ฉันได้ถามคำถามเกี่ยวกับความก้าวหน้าที่ยากลำบากในเกมนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของฉัน: จะทำให้ความก้าวหน้าที่ยากลำบากในเกมนักวิ่งที่ไม่มีที่สิ้นสุดของฉันได้อย่างไร
ตอนนี้ฉันต้องตัดสินใจแล้วว่าเป็นวิธีที่ดีในการทำสิ่งต่อไปนี้:
กล้องลอยอยู่เสมอช้าๆ แต่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นไม่ทำงาน
หากกระรอกกระโดดกล้องจะตามพวกเขาและแมงมุมจะอัปเดตตำแหน่งของพวกเขาให้ต่ำกว่าพื้นที่ที่มองเห็นเล็กน้อย ความเร็วของพวกเขานั้นเร็วกว่าความเร็วการหมุนของกล้องเล็กน้อยดังนั้นผู้เล่นจะตื่นตระหนกจากความกลัวที่แมงมุมจับพวกมัน
อื่น ๆ อีก?
ฉันต้องการให้ความรู้สึกของการไล่ล่าอย่างต่อเนื่องโดยเดอร์และบังคับให้ผู้เล่นวิ่งตัดสินใจอย่างรวดเร็วและทำผิดพลาด ผู้เล่นจำเป็นต้องรู้ว่าสไปเดอร์กระรอกอยู่ใกล้แค่ไหน
PS: คุณสามารถดูเกมเวอร์ชั่นก่อนหน้าได้ที่นี่: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
แก้ไข : ปัญหาคือว่าสไปเดอร์มักจะค่อนข้างใกล้ชิดกับผู้เล่นและระยะห่างระหว่างพวกเขาและแมงมุมมีความสำคัญ เมื่อแมงมุมออกจากพื้นที่ที่มองเห็นได้ผู้เล่นจะรู้สึกปลอดภัย ประการแรกสไปเดอร์จะวิ่งด้วยความเร็วคงที่และหากผู้เล่นวิ่งเร็วขึ้นเล็กน้อยเขาจะอยู่ในพื้นที่ปลอดภัยเสมอและไม่เห็นสไปเดอร์ใด ๆ
ความคิดคือการมีผู้เล่นภายใต้ความกดดันตลอดเวลา ปัญหาคือพื้นที่ที่มองเห็นระหว่างแมงมุมกับกระรอกนั้นมีขนาดเล็ก
การตัดสินใจครั้งสุดท้าย: การตัดสินใจครั้งสุดท้ายเกิดขึ้นเพราะคะแนนเสียงส่วนใหญ่และฉันคิดว่าคำตอบนี้เหมาะสำหรับหลาย ๆ เกม แต่มีคำตอบที่ดีมากกว่าหนึ่งคำตอบและคำตอบส่วนใหญ่มีค่าควรอ่านและนำไปปฏิบัติ นั่นคือสิ่งที่ฉันจะทำ
ขอบคุณทุกคนสำหรับคำตอบที่ดีของคุณ!
หมายเหตุสุดท้าย: คุณสามารถตรวจสอบการใช้งานขั้นสุดท้ายในการค้นหาเกมที่วางจำหน่ายในตลาด - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki