คำถามติดแท็ก graphics

3
ไดรเวอร์หน้าจอของฉันจัดการกับข้อมูลจำนวนมากได้อย่างไร
ฉันเพิ่งทำการคำนวณอย่างรวดเร็ว: บน MacBook ของฉันฉันมีความละเอียด2560x1440คูณด้วย24 บิตสำหรับสีที่เราได้รับ11.05MBสำหรับภาพเดียวหรือ663MBต่อวินาทีที่60 เฟรมต่อวินาที ฉันเดาว่ามีการบีบอัดบางอย่าง แต่ตัวอย่างเช่นเมื่อฉันเลื่อนด้วยสามนิ้วบนทัชแพดของฉันที่ค่อนข้างสุ่มเกิดอะไรขึ้นต่อไปบนหน้าจอและเกือบทุกพิกเซลจะเปลี่ยน เช่นเดียวกับการมีปฏิสัมพันธ์เกือบทุกครั้งอื่น ๆ โปรดอธิบายว่าการคำนวณของฉันผิดหรือไม่และข้อมูลนี้ถูกขนส่งจากกราฟิกการ์ดไปยังหน้าจอของฉันอย่างไร รถบัสระหว่างการ์ดกราฟิกและหน้าจอของฉันมีความกว้างเท่าใด อาจอธิบายสั้น ๆ ว่าจอแสดงผลจัดเก็บพิกเซลได้อย่างไร ลงทะเบียน Shift หรือไม่ แคช?

5
อุปกรณ์เช่น Game Boy Advance บรรลุอัตราเฟรมของพวกเขาอย่างไร
ฉันออกแบบอุปกรณ์เล่นเกมมือถือของฉันโดยใช้ไมโครคอนโทรลเลอร์ AVR และจอแสดงผล OLED ขนาดเล็ก ฉันเริ่มด้วยหน้าจอขาวดำขนาด 128x64 พิกเซลและสามารถวาดได้อย่างสบาย ๆ ด้วยความเร็วมากกว่า 60 เฟรมต่อวินาที เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ทำการปรับปรุงใหม่เพื่อใช้ RGB OLED, 128x128 พิกเซลโดยไม่ต้องคิดมากเกินไปที่จะพบว่าฉันทำได้เพียงประมาณ 4 FPS หลังจากความคิดและการปรับโครงสร้างอย่างระมัดระวังฉันสามารถรับได้ถึง ~ 12fps หากฉันไม่สนใจทำสิ่งอื่นมากเกินไป! คำถามของฉันคือ - อุปกรณ์อย่าง GBA (Game Boy Advance) บรรลุอัตราเฟรมที่เกือบ 60fps อย่างไร ฉันคิดว่าจะมี 'หน่วยประมวลผลกราฟิก' แยกจากกัน แต่รู้ว่าฉันจะยังคงได้รับคอขวดถ่ายโอนข้อมูลการแสดงผลไปยังที่ ฉันยังสงสัยเกี่ยวกับการใช้ส่วนต่อประสานแบบขนาน 8 บิตที่ส่วนใหญ่ของหน้าจอเหล่านี้มักจะมีซึ่งอาจทำให้ฉันเร็วขึ้น 8x ยกเว้นว่า MCUs ที่ทันสมัยไม่มีแนวโน้มที่จะมีอินเตอร์เฟซแบบขนานฮาร์ดแวร์เหมือนที่ทำสำหรับซีเรียลและบิต การต่อสู้มีแนวโน้มที่จะกินมากขึ้นของความเร็ว ตัวเลือกอื่น ๆ ที่มีอยู่? …

3
จะสามารถพิสูจน์ได้หรือไม่ว่าการใช้ GPU ที่อุณหภูมิสูงนั้นไม่ดีต่อการ์ด?
หากคุณเรียกใช้กราฟิกการ์ดของคุณอย่างต่อเนื่องที่ระหว่าง 80 ° C และ 90 ° C (176 ° F และ 194 ° F) จริง ๆ แล้วมันไม่ดีสำหรับการ์ดกราฟิกหรือไม่ มันลดอายุการใช้งานการ์ดหรือไม่ สิ่งนี้สามารถพิสูจน์ได้? หรือมันเป็นเพียงแค่สมมติฐาน? ฉันเข้าใจว่าการปิดระบบความปลอดภัยสำหรับ GPU นั้นปกติ 90 ° C (194 ° F)
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.