อะไรคือความแตกต่างด้านการออกแบบที่ประหยัดสำหรับบ้านประมูลระดับโลกหรือผู้ค้าขายแยกกัน?


11

ฉันเล่นThe Elder Scrolls: Tamriel Unlimitedและที่นั่นเรามีบ้านประมูลในท้องถิ่น (เจ้าไม่มีการประมูล แต่ฉันเก็บคำไว้เพื่อไม่ให้สับสนในข้อความต่อไปนี้)

ฉันเห็นข้อดีที่สมาคม (ผู้เป็นเจ้าของ AH เหล่านี้) สามารถสร้างเศรษฐกิจเล็ก ๆ ของตัวเองซึ่งเป็นคุณสมบัติที่ดี

ในอีกด้านหนึ่งฉันต้องตรวจสอบผู้ค้ากิลด์หลายคนเพื่อดูว่าอันไหนที่เสนอไอเท็มการค้นหาของฉันในราคาต่ำสุด

ในฟอรัมผู้คนกำลังพูดคุยกันอย่างหนักว่าควรจะมีการเปิดประมูลบ้านระดับโลกหรือไม่ นี่อาจมีข้อดีและข้อเสียเช่นกัน แต่ฉันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการออกแบบเกมนี้มากนัก

ข้อโต้แย้งของผู้สนับสนุนว่า AH ทั่วโลกนำไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นใช้งานง่ายขึ้นและผู้ขายจะเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น (อ่าน: เมื่อคุณใส่รายการคุณสามารถมั่นใจได้ว่าอาจมีผู้ซื้อ)

ในทางตรงกันข้ามนักวิจารณ์กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้รายการที่มีประโยชน์จริงๆเท่านั้นได้รับราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและรายการที่ใช้ทั่วไปจะลดราคาลงเป็นราคาขายปกติ

แต่ความกังวลเหล่านี้เป็นเรื่องจริงจริงหรือ การเปิดตัว AH ระดับโลกจะส่งผลกระทบอย่างมากต่อเศรษฐกิจของเกมหรือไม่? และถ้าใช่พวกเขาจะมีแนวโน้มที่จะแม้แต่ราคาหรือทำให้สินค้าส่วนใหญ่ไร้ประโยชน์จริง ๆ ขายหรือไม่

คุณสามารถถามในทางกลับกัน: หากเกมมี AH ระดับโลกอยู่แล้วผลกระทบจะเกิดอะไรขึ้นถ้าพวกเขาแทนที่เกมนั้นด้วยบ้านประมูลท้องถิ่น

อะไรคือความแตกต่างของเกมและเศรษฐกิจของผู้เล่นหากคุณแนะนำระบบการประมูลระดับโลกหรือระดับท้องถิ่น?

เพื่อความกระจ่าง: ฉันขอสิ่งนี้ในเรื่องของ The Elder Scrolls: Tamriel Unlimited แต่คุณสามารถนำเรื่องนี้ไปใช้กับเกมอื่นได้ (นี่ควรเป็นคำถามเชิงทฤษฎีสำหรับการตัดสินใจของนักพัฒนา)


3
โดยไม่ต้องเล่นเกมที่กล่าวถึงฉันชอบความคิดของบ้านประมูลหลายภาษามันออกจากขอบเขตสำหรับหลายประเทศและอำนวยความสะดวกในรูปแบบการค้า / การค้าของการเล่น ดังที่คุณกล่าวไว้บ้านประมูลแบบรวมหนึ่งแห่งสร้างราคามาตรฐานสำหรับทุกรายการใช่มันทำให้ค้นหาได้ง่ายขึ้น แต่การค้นหาไอเท็มที่คุณต้องการนั้นเป็นส่วนหนึ่งของการผจญภัย!
nickson104

1
ฉันไม่รู้เกี่ยวกับ ESO เพียงพอที่จะใส่ถาดและตอบคำถาม อย่างไรก็ตามฉันสามารถพูดอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับเศรษฐกิจ EVE Online และเศรษฐกิจจะเปลี่ยนแปลงอย่างไรหากมีจุดเดียวในการซื้อ / ขาย นั่นจะเป็นหัวข้อหรือไม่?
ClassicThunder

