อะไรคือวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่สตูดิโอเกมใช้? [ปิด]


10

อะไรคือวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุด (ตามที่ใช้มากที่สุดโดยผู้พัฒนาเกมมืออาชีพและ / หรือ บริษัท ) ที่ใช้ในการพัฒนาเกม?

ฉันเคยได้ยินว่า SCRUM เป็นที่นิยม แต่ฉันไม่แน่ใจ


คำถามก็โอเค ผู้คนในฟอรัมนี้ไม่ได้ใช้สำหรับคำถามจากบนลงล่างที่เริ่มจากระดับยุทธศาสตร์
Raistx

คำตอบ:


14

สุจริตมันขึ้นอยู่กับขนาดและประวัติของทีม

ทีมขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ที่ฉันเคยทำงานด้วยได้ใช้ Scrum เวอร์ชันดัดแปลง บ่อยครั้งที่สตูดิโอจะนำอาจารย์ผู้สอน Scrum หรือต้องการให้ผู้ผลิตได้รับการรับรอง "Scrum Master"

ตามที่ระบุไว้ข้างต้น Spiral เป็นตัวเลือก

โดยทั่วไปแล้วการพัฒนาแบบ Agileบางประเภทนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้งานแบบสแตนด์อะโลนเจ้าของผลิตภัณฑ์ ฯลฯ

ไม่มีวิธีการที่ดีที่สุดจริงๆแล้ว ขนาดและประสบการณ์ของทีมกำหนดกระบวนการที่ถูกต้องในการใช้ หากคุณเป็นผู้เชื่อมั่นในLeanคุณจะเข้าใจว่ากระบวนการนี้มีความเฉพาะเจาะจงมากสำหรับงานที่ทำอยู่


3

รุ่น Spiralเป็นที่นิยมมากสำหรับการพัฒนาเกม เนื่องจากวงจรการพัฒนาที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและขนาดของโครงการเกมส่วนใหญ่

เนื่องจากการพัฒนาเกมเป็นโครงการที่มีชีวิตและโครงการเกมส่วนใหญ่ไม่ได้กำหนดไว้อย่างดีก่อนที่โครงการจะเริ่ม รูปแบบเกลียวช่วยให้การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและการพัฒนาที่ยืดหยุ่น


2

ในขณะที่ Scrum ได้รับความนิยมมากพอสมควรจากประสบการณ์ของฉันมันก็ใช้ได้ก็ต่อเมื่อทั้งทีมและผู้บริหารยินดีที่จะทำตามแผน



0

ไม่ว่าคุณจะเลือกวิธีใดคุณต้องจำไว้เสมอว่าเกมทุกด่านต้องสนุก วิธีการที่คุณใช้จะทำให้สมาชิกในทีมมีส่วนร่วมและมีจำนวนเท่าใด แต่ในทุกจุดคุณควรสามารถ "เล่น" เกมในบางรูปแบบเพื่อประเมินว่ามีอะไรที่ใช้งานได้หรือไม่ แนวคิดการออกแบบที่ยอดเยี่ยมนั้นใช้เวลาหลายสัปดาห์ในการพัฒนาและไม่ได้เพิ่มเข้าไปในปัจจัยความสนุกเสียเวลา การมีวิธีการแบบ Agile จะช่วยให้คุณสามารถประเมินคุณสมบัติแต่ละอย่างของเกมขณะที่มีการพัฒนา

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.