MMO ทำให้อะไรกับเศรษฐกิจเงินจริงที่ถูกกฎหมาย?


36

ฉันเชื่อว่า MMO ส่วนใหญ่ที่มีสกุลเงินในเกมที่เชื่อมโยงกับสกุลเงินจริง (เช่นอัญมณีของGuild Wars 2หรือPLEX ของEve ) ไม่อนุญาตให้แลกเปลี่ยนไอเท็มในเกมเป็นเงินสดจริงด้วยเหตุผลหลายประการ - ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพวกเขาอาจมีการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจของ "ปกติ" ของเกม แต่โดยทั่วไปเพราะสิ่งนี้จะเปิดประเด็นทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการฟอกเงินกฎหมายการเล่นเกม / การพนันและอื่น ๆ

อย่างไรก็ตามEntropia Universe ( ลิงค์ wikipedia ) มีเศรษฐกิจในเกมซึ่งเชื่อมโยงโดยตรงกับดอลลาร์สหรัฐทำให้ผู้เล่นสามารถ "ถอนเงินสด" ของเกมและกลับเข้าสู่เงินจริง พวกเขาไปไกลถึงขั้นตอนการผลิตบัตรธนาคารซึ่งถอนออกจากเกมและตอนนี้ได้จัดตั้งธนาคารจริงขึ้นมาเพื่อควบคุมการซื้อขาย

เหตุใดจึงไม่มีเกมอีกจำนวนมากที่ใช้แนวทางเศรษฐกิจแบบเกมนี้เชื่อมโยงกับเงินจริง

ฉันเข้าใจว่าเศรษฐกิจจะต้องได้รับการออกแบบอย่างระมัดระวังและมีความสมดุลเพื่อหลีกเลี่ยงการทำเกินอัตราเงินเฟ้อหรือการหาประโยชน์อื่น ๆ ที่นำไปสู่การใช้สกุลเงินในเกมว่าเป็น "สร้าง" จากอะไรเลย สร้าง. เมื่อพิจารณาจำนวนโอกาสสุ่มที่เกี่ยวข้องกับเกมการพนันนี้ไม่มีประสิทธิภาพหรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นEntropia Universe จะอนุญาตให้ผู้ใช้ทั่วโลกได้อย่างไรโดยไม่ก่อให้เกิดปัญหาจากเจ้าหน้าที่และรัฐบาลระดับภูมิภาคที่แตกต่างกัน? แน่นอนว่านี่เป็นสิ่งที่ถูกห้ามในบางรัฐของสหรัฐอเมริกาหรือประเทศอื่น ๆ เป็นเพราะเกมดังกล่าวตั้งอยู่ในประเทศสวีเดนและกฎหมายอนุญาตของพวกเขาอนุญาตหรือไม่


3
เพียงลิงค์ที่น่าสนใจ: Economy of Second Life en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life
Chris

4
อย่าลืมคนเก็บภาษี สำนักงานภาษีส่วนใหญ่มีแนวคิดเกี่ยวกับมูลค่าสินทรัพย์ที่ได้รับ / แข็งค่า ในทางเทคนิคบัญชี MMO / สกุลเงิน / ในรายการเกมสามารถนับได้แม้ว่าจะไม่มีการ "ถอนออก" แต่ด้วยการอนุญาตให้คุณทำให้ชัดเจนว่ามีคุณค่าในโลกแห่งความเป็นจริงและทำให้ดึงดูดความสนใจของมนุษย์ภาษีที่พวกเขาอาจเมิน
Sobrique

โปรดจำไว้ว่ากฎหมายที่ล้อมรอบสิ่งต่าง ๆ เหล่านี้แตกต่างกันระหว่างเกมของ "โอกาส" และ "ทักษะ" Entropia Universe ในขณะที่ฉันไม่ได้มีประสบการณ์กับมันดูเหมือนว่าจะมีการพนันน้อยลงและเป็นเกมที่มีทักษะมากกว่า
Dryden Long

4
“ คำถามของฉันคือเพราะเหตุใดจึงไม่มีเกมที่ใช้แนวทางเศรษฐกิจแบบเกมนี้เชื่อมโยงกับเงินจริงโดยตรง?” นั่นคือคำถามของคุณหรือเป็นคำถามของคุณ“ ทำไมการพนันจึงไม่ถือว่าถูกกฎหมาย”
Paul D. Waite