@ClassicThunder ฉันคิดว่ามันจะเป็นอย่างมากในหัวข้อ; ตลาดท้องถิ่นใน EVE พร้อมกับความซับซ้อนของความสามารถในการระบุช่วงขาย (สถานี, ระบบ, การข้าม X, ภูมิภาค) และช่วงการค้นหาทำให้ตลาดมีความเคลื่อนไหวมาก
Doktor J

... ดังนั้น EVE จึงมีทุกอย่างในตลาดที่ ESO ขาดอยู่ : D ESO มีระบบตลาดท้องถิ่นที่แย่มาก IMHO นี่คือความตั้งใจของคำถามของฉันว่าทำไมคุณถึงทำอย่างนั้น ยินดีที่จะอ่านเกี่ยวกับสาเหตุที่ตลาดในท้องถิ่นที่ดีเป็นทางเลือกที่ดี!
Trollwut

@Trollwut IMO ทั้งสองระบบนั้นไม่แตกต่างกัน มีการกระจายตัวของ ESO มากขึ้นและคุณไม่สามารถสร้างคำสั่งซื้อได้
Mario

คำตอบ:


12

นี้โดยทั่วไปเดือดลงไปพื้นฐานทฤษฎีทางเศรษฐกิจมากขึ้นโดยเฉพาะแนวคิดของความโปร่งใสในตลาด

เมื่อมีคนต้องการซื้อหรือขายสินค้าที่มีเชื้อรา (เช่นรายการส่วนใหญ่ในเกม MMO ทั่วไป) พวกเขาจะมองหาข้อเสนอที่ดีที่สุดที่มีในตลาดและรับมัน เพื่อที่จะหาข้อเสนอนี้พวกเขาจำเป็นต้องได้รับความโปร่งใสของตลาดอย่างเต็มรูปแบบโดยดูที่สถานที่ต่างๆ

ด้วยการรวมข้อเสนอทั้งหมดไว้ในที่เดียวคุณจะทำให้ผู้เล่นได้รับความโปร่งใสในตลาดมากขึ้น ด้วยการกระจายข้อเสนอในหลาย ๆ สถานที่คุณทำให้ผู้เล่นได้รับความโปร่งใสในตลาดมากขึ้น แต่ก็เป็นไปไม่ได้

ผู้ที่กระตือรือร้นพอที่จะพยายามเพื่อให้ได้ความโปร่งใสในตลาดที่ดีกว่าคนอื่น ๆ สามารถทำกำไรโดยการซื้อในราคาถูกในตลาดหนึ่งและขายในอีกตลาดหนึ่ง แต่กิจกรรมของพวกเขาจะสร้างความสมดุลให้กับตลาดเพื่อให้สิ่งของบางอย่างมีมูลค่าเกือบเท่ากันในทุกตลาด

ดังนั้นในที่สุดมีหลายบ้านประมูลแยกต่างหากเป็นเพียงสิ่งหนึ่งที่: อินเตอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่ดี มันไม่มีอะไรเพิ่มในเกมของคุณยกเว้นการบังคับให้ผู้เล่นเดินทางไปรอบ ๆ และตรวจสอบบ้านประมูลที่แตกต่างกันทั้งหมดจนกว่าพวกเขาจะพบข้อตกลงที่พวกเขาต้องการ

อย่างไรก็ตามมันจะน่าสนใจเมื่อคุณเพิ่มท้องที่ในสมการเช่นหากมีค่าใช้จ่ายสำหรับการเดินทางระหว่างบ้านประมูล หรือถ้าหากบางตลาดไม่สามารถใช้งานได้กับผู้เล่นบางคนเนื่องจากความคืบหน้าของเกมในปัจจุบัน ในกรณีนั้นผู้เล่นอาจใช้ดีลสุดคุ้มเพื่อหลีกเลี่ยงค่าใช้จ่าย (ในเวลาและ / หรือทรัพยากร) ในการเดินทางไปยังสถานที่ห่างไกล ภายใต้เงื่อนไขนี้ราคาอาจมีการเปลี่ยนแปลงในระดับภูมิภาค ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นที่เต็มใจสละค่าเดินทางคนอื่นจะไม่ได้รับโอกาสซื้อต่ำในที่เดียวและขายสูงในที่อื่นจะมีโอกาสได้รับกำไรมาก สิ่งนี้สามารถเพิ่มองค์ประกอบการค้าเพิ่มเติมที่น่าสนใจให้กับเกมของคุณเมื่อทำได้ดี

แต่โปรดทราบว่าการเพิ่มต้นทุนสำหรับตลาดที่เปลี่ยนแปลงหมายความว่าคุณต้องลบคุณลักษณะสามอย่างที่ผู้เล่นนิยม:

  1. การเดินทางที่รวดเร็วและราคาถูก
  2. การถ่ายโอนรายการที่รวดเร็วและราคาถูกระหว่างตัวละคร
  3. สินค้าขนาดใหญ่

สิ่งนี้จะไม่ส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบการค้า แต่ยังรวมถึงแง่มุมอื่น ๆ ของเกมของคุณ คิดให้ดีถ้ามันคุ้มค่า


1
สิ่งหนึ่งที่ควรคำนึงถึงคือนักเล่นเกมโดยเฉลี่ยนั้นมีความขยันน้อยกว่าผู้ค้ามืออาชีพในชีวิตจริง ฉันสงสัยว่าผู้เล่นเฉลี่ยจะตรวจสอบราคาทั้งหมดให้มีส่วนร่วมในการเก็งกำไรเมื่อพบความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญราคา บางคนอาจ แต่ไม่เพียงพอสำหรับสถานการณ์ตลาดที่มีประสิทธิภาพที่คุณคาดคิด ผู้ที่มีแนวโน้มว่าจะทำเช่นนั้นเพราะพวกเขารู้สึกสนุกจึงให้วิธีเพิ่มความสนุกสนานในเกม
Muhd

5
ใน EVE-Online ผู้เล่นบางคนทำเงินได้เพียงแค่ทำเก็งกำไร ฉันทำเงินหลายพันล้าน ISK ให้ทำสิ่งนี้ สิ่งที่น่าสนใจใน EVE ค่าใช้จ่ายสำหรับการเดินทางคือเวลาเท่านั้น ไม่มีค่าใช้จ่ายเชื้อเพลิง
Almo

1
ไม่ใช่อินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ไม่ดีเว้นแต่ไม่มีเวลาในการเดินทางความเสี่ยงหรือค่าใช้จ่ายในการเคลื่อนย้ายสินค้าระหว่างตลาด ยิ่งมีองค์ประกอบเหล่านั้นมากเท่าไหร่เกมการซื้อขายที่แท้จริงก็จะมีมากขึ้นเท่านั้น
Dronz

1
@Dronz แม้ว่าจะไม่มีเวลาเดินทางก็จะมีเวลาที่จะดึงข้อมูลจากตลาด
Taemyr

เวลาและ / หรือความพยายามทั้งที่ใช้เพื่อเพิ่มความโปร่งใสของตลาดอย่างเต็มรูปแบบ (ในกรณีที่ไม่สามารถใช้ความโปร่งใสของตลาดแบบเต็มรูปแบบได้ในทันที) เป็นต้นทุนเพิ่มเติมที่ผู้ใช้ต้องคำนึงถึงหรือไม่ ควรพิจารณาว่าความแตกต่างแบบเศษส่วนที่คุณได้รับจากการได้รับความโปร่งใสของตลาดอย่างเต็มรูปแบบนั้นมีค่ามากกว่าจำนวนเงินที่คุณจะทำได้หรือไม่โดยการลงทุนเวลา / ความพยายามในสิ่งอื่น ๆ
ตุ๊กแกเพดาน

10

Nickson104ได้เขียนสรุปที่ดีงามในความคิดเห็นของเขา

ฉันเล่นเกมมาตั้งแต่รุ่นเบต้าตอนต้นและฉันชอบ AHs ขนาดเล็กดังนั้นนี่อาจเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่โดยรวมแล้วจุดสำคัญที่สุดได้ถูกกล่าวถึงแล้ว:

  • AH ระดับโลกทำให้ผู้เล่นสามารถค้นหารายการที่พวกเขาต้องการในราคาที่ถูกที่สุดได้ง่ายกว่า (ซึ่งปกติแล้วพวกเขาต้องการเช่นกัน)

  • AH ทั่วโลกให้การเข้าถึงข้อเสนอเดียวที่ใหญ่กว่ามากขึ้นดังนั้นผู้ขายจะขายสินค้าได้เร็วขึ้นเช่นกัน

