เกมใดมีช่างประเภทนี้หรือไม่? [ปิด]


18

คำถามนี้ถูกปิดในเกม SE เป็นหัวข้อปิด ฉันหวังว่ามันจะอยู่ในหัวข้อที่นี่

เมื่อหลายปีก่อนเพื่อนและฉันได้สร้างต้นแบบสมมุติสมมุติ 2d ที่เรียบง่ายกับสิ่งที่เราคิดว่าเป็นแนวคิดที่ไม่เหมือนใครสำหรับกลไกการต่อสู้ มันใช้สัตว์ประหลาดหลงทางและระบบหน้าจอการต่อสู้ที่น่ากลัว เราได้เพิ่มเอฟเฟกต์มากมายเช่น "เงื่อนไข" ที่อาจส่งผลกระทบต่อผู้เล่นของคุณ - สิ่งมาตรฐานเช่นคนตาบอดงงงวยอ่อนแอ ฯลฯ

ส่วนที่ไม่เหมือนใครคือเราต้องการให้การต่อสู้ใกล้เคียงกับคุณผู้เล่นต่อสู้จริงและไม่ใช่แค่คุณสั่งให้ตัวละครทำสิ่งต่างๆ ดังนั้นเราจึงสร้างมันขึ้นมาเพื่อประสบการณ์ตัวละครที่คุณสัมผัส หน้าจอการต่อสู้พื้นฐานรวมร่างของศัตรูและหนึ่งในคุณ ในช่วงเวลาสุ่มเป้าหมายจะปรากฏในรูปใดรูปหนึ่งและเริ่มหดตัว สำหรับศัตรูเหล่านี้คือ "ช่องว่าง" และคุณต้องคลิกก่อนที่มันจะหายไป ในรูปของคุณคุณต้องคลิกเพื่อป้องกันการโจมตีก่อนที่เป้าหมายจะหด

เงื่อนไขในตัวละครของคุณทำให้เรื่องนี้น่าสนใจ อย่างที่ฉันบอกพวกเขาตั้งใจจะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นอย่างแท้จริง ดังนั้นความมืดบอดของหน้าจอจึงลดลง 90% หากคุณงงงวยเป้าหมายจะส่ายไปมาแบบสุ่ม หากคุณอ่อนแอเคอร์เซอร์เมาส์จะเลื่อนและเลื่อนไปมา ทุกสิ่งที่แปลไปสู่การด้อยค่าจริงในการเล่นเกมของคุณไม่ใช่ "การโจมตีของคุณสร้างความเสียหายเพียงครึ่งเดียว" โดยพลการ

สิ่งนี้จะขยายออกไปในระบบสะกดอย่างมีเหตุมีผลซึ่งคุณจะต้องจำคำสะกดและรวมคำเหล่านั้นเป็นชุดค่าผสมที่สร้างสรรค์และพิมพ์ตามเวลาจริง ฉันรู้ว่าบางเกมได้ทำระบบการสะกดแบบนี้หลากหลายรูปแบบ

มองย้อนกลับไปฉันคิดว่านี่ยังเป็นความคิดที่สนุก แต่มันก็ดูน่ากลัวจากมุมมองสำหรับการเข้าถึง ผู้เล่นชอบเกมของพวกเขาเพื่อทำให้พวกเขารู้สึกมีพลังไม่ยอมรับและเน้นข้อบกพร่องในชีวิตจริงของพวกเขา เกมใดที่พยายามทำอะไรแบบนี้และประสบความสำเร็จบ้างไหม? มันมาจากอะไร? ถ้าไม่ดูเหมือนความคิดที่สมเหตุสมผลและสร้างสรรค์ที่จะลอง?


10
ฉันจะเล่นมัน คุณควรลอง ... ถ้านั่นคือสิ่งที่คุณถาม
MichaelHouse

1
ดูเหมือนว่ามันอาจจะกลายเป็นเกมแอ็คชั่นมากกว่าเกม RPG แต่เมื่อพิจารณาถึงสถานะของเกม RPG ส่วนใหญ่เมื่อเร็ว ๆ นี้คุณอาจยังมีผู้ชมจำนวนมาก อาจจะได้รับซ้ำ ๆ อย่างไรก็ตาม
edA-qa mort-ora-y

ฉันจะลองดูสิถ้ามันเป็นเกมหน้าจอสัมผัสสำหรับแท็บเล็ต - นั่นอาจทำให้มันน่าสนใจยิ่งขึ้น (และเข้าถึงได้มากขึ้น) ด้วยเมาส์ฉันไม่แน่ใจ
lunchmeat317

แม้ว้าวจะมีบางอย่างเช่นนั้น ถ้าคุณดื่มเหล้าและเมาคุณจะเห็นสัตว์ประหลาดรอบตัวคุณในระดับที่ต่ำกว่าที่พวกเขาอยู่ที่ไหน หน้าจอของคุณก็จะ "ส่ายไปส่ายมา" ขึ้นอยู่กับว่าคุณถูกทุบจริงๆหรือแค่เล็กน้อย บอส spidershaman ใน zulgurub มีแมงมุมวางไข่ที่หน้าจอเมื่อคุณถูกกัด .. 5 หรือ 6 ครั้งและมันเป็นไปไม่ได้ที่จะเห็นว่าเกิดอะไรขึ้น สิ่งนี้ทำให้การแช่อารมณ์ดีขึ้นเล็กน้อยและไม่ได้เป็นความคิดที่ดีเลย
Thierry Savard Saucier