1
แม้จะมีปัญหาทางกฎหมายใด ๆ การออกแบบเกมจะต้องสร้างขึ้นในเศรษฐกิจที่แท้จริง เศรษฐกิจ MMO เกือบทั้งหมดมีอัตราเงินเฟ้ออย่างหนาแน่น (และมีแนวโน้มที่จะพึ่งพาเงินจำนวนมากเพื่อจัดการเงินเฟ้อ - ในเกมเงินจริงนี่จะถือว่าเป็น "นักพัฒนาใช้เงินจริงของฉันโดยไม่มีเหตุผล") แม้แต่เกมอย่าง EVE Online ที่มีเศรษฐกิจที่แท้จริงมาก ๆ ก็ยังไม่เหมาะสมสำหรับการซื้อขายด้วยเงินจริงมีหลาย ๆ ที่ที่เงินถูก "สร้าง" และ "ทำลาย" Entropia ค่อนข้างพิเศษไม่ได้พิมพ์เงิน (นอกเหนือจากการพิมพ์ทางอ้อมเนื่องจากอัตราคงที่เป็น USD)
Luaan

คำตอบ:


31

จากประสบการณ์ของฉันเหตุผลที่คุณไม่เห็นบ่อยนัก (อย่างน้อยในสหรัฐอเมริกา) ก็คือ "มันซับซ้อนมากเราในฐานะผู้พัฒนาเกมขาดความเชี่ยวชาญและไม่มีกำไรมากนัก"

กฎหมายการพนันออนไลน์นั้นซับซ้อนจริงๆ ฉันไม่แม้แต่จะแกล้งความเข้าใจที่ จำกัด ของฉันเกี่ยวกับนักกฎหมายก็ขึ้นอยู่กับภารกิจในการแยกวิเคราะห์ มันไม่ได้เป็นที่ชัดเจนว่าเกม MMO เข้ากันได้กับกฎหมายดังกล่าวอย่างไร :

ในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Virtual World News อเล็กซ์แชปแมนจากสำนักงานกฎหมายของอังกฤษ Campbell Hooper กล่าวว่า: "ตอนนี้เราได้พูดคุยกับคณะกรรมการการพนันแล้วและพวกเขาได้กล่าวว่า MMOGs ไม่ใช่เหตุผลของ [Gambling Act 2005], แต่พวกเขาจะไม่พูดทันทีและเราถามโดยตรงว่าพวกเขาจะไม่ได้รับการคุ้มครองคุณสามารถดูว่าสิ่งเหล่านี้จะถูกเพิกเฉยในตอนแรก แต่ไม่นานพวกเขาจะมีปัญหามันเป็นความเสี่ยง ความเสี่ยงง่ายต่อการหลีกเลี่ยง "

แต่ฉันรู้ว่าไม่มีกรณีที่เกมที่ดำเนินการในสหรัฐอเมริกา (อย่างน้อย) พยายามที่จะฝ่าฝืนกฎหมายนี้และทำให้เกมดังกล่าวถูกศาลตัดสิน ดังนั้นทุกคนน่าจะรู้สึกเหมือนสิ่งที่ปลอดภัยในการทำคือเพียงแค่หลีกเลี่ยงความเป็นไปได้โดยการป้องกันเงินสดลึกหนาบางและห้ามมิให้ตลาดรองมากกว่าการจัดการกับการมีลักษณะของเกมทุกพิจารณาอย่างต่อเนื่องและอาจจะซ้ำ ๆ โดยการเล่นการพนันทนายความ

แต่ข้อกำหนดทางกฎหมายเป็นเพียงหนึ่งในปัญหาเท่านั้น อีกส่วนที่สำคัญของปัญหาคือเมื่อคุณเริ่มอนุญาตให้ถอนเงินสดคุณกำลังสร้างมากกว่าแค่เกม คุณกำลังสร้างเกมโดยมีธนาคารหลอกติดอยู่