อย่างไรก็ตามทั้งสองจุดมีข้อเสียเช่นกัน:

  • ด้วยบ้านประมูลใหญ่เพียงแห่งเดียวมันง่ายกว่าที่จะหาข้อเสนอที่ถูกที่สุดหรือดีที่สุดดังนั้นผู้ขายจะมีเวลามากขึ้นในการขอราคาและการเสนอราคาต่ำกว่าจะเป็นเรื่องธรรมดา

  • ในเวลาเดียวกันรายการที่หายากจะขายได้เร็วขึ้นมาก (เนื่องจากผู้ชมจำนวนมากเห็นรายชื่อ) ซึ่งในเวลาเดียวกันจะขึ้นราคาสำหรับสินค้าเหล่านั้น


แน่นอนว่านี่เป็นทั้งหมด แต่ผ่านการพิสูจน์แล้ว แต่จริงๆแล้วมีเกมออกมาที่ฉันเล่นซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจน ใช้เวลาGuild Wars 2เป็นตัวอย่าง:

  • ในฐานะผู้เล่นเป็นไปไม่ได้ที่จะขายสินค้าทั่วไปในเวลาอันสมควร สำหรับวัสดุการประดิษฐ์บางอย่างคุณไม่สามารถใช้คุณสมบัติของ AH "แนะนำราคา" ได้เพราะมันจะตัดราคาราคาขอขั้นต่ำ (ซึ่งกำหนดไว้ที่ราคา NPCs จะซื้อของ)

  • ในขณะเดียวกันของหายาก (เช่นอาวุธในตำนาน) มีราคาแพงมากและยังคงมีราคาสูงขึ้นเนื่องจากมีเงินใหม่ ๆ เข้ามาในเศรษฐกิจอย่างต่อเนื่องและเป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เล่นที่จะค้นหาความต้องการบางอย่าง มันเป็นอัตราเงินเฟ้อที่ช้าและมั่นคงและไม่มีอะไรที่คุณสามารถทำได้เพื่อต่อต้าน (ยกเว้นการเพิ่มเงินก้อนใหญ่ซึ่งท้ายที่สุดก็แค่ส่งเสริมการถามราคาที่สูงขึ้น)


ตอนนี้ดู "บ้านประมูลแนวนอน" ขนาดเล็กเหมือนกับที่The Elder Scrolls Online เสนอ (หรือEve Online ) คุณจะเห็นได้อย่างรวดเร็วว่าเป็นเรื่องยากที่จะหาราคาที่ดีที่สุดสำหรับสินค้าบางรายการที่คุณต้องการ ตลาดไม่มีความโปร่งใสบางส่วน แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่ไม่เป็นธรรม หากคุณลงทุนเพิ่มเวลาเล็กน้อยคุณสามารถเปรียบเทียบราคาเพื่อประหยัดเงินหรือทำเงินเพิ่ม มันอาจจะสะดวกสบายน้อยลง แต่ในเวลาเดียวกันผมคิดว่ามันไกลกว่า (และสมจริงมากขึ้น) ระบบโดยเฉพาะการพิจารณาเกมเหล่านี้จะยังคงเรียกMMO RPG


คำตอบที่ดีฉันจะรอคำตอบเพิ่มเติม :) ย่อหน้าสุดท้ายของคุณดูเหมือนจะไม่สมเหตุสมผลสำหรับฉัน อย่างแรกเลยไม่ใช่ตัวละครทุกตัวในกิลด์ของเขา และมันจะดีกว่าหรือไม่ที่ฐานข้อมูลจะมี AH ระดับโลก รายการไร้ค่าส่วนใหญ่หมายความว่าพวกเขาจะไม่ขายต่อไป และตอนนี้มีเพียงขยะวางในร้านค้า
Trollwut

อาร์กิวเมนต์ "รายการที่หายากขายหมดเร็วขึ้นและราคาสูงขึ้น" อาร์กิวเมนต์ไม่ถูกต้อง ด้วยตลาดกลางคุณไม่เพียงเพิ่มจำนวนผู้ซื้อ แต่ยังเพิ่มจำนวนข้อเสนอด้วย ชิ้นส่วนอาจจะเร็วขึ้น แต่คุณก็มีสินค้าใหม่เข้ามามากมาย สิ่งนี้ควรสมดุล
Philipp

