คำถามติดแท็ก turbulence

2
วิธีที่ดีที่สุดในการกำจัดกระแสน้ำเชี่ยว
ฉันกำลังสร้างศูนย์ทดสอบสำหรับปั๊ม สถานที่นี้จะต้องสามารถจัดการ 500 m 3 / h ด้วยความปั่นป่วนน้อยที่สุด ตัวอ่างมีความยาว 5 เมตรกว้าง 2.5 เมตรและสูง 2 เมตร ระดับน้ำในอ่างเก็บที่ 1,9 เมตร อ่างถูกออกแบบในสองส่วน: แรกคือที่ไหลปล่อยเข้ามาในอ่าง (ท่อสิ้นสุดประมาณ 1 เมตรจากด้านล่าง) ในบริเวณนั้นน้ำไหลได้อย่างอิสระ หลังจากนั้นจะต้องไหลผ่านกำแพงกันดิน (ความสูง 1.7 ม.) ซึ่งควรสร้างกระแสที่ค่อนข้างสม่ำเสมอ มีวิธีแก้ปัญหาที่ดีกว่าในการทำเช่นนี้หรือไม่? อีกแนวคิดหนึ่งที่ฉันมีก็คือกำแพงกันดินเช่นนี้: สิ่งนี้ทำให้สามแผ่นที่มีแถบลายทาง แนวคิดเบื้องหลังนี้คือการมีการไหลที่สม่ำเสมอมากขึ้นทั่วทั้งอ่างแทนที่จะเป็นแบบล้นทำให้มันสร้างความปั่นป่วนเล็กน้อยที่นั่น

1
วิธีการวัดค่าพารามิเตอร์ความปั่นป่วนทดลอง?
เมื่อเรียกใช้การจำลองแบบ CFD ที่มีความปั่นป่วนในฉันมักจะต้องระบุพารามิเตอร์ทางเข้าเช่นความรุนแรงปั่นป่วนอัตราส่วนความหนืดปั่นป่วนและ / หรือระดับความยาวปั่นป่วน หากพารามิเตอร์เหล่านี้เป็นที่รู้จักแล้วสำหรับการทดสอบที่กำหนดฉันไม่มีปัญหาในการตรวจสอบข้อมูลการทดสอบ แต่ฉันอยากรู้ว่าพารามิเตอร์เหล่านี้วัดได้อย่างไรในการทดลอง ฉันจะวัดพลังงานจลน์แบบปั่นป่วนและความหนืดแบบปั่นป่วนจากการทดลองเดี่ยวได้อย่างไร เนื่องจากการสุ่มของความปั่นป่วนโดยธรรมชาติฉันจะต้องมีการทดลองซ้ำหลายครั้งเพื่อวัดหรือสามารถทำได้ในการทดลองเดี่ยว ในทางปฏิบัติแล้วจะทำอย่างไร? เมื่อรู้ว่ามีการแลกเปลี่ยนระหว่างความถูกต้องและค่าใช้จ่ายจะมีเทคนิคการวัดค่าใช้จ่ายต่ำที่รบกวนน้อยที่สุดต่อการไหลโดยรวมในขณะที่ให้ความแม่นยำในลำดับความสำคัญด้วยการทดลองซ้ำจำนวนน้อยที่สุด?

1
ทิศทางการหมุนวนของกระแสปั่นป่วนในการไหลของช่อง
สมมติว่าเรามีการไหลของช่องแบบปั่นป่วนแบบเอกพันธ์แบบไอโซโทรปิก เรารู้ว่าการไหลนี้เกี่ยวข้องกับการหมุนวนวนมากที่มีความยาวและช่วงเวลาต่างกัน ฉันจำเป็นต้องรู้ทิศทางของการหมุนวน โดยเฉพาะอย่างยิ่งฉันจำเป็นต้องรู้ว่าส่วนใหญ่ของเอ็ดดี้เป็นแบบหมุนร่วมตอบโต้การหมุนหรือไม่มีคำตอบที่แน่นอน (หมุนแบบสุ่ม)? นอกจากนี้คำตอบของคุณจะเปลี่ยนไปหรือไม่ถ้าฉันลบข้อ จำกัด ของ isotropy และ homogeneity ออก? ขอบคุณล่วงหน้า
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.