คำถามติดแท็ก management

10
ซอฟต์แวร์ชนิดใดที่ใช้ติดตามโครงการของฉัน [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ฉันกำลังจะเริ่มต้นช่วงแรกของการพัฒนาเกมซึ่งจะประกอบด้วยการได้มาซึ่งข้อมูลทรัพยากรและคำจำกัดความของสถานที่ที่ฉันต้องการไปและสิ่งที่ฉันต้องการสำหรับสิ่งนั้น ฉันแค่ต้องการให้แน่ใจว่าฉันเตรียมตัวอย่างดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่ฉันจะเริ่มพัฒนา ฉันไม่ชอบความคิดในการใช้ Microsoft Word หรือ Excel สำหรับการจัดการโครงการของฉัน ... ฉันทำงานกับ MS Project แล้ว แต่ฉันไม่คิดว่ามันเหมาะกับความต้องการของฉัน ฉันต้องการซอฟต์แวร์ที่สามารถรักษาขั้นตอนโครงการเหตุการณ์สำคัญประเด็นสำคัญข้อมูลเกี่ยวกับเทคโนโลยีและเครื่องมือที่ใช้เช่นเดียวกับบันทึกย่อและความคิดที่เรียบง่ายที่ฉันต้องการเขียนลงไป ฉันมักจะชอบไวท์บอร์ดสำหรับสิ่งที่ชอบ แต่น่าเสียดายที่มันไม่ใช่วิธีการเก็บรักษาแบบถาวร ;) นอกจากนี้การเขียนลงในแบบโรงเรียนเก่าเป็นสิ่งที่ฉันสามารถคิดได้ แต่สำหรับบันทึกย่ออย่างรวดเร็ว ... คุณใช้ซอฟต์แวร์ตัวไหน มีโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปหรือไม่? มีซอฟต์แวร์ฟรีหรือไม่?

5
มีวิธีใดบ้างในการจัดเรียงผ่านตัวเลือกการเขียนโปรแกรม zero-experience?
ฉันทำงานให้กับ บริษัท ที่ค่อนข้างเล็ก เราไม่ได้รับประวัติย่อจำนวนมากจากผู้ที่มีประสบการณ์ แต่เราอยู่ในตำแหน่งที่เราควรจ้างคนให้เติบโต เราค่อนข้างได้รับประวัติส่วนตัวจากผู้คนที่เพิ่งออกจากโรงเรียน เราต้องการที่จะพยายามหาเพชรในที่หยาบ แต่การบินคนนอกท้องถิ่นออกไปและใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในหลาย ๆ สัปดาห์ในการนั่งลงในการสัมภาษณ์บุคคลนั้นมีราคาแพง นอกจากนี้เรายังทำการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์สำหรับผู้สมัครที่มีคุณสมบัติกึ่งดี แต่อาจต้องใช้เวลาสักครู่ในการตั้งค่าและโดยปกติจะใช้เวลาสองสามชั่วโมง เราได้พิจารณาการใช้การทดสอบโปรแกรมเมอร์ แต่เรายังไม่เข้าใจว่าสตูดิโออื่นไม่ได้ใช้งานอย่างไร มีวิธีปฏิบัติอะไรบ้างที่สตูดิโอของคุณใช้เพื่อค้นหาบุคคลเหล่านี้โดยมีค่าใช้จ่ายภายในน้อยที่สุด

3
การจัดการเรื่องราวของเกมที่ซับซ้อนหรือระบบเควส
วิธีใดที่ใช้กันมากที่สุดในการจัดการเรื่องเนื้อเรื่องที่ซับซ้อนในเกม เรื่องง่าย ๆ คือเส้นตรงที่มีจุดหยุดเพื่อที่จะไม่เป็นเรื่องยาก แต่เรื่องที่ซับซ้อนกว่านั้นก็คือกราฟกำกับที่ซับซ้อนโดยมีข้อกำหนดบางอย่างที่จะย้ายระหว่างโหนด ดังนั้นวิธีการอย่างมีประสิทธิภาพจัดเก็บและรักษาเนื้อเรื่องเกมที่ซับซ้อนที่มีเส้นทางและเป้าหมายมากมาย?
14 management 

5
อะไรคือวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดที่สตูดิโอเกมใช้? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว อะไรคือวิธีการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุด (ตามที่ใช้มากที่สุดโดยผู้พัฒนาเกมมืออาชีพและ / หรือ บริษัท ) ที่ใช้ในการพัฒนาเกม? ฉันเคยได้ยินว่า SCRUM เป็นที่นิยม แต่ฉันไม่แน่ใจ

4
สภาพแวดล้อมการทำงานที่มุ่งเน้นผลลัพธ์
บริษัท พัฒนาเกมดูเหมือนจะเป็นแบบทดสอบที่เหมาะสำหรับการทดลองกับโมเดลใหม่หรือผิดปกติสำหรับสภาพแวดล้อมการทำงาน ฉันอยากรู้ว่ามีใครบางคนที่นั่นประสบความสำเร็จในการทำสิ่งที่สร้างสรรค์ด้วยวิธีการของพวกเขาในการทำงานสร้างสรรค์และวิธีการทำงานของมัน นี่คือวิกิชุมชนเนื่องจากไม่มีคำตอบที่ตรงประเด็นสำหรับคำถาม: อะไรคือวิธีการทำงานสำนักงานพัฒนาเกมที่ไม่เป็นทางการ แต่มีประสิทธิภาพ? จากประสบการณ์ของคุณสิ่งใดที่ใช้งานได้ดีและอะไรที่ไม่ดี ฉันส่วนใหญ่พูดถึงวัฒนธรรมและด้านธุรกิจของสิ่งต่าง ๆ และไม่มากเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเขียนโปรแกรมจับคู่การพัฒนาที่ขับเคลื่อนด้วยการทดสอบการทะเลาะวิวาทน้ำตก ฯลฯ ในคำอื่น ๆ : ฉันไม่ได้หมายถึงวิธีการพัฒนา ฉันหมายถึงสภาพแวดล้อมการพัฒนา พวกเขามีความสัมพันธ์กันอย่างใกล้ชิดในหลายกรณี แต่โปรดอย่าเปลี่ยนสิ่งนี้เป็นแพลตฟอร์มการประกาศเพื่อการต่อสู้หรือ TDD หรือสิ่งที่คุณโปรดปรานเกิดขึ้น คุณมีเวลา จำกัด และยิงผู้ที่สายหรือไม่ คุณมี "ชั่วโมงหลัก" เช่น 22.00 น. ถึง 16.00 น. ที่ให้ความยืดหยุ่นแก่ผู้คนหรือไม่? หรือคุณเพิ่งแสดงเมื่อคุณต้องการตราบเท่าที่คุณต้องการ การบังคับให้คนทำงานล่วงเวลาทำงานจริงหรือไม่ สิ่งที่เกี่ยวกับการห้ามทำงานล่วงเวลา? วันหยุดสุดสัปดาห์? คุณให้เวลาคนทำงานในสิ่งที่พวกเขาต้องการในช่วงเวลาทำการหรือไม่? คุณอนุญาตการสื่อสารทางไกล (เช่น VPN จากที่บ้าน) หรือไม่ เห็นได้ชัดว่านี่จะเป็นปัญหาใหญ่สำหรับผู้ที่ outsource มาก และคนที่รับเหมาช่วงหรือทำงานในโครงการขนาดใหญ่มีตัวเลือกที่ จำกัด หากเวลาของคุณไม่เข้มงวดคุณจะจัดการประชุมการประชุมทางโทรศัพท์หรืออีเมลฉุกเฉินได้อย่างไร …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.