ปัญหาที่กล่าวถึงใน GW2 ดูเหมือนจะเป็นปัญหาทั่วไปของอุปสงค์และอุปทานและเงินเฟ้อที่ไม่สามารถควบคุมได้ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการออกแบบบ้านประมูล และการต่อสู้กับภาวะเงินเฟ้อด้วยการเก็บเงินเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการลดราคาในระบบเศรษฐกิจของผู้เล่น เราลองแล้วมันใช้งานได้
Philipp

@Philipp ใช่เลยบางส่วนสิ่งที่หายากส่วนใหญ่จะสร้างความสมดุลให้ตัวเอง แต่ในขณะเดียวกันก็เป็นการยากที่จะทำการขโมยที่แท้จริงโดยการเปรียบเทียบ หากคุณเคยทำประสบการณ์มือแรกของคุณเองทำไมไม่แชร์มันล่ะ :)
มาริโอ

@Mario ฉันได้เขียนคำตอบสำหรับคำถามนี้แล้ว เกี่ยวกับ sinks เงิน: นั่นเป็นหัวข้อที่แตกต่างกันจัดการแล้วในคำถามอื่น
Philipp

4

โปรดทราบว่าในตลาดที่สมบูรณ์แบบเราต้องรู้ทุกอย่างเกี่ยวกับตลาด (รวมถึงราคาและปริมาณของหลักสูตรที่มีให้):

ด้วยตลาดท้องถิ่น:

  • มีโอกาสมากขึ้นที่จะถูกตัดออก (เพราะคุณไม่ทราบราคาทั้งหมด)
  • มีความเป็นไปได้มากกว่าที่จะตัดคนอื่นออก (เพราะพวกเขาไม่รู้ราคาทั้งหมด)
  • โอกาสมากขึ้นสำหรับการผูกขาดในท้องถิ่น (เพราะตลาดมีผู้เล่นจำนวนน้อยกว่า)
  • ยากยิ่งกว่าที่จะใช้การผูกขาดระดับโลก (เพราะคุณต้องเดินทางมากขึ้นเพื่อให้บรรลุมัน)
  • ความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่มากขึ้น (บางคนอาจเกิดขึ้นในฐานะเทรดเดอร์ที่บริสุทธิ์: ซื้อต่ำที่ไหนสักแห่งขายเพื่อผลกำไรที่อื่น)

ด้วยตลาดโลก (เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามทั้งหมด):

  • มีโอกาสน้อยที่จะถูกฉีก (เพราะราคาที่คุณเห็นนั้นต่ำที่สุด)
  • ความเป็นไปได้น้อยกว่าในการตัดคนอื่นออก (เพราะการใส่ในราคาที่สูงจะทำให้ข้อเสนอของคุณชนกับข้อเสนอที่ดีกว่า)
  • หนึ่ง (หรือกลุ่มเล็ก) สามารถตัดสินใจที่จะลองซื้อสินค้าประเภทเดียวและขายต่อเพื่อทำกำไรสูงขึ้นเพียงเพื่อสร้างเงินเฟ้อ (ดูสิ่งนี้เป็นการผูกขาดเหนือรายการ)

ตอนนี้คุณต้องจำบางสิ่ง:

  • ด้วยตลาดในประเทศคุณจะพกสินค้าจากตลาดท้องถิ่นไปยังตลาดอื่นได้ง่ายหรือยากแค่ไหน?
  • กับตลาดในประเทศการรู้ราคาของตลาดในพื้นที่ห่างไกลนั้นง่ายหรือยากเพียงใด
  • การผลิตสินค้าง่ายหรือยากแค่ไหน?

เกี่ยวกับข้อกังวลของคุณ:

ข้อโต้แย้งของผู้สนับสนุนว่า AH ทั่วโลกนำไปสู่ตลาดที่มีการควบคุมมากขึ้นใช้งานง่ายขึ้นและผู้ขายจะเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

นี่เป็นเรื่องจริง (ด้วยความโปร่งใสของตลาด)

ในทางตรงกันข้ามนักวิจารณ์กล่าวว่าสิ่งนี้จะทำให้รายการที่มีประโยชน์จริงๆเท่านั้นได้รับราคาที่เพิ่มขึ้นอย่างมากและรายการที่ใช้ทั่วไปจะลดราคาลงเป็นราคาขายปกติ

ปัญหานี้จะเพิ่มขึ้นหากไม่มีวิธีการผลิตรายการที่มีประโยชน์ นี่เป็นเพราะกฎหมายของตลาด: หากมีการเพิ่มขึ้นของราคาผู้ผลิตมากขึ้นจะได้รับในตลาดและพวกเขาจะต่อสู้เพื่อราคาที่ดีที่สุดซึ่งจะทำให้ราคาลงมาจนกว่าจะถึงอีกครั้ง ราคา "เสถียร"

ดังนั้น; อะไรดีกว่า?