นัยยะของการขนส่งมีมากมาย ในขั้นต้นแม้ว่านี่หมายความว่าคุณจะต้องสามารถรักษาสภาพคล่องของสินทรัพย์ให้เพียงพอเพื่อรองรับเงินสดที่อาจเกิดขึ้นทั้งหมดของคุณ สตูดิโอเกมไม่ใช่ธนาคารจริง ๆ (และถึงกระนั้นธนาคารจะต้องเก็บ10% ของหนี้สินที่ค้างชำระในสหรัฐฯอย่างน้อยที่สุด) ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ได้ประกัน FDIC หากทุกคนพยายามที่จะถอนสิ่งที่พวกเขาเป็นหนี้จากเกมในทันทีสตูดิโออาจจะพับถ้าพวกเขาเก็บเงินทั้งหมดไว้ในมือ และเนื่องจากไม่มีอะไรเหมือน FDIC ที่เป็นเกมสำรองผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ได้อะไรเลย

แม้การมีเงินนั้นเป็นปัญหา หากเกมอนุญาตให้คุณสร้างเงินจริงจากสกุลเงินในเกมหรือรายการที่ไม่ได้เกิดขึ้นจากการใส่เงินจริงเข้าสู่ระบบคุณจะต้องสร้างเงินนั้นจากที่อื่น (ผลกำไรหรือการออมจากที่อื่น)

แม้ว่าคุณจะ จำกัด ระบบไว้ ณ จุดใดก็ตามคุณสามารถนำเงินสดที่ได้รับ (โดยบางคน) ออกไป (อาจเป็นโดยคนอื่น) การสำรองเงินสด 100% จะช่วยลดความสามารถในการทำกำไรอย่างรุนแรง ปิดเงินนั้น ... และธุรกรรมขนาดเล็กเป็นรูปแบบที่น่าดึงดูดและน่าเชื่อถือในการสร้างผลกำไรให้กับสตูดิโอ ซึ่งหมายความว่าสตูดิโอไม่สามารถช่องทางที่ให้ผลกำไรกลับคืนแก่ผู้ถือหุ้นหรือพนักงาน (ในกรณีของแผนการแบ่งปันผลกำไร)

สตูดิโอสามารถลงทุนกองทุนได้แน่นอน แต่คุณไม่ต้องการให้ลงทุนในสิ่งที่มีความเสี่ยงสูงเพราะมีโอกาสที่จะลดลงต่ำกว่ายอดคงเหลือที่ต้องใช้เพื่อคืนเงิน 100% รายได้ที่อาจเกิดขึ้นจากการลงทุนที่มั่นคงนั้นมีความน่าสนใจน้อยกว่าเพราะอายุการใช้งานโดยทั่วไปของสตูดิโอเกม (สั้น ๆ ) จนถึงจุดที่เงินลงทุน (ผู้เล่นเงินรายนั้นใส่เข้าไปในเกมของคุณ) ดูเหมือนจะเป็นสถานที่ที่ดีกว่า รับผลกำไรจากเงินทุนจำนวนมากกว่าดอกเบี้ยที่กล่าวมา

ดังนั้นเกมอยู่ห่างจากมัน มันเครียดน้อยกว่า


โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับ Entropia Universe คุณคิดถูกว่าการอยู่นอกประเทศสวีเดนนั้นอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการทำให้มันทำงานได้อย่างที่มันเป็น กฎหมายสวีเดนเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ดูเหมือนจะคล้อยตามสถานการณ์มากกว่ากฎหมายของสหรัฐอเมริกาหรือสหราชอาณาจักร


4
ขอบคุณสำหรับคำตอบที่ยอดเยี่ยมและละเอียด นี่อาจอธิบายได้ว่าทำไมเจ้าของ Entropia Universe ได้รับใบอนุญาตการธนาคารที่แท้จริง!
Ross Taylor-Turner

10
อาจมีความเกี่ยวข้องกับภาษี - ในทางเทคนิคแล้วรายได้ของเกมกลายเป็นสินทรัพย์ที่ต้องเสียภาษีทันทีที่มีมูลค่า 'โลกแห่งความจริง' นั่นเป็นหนอนที่ไม่มีใครสามารถเปิดได้จริงๆ ...
Sobrique

