว
เรารู้ว่าปัญหาพื้นฐานทางเศรษฐกิจคือทรัพยากรที่หายากเมื่อเทียบกับความต้องการไม่ จำกัด ** สิ่งนี้ใช้ได้กับแอพและ Ebooks หรือไม่? ** เป็นผลิตภัณฑ์เสมือนจริงที่มีอยู่ในทางทฤษฎีแล้ว
คำตอบ:
กฎข้อมูลสารสนเทศของหนังสือโดยหัวหน้านักเศรษฐศาสตร์ Hal Varian (กับ Carl Shapiro) ของ Google จัดการกับปัญหามากมายที่เกิดขึ้นจากคุณสมบัติเฉพาะของเศรษฐกิจดิจิทัล โดยทั่วไปแล้วเขาพบว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีโมเดลใหม่และสิ่งต่าง ๆ ก็ประมาณว่ามีต้นทุนการผลิตที่คงที่และต่ำหรือสูง
ความคิดกว้าง ๆ ของคุณถูกต้อง เนื่องจากต้นทุนส่วนเพิ่มในการทำซ้ำสินค้าดิจิทัลนั้นเป็นศูนย์เป็นหลักจึงมีความรู้สึกว่าเหมาะสมที่สุดที่จะมอบสิ่งดีๆให้กับผู้บริโภคที่มีคุณค่าในเชิงบวก ในแง่นี้สินค้าดังกล่าวไม่สำคัญอย่างหายาก แต่มีบางประการสำคัญที่จะสายของเหตุผลนี้ที่ส่งผลให้สินค้าเป็นที่หายากในทางปฏิบัติ
ค่าใช้จ่ายคงที่ = หลากหลายขาดแคลนแม้ว่าการผลิตสำเนาของที่มีอยู่ที่ดีดิจิตอลเกือบ costless ผลิตสำเนาแรกอาจมีราคาแพงมาก (เช่น$ XXX ล้านสำหรับภาพยนตร์ฮอลลีวู้ด) แม้ว่าจะไม่มีค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายภาพยนตร์ให้กับผู้ชมจำนวนมาก แต่ก็มีค่าใช้จ่ายสูงในการผลิตภาพยนตร์ที่แตกต่างกัน ดังนั้นในขณะที่สำเนาของภาพยนตร์ที่ให้มาอาจไม่ขาดแคลน แต่ก็ยังมีความขาดแคลนตามธรรมชาติในภาพยนตร์หลากหลายประเภทที่มีให้บริการและมีทางเลือกทางเศรษฐกิจที่ไม่สำคัญสำหรับการผลิตภาพยนตร์
ความสนใจที่ จำกัดแม้ว่ามันจะเป็นไปได้ที่จะแจกจ่าย ebooks, เพลง, แอพ, ฯลฯ โดยมีค่าใช้จ่ายที่ต่ำกว่าศูนย์ แต่ความสนใจที่จำเป็นในการบริโภคสินค้าดิจิทัลเหล่านี้เป็นสิ่งที่หายาก (เราทุกคนมีเพียง 24 ชั่วโมงในแต่ละวัน ให้ความสนใจมากกว่าสองสิ่งต่อครั้ง) ดังนั้นแม้ว่าเราจะสามารถแจกจ่ายสินค้าเหล่านี้ได้ไม่ จำกัด จำนวน แต่เราสามารถบริโภคได้ในปริมาณที่ จำกัด และต้องเลือก - เช่นเดียวกับสินค้าแบบดั้งเดิมมากขึ้น ดังนั้นจึงมีทางเลือกทางเศรษฐกิจที่ไม่สำคัญที่เราบริโภคสินค้าดิจิทัล
) จะปล่อยให้พวกเขามีผลกำไรเป็นศูนย์? แนวทางหลักที่สังคมใช้ในการทำเช่นนี้คือการให้สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญา (เช่นลิขสิทธิ์) แก่ผู้เขียนสำเนาแรก แต่นั่นทำให้ผู้เขียนเป็นผู้ผูกขาดในการผลิตสินค้าดิจิทัล เช่นเดียวกับผู้ผูกขาดพวกเขาจะมีแรงจูงใจในการจัดสรรปันส่วนเพื่อเพิ่มราคา (และกำไร) ดังนั้นแม้ว่าจะมีค่าใช้จ่ายผู้ขายเกือบเป็นศูนย์ในการผลิตสำเนาก็มักจะเสียค่าใช้จ่ายผู้บริโภคผลรวมที่ไม่สำคัญที่จะซื้อ ดังนั้นการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาจะส่งผลให้เกิดความขาดแคลนเทียมโดยอัตโนมัติ
บางคนยังต้องสร้างแอพหรือ ebook กล่าวอีกนัยหนึ่งผลิตภัณฑ์เหล่านี้มีต้นทุนการผลิตคงที่และต้นทุนผันแปรต่ำ ค่าใช้จ่ายส่วนเพิ่มเป็นค่าบวกเนื่องจากมีค่าใช้จ่ายในการกระจายที่น้อย
Joel Spolsky เขียนเรียงความเกี่ยวกับเรื่องนี้:
https://www.joelonsoftware.com/2004/12/15/camels-and-rubber-duckies/
ในขณะที่เขาเป็นเจ้าของและบริหาร บริษัท ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์มุมของเขาคือ "ฉันควรจะเรียกเก็บเงินราคาเท่าไหร่"
ประเด็นหลักของเขา:
ฉันขอแนะนำให้อ่านเรียงความทั้งหมด มันเขียนได้ดีและมีความหมายไกลเกินกว่าอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์
อีกวิธีในการดูที่นี้คือสำหรับผลิตภัณฑ์เสมือนจริงผู้ใช้จะใช้เพียงครั้งเดียว ไม่มีบุคคลเดียวที่ต้องการ e-book เล่มเดียวกัน 2 เล่ม
ดังนั้นจึงมีบริการรูปแบบการสมัครสมาชิกจำนวนมากสำหรับสิ่งเหล่านี้และอุปสงค์และอุปทานแบบดั้งเดิมจะใช้กับพวกเขาโดยตรง: