คำถามติดแท็ก dynamic-games

1
Battigalli หมายถึงอะไรจริงๆโดย“ ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลยุทธ์พวกเขาสามารถเลือกการกระทำได้เท่านั้น”?
ในวิดีโอนี้(จาก 7: 30 ถึง 9: 00) บน Youtube Battigalli กล่าวถึงสถานะของโลกสำหรับเกมตะขาบสามขาง่ายๆซึ่งในคำพูดของเขา "คำอธิบายของทุกสิ่งซึ่งในทฤษฎีดั้งเดิมต้องมีกลยุทธ์ที่เป็นลักษณะของแอนและบ๊อบฉันไม่ได้ใช้คำว่า 'แอนเลือกกลยุทธ์' เหตุผลง่ายมากวัตถุที่เลือกคือการกระทำ ไม่ใช่หมวดหมู่ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลยุทธ์พวกเขาสามารถเลือกได้เฉพาะการกระทำถ้าแอนสามารถเลือกกลยุทธ์พวกเขากำลังเล่นเกมที่แตกต่างกัน "……\ldots(C,C′)(C,C′)(C, C^\prime) Pierpaolo Battigalli แปลว่าอะไร? หากมีการระบุการกระทำของผู้เล่นผู้เล่นจะระบุกลยุทธ์ที่บริสุทธิ์โดยอัตโนมัติ โดยวิธีการนี้เขาดูเหมือนจะต้องการแยกแยะโครงสร้างของเกมด้วยความมุ่งมั่นและเกมที่ไม่มี แต่ทำได้อย่างไร เพิ่ม: นี่คือสไลด์ที่ใช้ในวิดีโอและนี่คือกระดาษที่เกี่ยวข้อง

1
บัตรประจำตัวที่มี BBL
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาผู้ประเมินที่เสนอโดยBajari, Benkard และ Levin ('07)สำหรับเกมแบบไดนามิกได้รับความนิยม มันค่อนข้างตรงไปตรงมาและเป็นหนึ่งในตัวเลือกที่ทำงานได้สำหรับการประเมินเกมแบบไดนามิกที่มีพื้นที่รัฐต่อเนื่องและตัวแปรการตัดสินใจอย่างต่อเนื่อง แต่ฉันเคยได้ยินจากคนไม่กี่คนที่กังวลเกี่ยวกับสิ่งที่ระบุได้จริง ๆ (อาจไม่ใช่พารามิเตอร์เชิงโครงสร้างที่ควรระบุ) คำถามของฉันคือสามเท่า 1) อะไรคือข้อกังวลเฉพาะเกี่ยวกับบัตรประจำตัวที่มี BBL, 2) เมื่อใดที่พวกเขาทำ (ไม่ใช่) มีความสำคัญและ 3) มีวิธีแก้ไขปัญหาการระบุโดยไม่ต้องพูดโดยประมาณรัฐ / การกระทำโดยสิ้นเชิง
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.