@Sobrique เป็นจุดที่ยอดเยี่ยมที่ฉันลืมพูดถึง
Josh

3
กฎหมาย AML (การป้องกันการฟอกเงิน) ก็เป็นปัญหาใหญ่เช่นกัน หากบริการของคุณอนุญาตให้โอนเงินระหว่างคนได้อย่างอิสระ (ซึ่งเว็บไซต์การพนันปกติไม่ได้โดยทั่วไปคุณจะชำระด้วย "ผู้ให้บริการคาสิโน" เท่านั้น) จากนั้นคุณต้องเลือกระหว่างการ จำกัด จำนวนการจ่ายเงินหรือต้องปฏิบัติตาม "รู้จักลูกค้าของคุณ" กฎซึ่งโดยทั่วไปห้ามการลงทะเบียนแบบกึ่งนิรนามอย่างง่ายโดยไม่ต้องเชื่อมโยงกับตัวตนในโลกแห่งความเป็นจริงโดยเฉพาะ
Peteris

2
@kasperd ยุติธรรมเพียงพอ; ในขณะที่เหตุผลหลักสำหรับเรย์แบนรองตลาดมักจะเป็น "เพราะเราผู้เล่นซื้อจากเราไม่ใช่ผู้เล่นอื่น" แต่บ่อยครั้งที่ฉันเห็นว่ามันเป็นการย้ายฐานที่ครอบคลุมเพื่อวางไว้ใน ToS เพื่อให้สามารถบังคับใช้และทำให้ "แสดง" ว่าพวกเขาไม่คิดว่าสินค้าเสมือนมีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริง ตัวอย่างนี้บ่งบอกถึงในส่วน Wikpedia ที่ฉันเชื่อมโยง ฉันไม่คิดว่ากลยุทธ์นี้ได้รับการทดสอบในศาลแล้วดังนั้นความมีชีวิตอาจจะไม่ดี มันเป็นสิ่งที่ฉันได้ยินจากกลุ่มนักกฎหมาย / นักธุรกิจในเรื่องนี้
Josh

9

คำถามของฉันคือเหตุใดจึงไม่มีเกมอีกต่อไปที่ใช้แนวทางเศรษฐกิจแบบเกมเชื่อมโยงกับเงินจริง

ฉันคิดว่าคำตอบนั้นขึ้นอยู่กับว่าเกมคืออะไร สำหรับคนส่วนใหญ่เกมเป็นสิ่งที่คุณผ่อนคลายและมีความสนุกสนานอย่างไร้กังวล

บางคนจะสนุกมากขึ้นถ้าเงินในเกมเป็นเงินจริง แต่คนอื่นจะสนุกน้อยลง ดังนั้นโดยเนื้อแท้แล้วมันไม่น่าเป็นไปได้ที่การเชื่อมเงินในเกมกับเงินจริงจะทำให้เกมนั้นดีขึ้นหรือมีกำไรมากขึ้น ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น - ก็เพียงพอแล้วที่ผู้พัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์คิดว่าเป็นอย่างนั้น

ปัญหาอื่นคือความเสี่ยงความซับซ้อนและค่าใช้จ่าย การเชื่อมโยงเงินจริงกับเงินเกมเป็นความเสี่ยงที่มากขึ้นในแง่ของกฎหมายการรับรู้ของสาธารณะและการโจมตีของแฮ็กเกอร์ มันนำมาซึ่งความซับซ้อนทางกฎหมายและทางเทคนิคโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณต้องการที่จะทำงานในเขตอำนาจศาลเดียวมากกว่า สิ่งเหล่านี้สร้างค่าใช้จ่ายซึ่งจะต้องมีการชดเชยอย่างใดหรือมันไม่คุ้มค่าที่จะเชื่อมโยงเงินจริงและเงินเกม


ขอบคุณสำหรับคำตอบ. ฉันรู้ว่ามีความเสี่ยงมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการเชื่อมโยงเงินในเกมและเงินจริงและแน่นอนฉันคาดว่าการโจมตีการแฮ็กจะถูกดึงดูดเหมือนแม่เหล็ก ฉันเดาว่าฉันสงสัยจริงๆว่าEntropia Universeดูเหมือนจะไม่ได้ดึงดูดปัญหาทางกฎหมายใด ๆ ที่ฉันคาดหวังแม้จะถูกเน้นในบทความข่าวต่าง ๆ มากกว่าจำนวนเงินย้ายในธุรกรรมภายในและโดยเฉพาะจาก เกม. ฉันคิดว่าผู้สร้างจะต้องปฏิบัติตามกฎหมายการพนัน แต่ดูเหมือนจะไม่เป็นเช่นนั้น
Ross Taylor-Turner

1
@RossTurner ฉันจะไม่กังวลเกี่ยวกับกฎหมายการพนัน การฟอกเงินเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่ามาก และนั่นเป็นปัญหาที่คุณต้องปรึกษาทนายความเฉพาะทางสำหรับทุกประเทศที่คุณใช้งานอยู่
Peter

"สำหรับคนส่วนใหญ่เกมเป็นสิ่งที่คุณผ่อนคลายและมีความสนุกสนานอย่างไร้กังวล" แล้วคุณไม่เคยใช้คุณสมบัติการแชทในเกมใช่มั้ย การผ่อนคลายและวิ่งอย่างไร้ความกังวลไม่ใช่สิ่งที่ฉันจะใช้อธิบายสิ่งที่เด็กเหล่านี้กำลังทำ Plus IIRC เป็นที่รู้จักในฐานะอาชญากรที่จัดระเบียบเพื่อใช้เกมเพื่อประสานงานธุรกิจของพวกเขา เกมเช่น Entropia Universe น่าจะเหมาะสำหรับความต้องการของพวกเขา
การแข่งขัน Lightness กับ Monica

8

เมื่อคุณอนุญาตให้ผู้เล่นไม่เพียง แต่จ่ายเงินให้คุณเท่านั้น แต่ยังได้รับเงินอีกด้วยเกมของคุณสามารถตอบสนองคำจำกัดความของทั้งการธนาคารและการพนันได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ บริษัท เกมบางแห่งอาจรู้สึกสบายใจกับการจัดการธุรกิจการพนัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีความรู้ที่จำเป็นสำหรับการดำเนินงานของธนาคารตามกฎระเบียบของธนาคารที่บังคับใช้ สำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับระยะทางที่คุณสามารถไปได้และสิ่งที่คุณต้องทำเพื่อขอใบอนุญาตการธนาคารและ / หรือการพนันในเขตอำนาจศาลของคุณโปรดปรึกษาทนายความไม่ใช่นักพัฒนาเกม

แต่ก็มีปัญหาอีกประการหนึ่งของการประหยัดมากขึ้น: เมื่อคุณอนุญาตให้ผู้เล่น "ถอนเงินออก" ได้ทุกเวลาคุณอาจจะจบลงในสถานการณ์ที่ผู้เล่นจำนวนมากถอนเงินออกมาทันทีและจำนวนเงินที่คุณต้องการ จ่ายให้พวกเขาจะสูงกว่าสภาพคล่องในปัจจุบันของคุณและคุณจะไม่สามารถทำได้ทันที ทันทีที่มีข่าวลือว่าคุณอาจไม่สามารถจ่ายเงินที่คุณสัญญาได้จะมีความตื่นตระหนกในหมู่ผู้เล่นของคุณซึ่งจะพยายามรักษาเงินของพวกเขาโดยเร็วเช่นกัน สิ่งนี้อาจนำคุณไปสู่การล้มละลายในเวลาไม่กี่วัน

แล้วคำถามคือทำไมคุณจะ เกมหลายเกมประสบความสำเร็จอย่างมากด้วยรูปแบบธุรกิจที่ง่ายและน่าเชื่อถือมากขึ้น: ผู้เล่นจ่ายเงินเพื่อความเพลิดเพลินในเกมไม่มีการคืนเงินเว้นแต่คุณจะต้องทำ ทำไมคุณต้องการคืนเงินให้กับผู้เล่นด้วยความเต็มใจเมื่อคุณสามารถเก็บไว้เป็นของตัวเอง? จำกฎ Ferengi ของการได้มาหมายเลข 1:

เมื่อคุณมีเงินคุณจะไม่คืนเงินให้


3

โปรดทราบว่าDiablo 3มีบ้านประมูลด้วยเงินจริง ( ก่อนที่จะถูกลบ )