ทุกอย่างมาจากการนำไปใช้และการออกแบบ

EVE Online ใช้ตลาดท้องถิ่น แต่ให้ผู้ใช้สามารถดูราคาได้อย่างง่ายดายในตลาดท้องถิ่นอื่น ๆ ผ่านเครื่องมือที่ผู้ใช้พัฒนาขึ้น ใน EO คุณสามารถ "ผลิต" สินค้าที่ทำกำไรให้คุณได้อย่างง่ายดายคุณสามารถเดินทาง "ได้อย่างง่ายดาย" ไปยังตลาดท้องถิ่นอื่น ๆ และคุณสามารถนำสิ่งของ "ได้อย่างง่ายดาย" จากตลาดท้องถิ่นไปยังอีกที่หนึ่ง IMHO การดำเนินการของพวกเขาดีมาก!

Rappelz เคยมีบ้านประมูลในท้องถิ่นและร้านขายของส่วนตัวในท้องถิ่น แต่มีค่าใช้จ่ายในการผลิตสินค้าสูงและไม่มีที่สิ้นสุดและค่าใช้จ่ายสูงในการเดินทางจากตลาดท้องถิ่นสู่ตลาดท้องถิ่น ในที่สุดพวกเขาก็เปลี่ยนทุกอย่างเพื่อตลาดโลกและมันก็เป็นเหมือนการปลดปล่อยผู้คนมากมาย


0

เช่นเดียวกับสิ่งส่วนใหญ่ในการออกแบบเกมสิ่งนี้มาพร้อมกับลำดับความสำคัญและความตั้งใจของผู้ออกแบบเกม

สิ่งหลักที่บ้านประมูลทั่วโลกทำคือไม่จำเป็นต้องเคลื่อนย้ายสินค้า ดังนั้นผลกระทบที่น่าสนใจที่สุดในการเล่นเกมโดยใช้การประมูลที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับฉันคือมันอาจเป็นวิธีที่ช่วยอำนวยความสะดวกในเกมการค้า / การค้าซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโลกเกม ลองนึกภาพถ้าคุณมีเกม RPG พร้อมบ้านซื้อขายในท้องถิ่น คุณมีกลุ่มทรัพยากรที่มีการแปลและการเดินทางต้องใช้เวลา คุณสามารถสร้างเส้นทางอัพเกรดพิเศษสำหรับพีซีเพื่อรับยานพาหนะขนส่งสินค้าขนาดใหญ่เช่นคาราวานหรือเรือ อาจสร้างเส้นทางการอัปเกรดอื่นสำหรับพีซีที่แตกต่างกันซึ่งอนุญาตให้พวกเขาทำตัวเหมือนโจรสลัดหรือโจร ในตัวอย่างนี้คุณอาจมีเกมเฉพาะที่ผู้เล่นบางคนเชี่ยวชาญในการเคลื่อนย้ายสินค้าจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งโดยใช้ประโยชน์จากความแตกต่างของราคา

ในทางกลับกันหากการเดินทางเกือบจะทันที (เนื่องจากมีอยู่ใน MMORPGs จำนวนมากสำหรับผู้เล่นระดับสูง) บ้านประมูลระดับโลกก็ดูเหมือนจะสมเหตุสมผลมากขึ้น ตามที่ระบุไว้ข้างต้นมันจะเพิ่มความโปร่งใสของตลาดและให้ผู้เล่นใช้เวลาในการซื้อและขายน้อยลงและมีเวลามากขึ้นในทุกสิ่งที่คุณต้องการให้พวกเขาจดจ่ออยู่

มันทำให้ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมที่คุณต้องการและเวลาที่คุณต้องการให้ผู้เล่นใช้ในการซื้อและขาย

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.