จากประสบการณ์ของฉันเหตุผลที่คุณไม่เห็นบ่อยนัก (อย่างน้อยในสหรัฐอเมริกา) ก็คือ "มันซับซ้อนมากเราในฐานะผู้พัฒนาเกมขาดความเชี่ยวชาญและไม่มีกำไรมากนัก"
กฎหมายการพนันออนไลน์นั้นซับซ้อนจริงๆ ฉันไม่แม้แต่จะแกล้งความเข้าใจที่ จำกัด ของฉันเกี่ยวกับนักกฎหมายก็ขึ้นอยู่กับภารกิจในการแยกวิเคราะห์ มันไม่ได้เป็นที่ชัดเจนว่าเกม MMO เข้ากันได้กับกฎหมายดังกล่าวอย่างไร :
ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Virtual World News อเล็กซ์แชปแมนจากสำนักงานกฎหมายของอังกฤษ Campbell Hooper กล่าวว่า: "ตอนนี้เราได้พูดคุยกับคณะกรรมการการพนันแล้วและพวกเขาได้กล่าวว่า MMOGs ไม่ใช่เหตุผลของ [Gambling Act 2005], แต่พวกเขาจะไม่พูดทันทีและเราถามโดยตรงว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการคุ้มครองคุณสามารถดูว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกเพิกเฉยในตอนแรก แต่ไม่นานพวกเขาจะมีปัญหามันเป็นความเสี่ยง ความเสี่ยงง่ายต่อการหลีกเลี่ยง "
แต่ฉันรู้ว่าไม่มีกรณีที่เกมที่ดำเนินการในสหรัฐอเมริกา (อย่างน้อย) พยายามที่จะฝ่าฝืนกฎหมายนี้และทำให้เกมดังกล่าวถูกศาลตัดสิน ดังนั้นทุกคนน่าจะรู้สึกเหมือนสิ่งที่ปลอดภัยในการทำคือเพียงแค่หลีกเลี่ยงความเป็นไปได้โดยการป้องกันเงินสดลึกหนาบางและห้ามมิให้ตลาดรองมากกว่าการจัดการกับการมีลักษณะของเกมทุกพิจารณาอย่างต่อเนื่องและอาจจะซ้ำ ๆ โดยการเล่นการพนันทนายความ
แต่ข้อกำหนดทางกฎหมายเป็นเพียงหนึ่งในปัญหาเท่านั้น อีกส่วนที่สำคัญของปัญหาคือเมื่อคุณเริ่มอนุญาตให้ถอนเงินสดคุณกำลังสร้างมากกว่าแค่เกม คุณกำลังสร้างเกมโดยมีธนาคารหลอกติดอยู่
นัยยะของการขนส่งมีมากมาย ในขั้นต้นแม้ว่านี่หมายความว่าคุณจะต้องสามารถรักษาสภาพคล่องของสินทรัพย์ให้เพียงพอเพื่อรองรับเงินสดที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดของคุณ สตูดิโอเกมไม่ใช่ธนาคารจริง ๆ (และถึงกระนั้นธนาคารจะต้องเก็บ10% ของหนี้สินที่ค้างชำระในสหรัฐฯอย่างน้อยที่สุด) ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้ประกัน FDIC หากทุกคนพยายามที่จะถอนสิ่งที่พวกเขาเป็นหนี้จากเกมในทันทีสตูดิโออาจจะพับถ้าพวกเขาเก็บเงินทั้งหมดไว้ในมือ และเนื่องจากไม่มีอะไรเหมือน FDIC ที่เป็นเกมสำรองผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ได้อะไรเลย
แม้การมีเงินนั้นเป็นปัญหา หากเกมอนุญาตให้คุณสร้างเงินจริงจากสกุลเงินในเกมหรือรายการที่ไม่ได้เกิดขึ้นจากการใส่เงินจริงเข้าสู่ระบบคุณจะต้องสร้างเงินนั้นจากที่อื่น (ผลกำไรหรือการออมจากที่อื่น)
แม้ว่าคุณจะ จำกัด ระบบไว้ ณ จุดใดก็ตามคุณสามารถนำเงินสดที่ได้รับ (โดยบางคน) ออกไป (อาจเป็นโดยคนอื่น) การสำรองเงินสด 100% จะช่วยลดความสามารถในการทำกำไรอย่างรุนแรง ปิดเงินนั้น ... และธุรกรรมขนาดเล็กเป็นรูปแบบที่น่าดึงดูดและน่าเชื่อถือในการสร้างผลกำไรให้กับสตูดิโอ ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอไม่สามารถช่องทางที่ให้ผลกำไรกลับคืนแก่ผู้ถือหุ้นหรือพนักงาน (ในกรณีของแผนการแบ่งปันผลกำไร)
สตูดิโอสามารถลงทุนกองทุนได้แน่นอน แต่คุณไม่ต้องการให้ลงทุนในสิ่งที่มีความเสี่ยงสูงเพราะมีโอกาสที่จะลดลงต่ำกว่ายอดคงเหลือที่ต้องใช้เพื่อคืนเงิน 100% รายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากการลงทุนที่มั่นคงนั้นมีความน่าสนใจน้อยกว่าเพราะอายุการใช้งานโดยทั่วไปของสตูดิโอเกม (สั้น ๆ ) จนถึงจุดที่เงินลงทุน (ผู้เล่นเงินรายนั้นใส่เข้าไปในเกมของคุณ) ดูเหมือนจะเป็นสถานที่ที่ดีกว่า รับผลกำไรจากเงินทุนจำนวนมากกว่าดอกเบี้ยที่กล่าวมา
ดังนั้นเกมอยู่ห่างจากมัน มันเครียดน้อยกว่า
โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Entropia Universe คุณคิดถูกว่าการอยู่นอกประเทศสวีเดนนั้นอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการทำให้มันทำงานได้อย่างที่มันเป็น กฎหมายสวีเดนเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ดูเหมือนจะคล้อยตามสถานการณ์มากกว่ากฎหมายของสหรัฐอเมริกาหรือสหราชอาณาจักร