วิธีการทำงาน : ผู้เล่นสามารถซื้อไอเท็มดิจิตอลในเกมจากผู้เล่นอื่นโดยใช้เงินจริง มีบ้านประมูลที่คล้ายกัน แต่แยกกันทำสิ่งเดียวกันโดยใช้ทองคำในเกม สินค้ามีจำหน่ายคล้ายกับ MMO จำนวนหนึ่งมี "บ้านประมูล" บางรุ่น การกระทำเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปที่ Blizzard

บ้านประมูลถูกลบออกจาก Diablo 3 เพราะมันเจ๊งเกมที่เกิดขึ้นจริง ยกเค้าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นเป็น "รางวัล" สำหรับการเล่นในเกมนั้น ( และในซอฟต์แวร์รวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนจำนวนมาก .. และใน MMO ส่วนใหญ่ในระดับหนึ่ง ) ผู้เล่นเก็บเงินไว้บ้างพูดได้ 5% สูงสุดจากการปล้นที่พวกเขาเก็บ คลังสินค้าของยกเค้าเติบโตและเติบโต ตอนนี้คุณก็สามารถซื้อสิ่งของที่ปกติแล้วคุณจะต้องใช้เวลาหลายวันเพื่อค้นหา ความสามารถของตัวละครของคุณเพิ่มขึ้นอย่างมากจนถึงระดับที่ต้องใช้เวลานานมากในการพัฒนา ในขณะที่ผู้คนยังคงเล่นความสามารถของตัวละครของพวกเขารู้สึกว่ามันไม่มีที่ไหนเลยเพราะพวกเขาเกือบจะถึงจุดที่ความพยายามไม่คุ้มค่ารางวัลสำหรับพวกเขาและพวกเขาก็เลิกเล่น

ทำไมจึงใช้ได้กับ Eve Online : Eve มีการทำลายล้างจำนวนมากเกิดขึ้น เรือรายการและ ISK ( เงิน ) จะถูกทำลายในอัตราที่เกือบเร็วที่สุดเท่าที่พวกเขาจะถูกสร้างขึ้น เนื่องจาก Eve ไม่ใช่เกม "เกี่ยวกับ" ( เป็นเกมที่เครียดถ้าคุณพยายามเล่นแบบนั้นและไม่เก่ง ) พวกเขาสามารถหนีจากการทำลายครั้งใหญ่ที่ MMO จำนวนมากไม่สามารถทำได้ สิ่งนี้ช่วยป้องกันจำนวนเงินเฟ้อและการสะสมที่ไม่น่าเชื่อที่เกิดขึ้นกับ Diablo 3 จากความเข้าใจของฉันการสะสมเป็นกังวลกับอีฟออนไลน์เมื่อไม่นานมานี้ - ผู้เล่นกำลังสะสมทรัพยากรจำนวนมหาศาลใน null วินาที ( พื้นที่ของผู้เล่นเอง ที่จะมี PVP มากมาย) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่พวกเขาปรับสมดุลการกระจายทรัพยากรและผลักดันให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในสงครามอีกครั้ง ฉันไม่สามารถพูดให้ Entropia Universe ได้ แต่ฉันหวังว่าพวกเขาจะมีกลยุทธ์บางอย่างเพื่อป้องกันภาวะเงินเฟ้อ

ปัญหาเกี่ยวกับ "การถอนออก" : นอกเหนือจากเกมการพนันจริง ( ที่ทุกคนใส่ไว้ใน "เงินจริง" เพื่อเริ่มต้นด้วย ), "การถอนออก" หมายความว่าคุณได้สร้างสิ่งต่าง ๆ ในเกมและมอบให้กับพวกเขา เศรษฐกิจเพื่อแลกกับสิ่งที่ไม่ได้อยู่ในเศรษฐกิจนั้น กำลังเกิดอะไรขึ้นไม่มีอะไรออกมา คนส่วนใหญ่อาจจะต้องการเงินจริงเช่นนั้น - เมื่อเทียบกับวิธีการเล่นเกมส่วนใหญ่จะมีบางคน "ทำลาย" กลไกที่คุณแทนจะทำลายรายการสำหรับ ( อาจจะเป็น) รายการอื่น ๆ "Cashing out" โดยเริ่มสร้างคลังสินค้า "ดี" ที่ผู้คนเชื่อว่าพวกเขาสามารถได้รับเงินจริงและมีเกมไม่กี่เกมที่มีการทำลายโดยกำเนิดที่เกี่ยวข้องเพื่อช่วยลดแนวโน้มนี้โดยธรรมชาติสำหรับรายการที่จะสร้างหรือขายต่อมากกว่า พวกเขาถูกทิ้งหรือทำลาย

กฎหมาย : ฉันสแกนเพียงสั้น ๆ เท่านั้น แต่คุณอาจสนใจอ่านข้อกำหนดในการให้บริการเก่าสำหรับบ้านประมูล Diablo 3

คุณซื้อหรือขาย "Loot Licenses" ใน Diablo จริงๆ ( "Loot" เป็นข้อกำหนดทางกฎหมายตาม TOS ) การยอมรับ TOS หมายความว่าคุณยอมรับว่า "ยกเค้า" ทั้งหมดยังคงเป็นของ Blizzard Blizzard เป็น บริษัท ใหญ่และสันนิษฐานได้ว่ามีนักกฎหมายหลายคนที่ทำงานอย่างหนักเพื่อให้สามารถใช้งานได้ในหลายประเทศเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ก็ยังไม่สามารถทำให้บ้านประมูลเปิดให้บริการได้ในทุกประเทศ พวกเขาจัดการเพื่อให้สามารถใช้ได้ในประเทศผู้บริโภคส่วนใหญ่ว่า


1
ฉันไม่ได้ตระหนักว่า Blizzard พยายามมีบ้านประมูลด้วยเงินจริงในเกมที่มีไอเท็มที่ไม่สามารถย่อยสลายได้! ฉันไม่เคยเข้า Diablo ดังนั้นฉันจึงพลาดไป ฉันไม่อยากจะเชื่อว่าพวกเขาจะไม่รู้เรื่องเศรษฐศาสตร์ขั้นพื้นฐาน! พวกเขาเพียงแค่ตั้งค่าเกลียวความตายที่สมบูรณ์แบบ ในทางกลับกันถ้า MMO อย่าง SWG มีบ้านประมูลด้วยเงินจริงมันจะทำงานได้เพราะรายการที่เสื่อมสภาพด้วยการใช้งานและการสร้างสิ่งใหม่นั้นเป็นลักษณะพื้นฐานของเกม Blizzard ดูเหมือนจะอยู่เบื้องหลังโค้งเมื่อมันมาถึงการกำหนดและเศรษฐศาสตร์ในเกม น่าแปลกใจสำหรับ บริษัท ใหญ่ ๆ
JBiggs

1

เมื่อสกุลเงินของเกมไม่สามารถย้อนกลับได้ บริษัท สามารถแจกได้อย่างอิสระ หาก "เกม $ 1" มีค่าใช้จ่าย US $ 1 และการแข่งขันในเกมให้เกมของผู้เล่น $ 100 ผู้เล่นนั้นจะคิดว่า "ว้าวฉันเพิ่งได้รับ US $ 100" แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้เงินออกจากระบบจริงๆ .

แน่นอนว่าเงินในเกมไม่ควรเกินกว่าที่จะเสียไปหรือไม่มีใครใช้เงินจริงกับมัน

และพวกเขาสามารถทำข้อตกลงเช่น "วันนี้เท่านั้น: รับเกม $ 200 เพียง US $ 100! นั่นคือหนึ่งร้อยเกมฟรี $ !!!" โดยไม่ต้องคิดมากเกินไปเกี่ยวกับเรื่องนี้

ถึงกระนั้นสิ่งนี้ยังสร้างความประทับใจให้กับ บริษัท เกมที่ยินดีมอบของขวัญแก่ผู้เล่น การรับของขวัญทำให้ผู้เล่นมีความสุขและทำให้พวกเขากลับมา


สิ่งนี้ไม่ได้ตอบคำถามเพียงเล็กน้อย
Jon Story

มันทำ แต่ มีเหตุผลอื่น ๆ แต่นี่เป็นเหตุผลที่ถูกต้อง เขาละทิ้ง "แต่เมื่อเงินสามารถถอนออกได้ความเป็นไปได้ทั้งหมดเหล่านี้จะหายไป" แต่ก็ไม่ยากที่จะสรุป
Tin Man

@Jon Story: ในการอ่านคำถามอีกครั้งคุณคิดถูกว่านี่ไม่ได้ตอบคำถามที่อยู่ในชื่อ อย่างไรก็ตามมันจะตอบคำถามหลักของข้อความ: "ทำไมจึงไม่มีเกมอีกมากมายที่ใช้วิธีการแบบนี้ของเศรษฐกิจเกมที่เชื่อมโยงโดยตรงกับเงินจริง"
Tin Man

0

สำหรับคำถามย่อยนี้:

คำถามของฉันคือเหตุใดจึงไม่มีเกมอีกต่อไปที่ใช้แนวทางเศรษฐกิจแบบเกมเชื่อมโยงกับเงินจริง

ด้านที่หลายคนไม่ได้ครอบคลุมเป็นอุปสรรคทางจิตวิทยาของสกุลเงินกลางว่าในเกมscripsให้ การใช้จ่ายอัญมณีหรือเครดิตหรือทองคำดับบลิวเป็นการกระทำประดิษฐ์ในเกมผู้เล่นสามารถปรับการใช้จ่าย 30 อัญมณีในรายการและเชื่อมั่นในความเป็นนิยายของมัน

ในขณะที่การได้รับอัญมณีมากขึ้นพวกเขาสามารถรับพวกเขาในเกมหรือซื้อพวกเขาเป็นทางลัด พวกเขาไม่ได้ซื้อสินค้าพวกเขากำลังซื้ออัญมณีแทน

ในขณะที่บทความที่เชื่อมโยงระบุทั้งหมดนี้ทำให้การซื้อ

ประเมินราคาของรายการที่ไม่คุ้นเคยได้ยากดังนั้นการปิดบังราคาทำให้ง่ายต่อการลืมเงินที่ "ใช้จริง" ที่ได้ใช้ไป

เหตุใดเกม MMO จึงไม่ใช้เงินจริง - เพราะเป็นธุรกิจที่ไม่ดี


-2

การเห็นว่าฟุตบอลแฟนตาซียังถือว่าเป็นเกมที่ใช้ทักษะ (ไม่ใช่การพนัน) และได้รับอนุญาตให้ครองฟรีและการดูว่ามันเป็นอย่างไรโดยคำสั่งขนาดใหญ่ที่ได้รับความนิยมมากกว่า MMOs ฉันไม่คิดว่าเหตุผลที่ MMO ไม่อนุญาต การถอนออกในสกุลเงินเกมสำหรับเงินสดจริงมีอะไรที่ต้องทำตามกฎหมายการพนัน

มีสองเหตุผลหลักที่ฉันเชื่อว่าคุณไม่เห็นสิ่งนี้

  1. ไม่มีอะไรในนั้นสำหรับพวกเขา ผู้สร้างเกมสามารถทำเงินได้มากเท่าที่ต้องการ ทำไมพวกเขาต้องการสัญญาว่าจะแลกเปลี่ยนในสกุลเงินเกมเป็นเงินจริง

  2. แม้ว่าคุณจะออกไป # 1 (หรืออนุญาตในการทำธุรกรรมสกุลเงินเกมบนอีเบย์ ฯลฯ ) มีการรับรู้ว่ามันสามารถทำร้ายเกมได้เท่านั้น แทนที่จะเล่นเกมเพื่อให้มีความสนุกสนานคุณจะมีอุตสาหกรรมกระท่อมของคน "เล่น" เกมเป็นงาน คนเหล่านี้อาจไม่ใช่ผู้เล่นตัวเอง แต่จะทำงานนอกสถานที่โดยมีค่าแรงต่ำและให้ผู้คนในบัญชี 24x7 ใช้ทรัพยากรเกมและทรัพยากรเซิร์ฟเวอร์จริงมากขึ้น สิ่งนี้จะทำให้ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นบ่อยและทำลาย (หรืออย่างน้อยก็เจ็บ) เกมนี้สำหรับผู้เล่นทั่วไปและผู้ที่จริงจัง

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.