มีหนังสืออะไรที่ดีบ้างในการออกแบบระดับ [ปิด]


11

ฉันพยายามเรียนรู้การออกแบบระดับเล็กน้อย ประเภทของเกมที่ฉันสนใจมากที่สุดคือเกมตัวต่อ 2D คล้ายกับ Cut The Rope สำหรับ iPad อย่างไรก็ตามวรรณกรรมเกี่ยวกับการออกแบบระดับทั่วไปสำหรับประเภทที่แตกต่างกันจะยินดีมาก

การค้นหาทางอินเทอร์เน็ตที่รวดเร็วนำมาซึ่ง

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

ใครสามารถแนะนำเหล่านั้นหรือแหล่งข้อมูลอื่น ๆ หนังสือการประชุมที่บันทึกไว้ตัวอย่างบทแนะนำสไลด์ ..

คำตอบ:


3

ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่ Clinton Freeman แนะนำ ฉันไม่ได้อ่านหนังสือของ Hourences แต่ฉันได้ดูวิดีโอการสอนของเขามาแล้วและเว็บไซต์ของเขามีข้อมูลมากดังนั้นฉันจึงคิดว่าหนังสือของเขายอดเยี่ยม

The Art of Game Design: A Book of Lenses เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยมและนำคุณเข้าสู่กระบวนการออกแบบเกม แต่ไม่ได้เจาะลึกเข้าไปในการออกแบบระดับมากเกินไปโดยเฉพาะเมื่อฉันจำได้ ครอบคลุมวิธีการเริ่มต้นออกแบบเกมทุกอย่างผ่านการขว้างความคิดของคุณไปยังผู้เผยแพร่

หนังสือของ Scott Roger Level Up เป็นหนังสือที่ยอดเยี่ยมอีกเล่ม หนังสือเล่มนี้มีหัวข้อเฉพาะสำหรับการออกแบบระดับ ส่วนนั้นรวมถึงสิ่งต่าง ๆ เช่นแผนที่ระดับวาดด้วยมือที่ใช้เพื่อกำหนดระดับจริงสิ่งที่ทำให้สนุก / น่าเบื่อระดับวิธีการดึงดูดความสนใจของผู้เล่นและเลย์เอาต์ระดับต่างๆ มีหัวข้อที่น่าสนใจอื่น ๆ อีกมากมายในหนังสือเช่นกันและมันก็สนุกที่ได้อ่าน

หวังว่าจะช่วย โชคดี!


"ฉันเห็นด้วยกับสิ่งที่ผู้โพสต์แรกแนะนำ" คำตอบจะไม่ถูกเก็บไว้ตามวันที่โพสต์ ดังนั้นคุณควรอ้างถึงคำตอบอื่น ๆ โดยใช้ชื่อผู้ตอบแบบตอบรับ หากมีคำตอบสิบข้อทั้งหมดที่มีจำนวนโหวตแตกต่างกันจะไม่มีใครมีเงื่อนงำที่โพสต์ก่อน
Adam Harte

2

แม้ว่าฉันจะรู้ว่าคุณกำลังมองหาวรรณกรรมในเรื่องนี้ แต่ในขณะเดียวกันฉันขอแนะนำให้พยายามหาชุมชนการสนทนาที่ใกล้ชิดกับเกมที่คุณกำลังพยายามออกแบบมากที่สุด หากไม่มีอยู่เฉพาะสำหรับการออกแบบระดับหาที่ที่ผู้เล่นของเกมรวมกัน หนึ่งในวิธีที่ดีที่สุดในการเรียนรู้การออกแบบระดับสำหรับเกม IMO คือทำสิ่งต่อไปนี้:

  1. เริ่มสร้างระดับสำหรับเกมจริงๆ
  2. รับข้อเสนอแนะที่สำคัญเกี่ยวกับสิ่งที่สามารถปรับปรุงได้จากผู้เล่นและนักออกแบบอื่น ๆ
  3. ตอบสนองต่อข้อเสนอแนะพร้อมปรับปรุงระดับของคุณ
  4. ทำซ้ำ

ในแง่ของหนังสือเกี่ยวกับเรื่องหนึ่งที่คุณอาจจะสนใจในการมองหาที่เป็นหนังสือ Hourences' ชำนาญ Whys และการออกแบบระดับ


0

ฉันเป็นแฟนตัวยงของหนังสือ Jesse Schell (A Book Of Lenses) แต่ตามที่ระบุไว้มันไม่ใช่หนังสือที่ดีที่สุดสำหรับการออกแบบระดับโดยเฉพาะ ทำให้พวกเขารู้สึกถูกบังคับ)

คุณควรทราบว่าการออกแบบตัวต่อ (สำหรับเกมอย่าง Cut The Rope และเกมสไตล์ Angry Birds) เป็นสิ่งที่แตกต่างอย่างมากจากการออกแบบระดับ การออกแบบระดับมักเกี่ยวข้องกับพื้นที่ทางกายภาพของระดับและในขณะที่เกมอย่าง Cut The Rope มีองค์ประกอบบางอย่างของสิ่งนี้หากสิ่งที่คุณกำลังมองหาคือปริศนานั่นเป็นหัวข้อที่แตกต่างกันจริงๆ (และน่าเศร้าที่ไม่มี มีวรรณกรรมมากมายเกี่ยวกับมัน!)


0

หนังสือของ Jesse Schell นั้นดี แต่มันก็ไม่ได้ผลสำหรับฉันในฐานะหนังสือ 'การออกแบบระดับ' สิ่งที่ช่วยได้จริงๆคือการอ่านรายละเอียดของการออกแบบระดับของเกมที่มีชื่อเสียง ตัวอย่างเช่นลองอ่านบทความบางอย่างเกี่ยวกับการออกแบบระดับซูเปอร์มาริโอ นอกจากนี้สิ่งที่ดีที่ฉันจำได้เสมอจากหนังสือของ Schell และเกือบทุกเกมที่ฉันรักคือการจำไว้ว่าให้รางวัลภาพ / การได้ยินของผู้เล่นเพื่อความคืบหน้าซึ่งไม่จำเป็นต้องส่งผลกระทบต่อเป้าหมายของเกม (คะแนน) ดูเหมือนว่าจะเพิ่มความสนุกให้กับเกม :)

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.