คำถามนี้ถูกปิดในเกม SE เป็นหัวข้อปิด ฉันหวังว่ามันจะอยู่ในหัวข้อที่นี่
เมื่อหลายปีก่อนเพื่อนและฉันได้สร้างต้นแบบสมมุติสมมุติ 2d ที่เรียบง่ายกับสิ่งที่เราคิดว่าเป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับกลไกการต่อสู้ มันใช้สัตว์ประหลาดหลงทางและระบบหน้าจอการต่อสู้ที่น่ากลัว เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์มากมายเช่น "เงื่อนไข" ที่อาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่นของคุณ - สิ่งมาตรฐานเช่นคนตาบอดงงงวยอ่อนแอ ฯลฯ
ส่วนที่ไม่เหมือนใครคือเราต้องการให้การต่อสู้ใกล้เคียงกับคุณผู้เล่นต่อสู้จริงและไม่ใช่แค่คุณสั่งให้ตัวละครทำสิ่งต่างๆ ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาเพื่อประสบการณ์ตัวละครที่คุณสัมผัส หน้าจอการต่อสู้พื้นฐานรวมร่างของศัตรูและหนึ่งในคุณ ในช่วงเวลาสุ่มเป้าหมายจะปรากฏในรูปใดรูปหนึ่งและเริ่มหดตัว สำหรับศัตรูเหล่านี้คือ "ช่องว่าง" และคุณต้องคลิกก่อนที่มันจะหายไป ในรูปของคุณคุณต้องคลิกเพื่อป้องกันการโจมตีก่อนที่เป้าหมายจะหด
เงื่อนไขในตัวละครของคุณทำให้เรื่องนี้น่าสนใจ อย่างที่ฉันบอกพวกเขาตั้งใจจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างแท้จริง ดังนั้นความมืดบอดของหน้าจอจึงลดลง 90% หากคุณงงงวยเป้าหมายจะส่ายไปมาแบบสุ่ม หากคุณอ่อนแอเคอร์เซอร์เมาส์จะเลื่อนและเลื่อนไปมา ทุกสิ่งที่แปลไปสู่การด้อยค่าจริงในการเล่นเกมของคุณไม่ใช่ "การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว" โดยพลการ
สิ่งนี้จะขยายออกไปในระบบสะกดอย่างมีเหตุมีผลซึ่งคุณจะต้องจำคำสะกดและรวมคำเหล่านั้นเป็นชุดค่าผสมที่สร้างสรรค์และพิมพ์ตามเวลาจริง ฉันรู้ว่าบางเกมได้ทำระบบการสะกดแบบนี้หลากหลายรูปแบบ
มองย้อนกลับไปฉันคิดว่านี่ยังเป็นความคิดที่สนุก แต่มันก็ดูน่ากลัวจากมุมมองสำหรับการเข้าถึง ผู้เล่นชอบเกมของพวกเขาเพื่อทำให้พวกเขารู้สึกมีพลังไม่ยอมรับและเน้นข้อบกพร่องในชีวิตจริงของพวกเขา เกมใดที่พยายามทำอะไรแบบนี้และประสบความสำเร็จบ้างไหม? มันมาจากอะไร? ถ้าไม่ดูเหมือนความคิดที่สมเหตุสมผลและสร้างสรรค์ที่จะลอง?