ฉันรักความคิดของคุณ ฉันจะเล่นเกมกับกลไกเกมเหล่านี้อย่างแน่นอน สิ่งนี้นำมาใช้กับเครื่องยนต์ / ภาษาเฉพาะหรือไม่ เกี่ยวกับผู้เล่นที่ต้องการความรู้สึกที่มีประสิทธิภาพในขณะที่เล่นฉันไม่สามารถดูวิธีนี้จะทำให้เขาน้อยที่มีประสิทธิภาพ โดยเฉพาะอย่างยิ่งระบบสะกดที่คุณพูดถึงดูเหมือนมีพลังเพียงพอในตัวมันเอง! ฉันต้องการทำงานกับช่างเกมนี้ถ้าคุณสนใจ! ความคิดที่ดี!
Valamorde

คำตอบ:


9

มีสิ่งต่าง ๆ ที่คล้ายคลึงกันในเกมต่าง ๆ ที่ตัวละครของคุณควบคุมได้ยากเมื่อคุณเมาหรือเสพยา (GTA3 และอื่น ๆ ) ที่ความมั่นคงของเป้าหมายได้รับผลกระทบจากประสบการณ์ / ฯลฯ และการแสดงผลบนหน้าจออย่างรุนแรงจาก สิ่งที่แตกต่าง (RPG-FPS หลาย: es มีสิ่งนี้)

ฉันขอแนะนำให้คุณค้นคว้าและดูว่ามันทำเพื่อองค์ประกอบการเล่นเกมที่ดีหรือไม่ มันจะทำให้ผู้ใช้ผิดหวังถ้าทำไม่ถูกต้องดังนั้นจำเป็นต้องทำการปรับจูนอย่างระมัดระวัง

โดยทั่วไปจะท้าทาย แต่กลไกการเล่นเกมที่เอาชนะได้ (... ) นั้นดี ดังนั้นมุมมองที่สลัวหรือตัวชี้เมาส์ (แต่คาดเดาได้) laggy / overshooting อาจทำงานได้ดี แต่ระวังด้วยการสุ่ม ผลลัพธ์ของเกมที่มีโอกาสมากเกินไปนั้นไม่สนุก (สำหรับพวกเราส่วนใหญ่อย่างน้อยบางคนสนุกกับการเล่นชนิดหนึ่ง ... แต่สิ่งเหล่านี้ไม่ค่อยได้ซื้อวิดีโอเกม)

โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบ "การควบคุมที่ไม่ดี" หรือ "สุ่มเป้าหมายที่กระวนกระวายใจ" เป็นการเปลี่ยนแปลงเป็นครั้งคราวสำหรับการเล่นเกมปกติ แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะสนุกกับการใช้มันเป็นคุณสมบัติการเล่นเกมหลัก


7

ในโร๊คไลค์ตาบอดทำให้ตัวละครของคุณหายไป (ดังนั้นคุณไม่รู้ว่าคุณอยู่ที่ไหนเว้นแต่คุณกำลังนับก้าว) และความสับสนทำให้เขาเคลื่อนไหวในทิศทางที่สุ่ม ใน Morrowind (และฉันคิดว่าเกมอื่น ๆ ของ Elder Scrolls) ทำให้หน้าจอมืดสนิท เกมส่วนใหญ่ที่ใช้ธนูทำ crosshair โยกเยกเมื่อธนูถูกทำให้แน่นเกินไปเป็นเวลานานเกินไป (ยกตัวอย่างเช่นขโมยทำเช่นนั้น) หลายเกมที่มีการดื่มเหล้าอยู่ในนั้นทำให้หน้าจอโยกเยกเมื่อตัวละครเมา (GTA, Deus Ex); Carmageddon มียาที่สับสนกับจานสีเปลี่ยนภาพให้เป็นสีที่มีการปะทะกัน Metro 2033 ทำให้เคอร์เซอร์ของเมาส์ล่าช้าเมื่อตัวละครของคุณมีภาระมาก โปรดทราบว่าผู้เล่นหลายคนพิจารณาข้อผิดพลาดนี้และรู้สึกหงุดหงิดมาก!

อย่างไรก็ตามฉันไม่ทราบว่าเกมใดที่สิ่งนี้เป็นกลไกกลาง มันอาจจะน่าสนใจถ้าเอฟเฟ็กต์มีความหลากหลายเพียงพอและไม่ท้าทายเกินไป


4

มองหาชื่อ Nintendo DS พวกเขามักจะใช้สไตลัสสำหรับกลไกเกมที่คล้ายกับของคุณ

มีเกมจังหวะเช่นElite Beat Agentใช้สิ่งที่คล้ายกับการโจมตี / ป้องกันกลศาสตร์เกมของคุณ แต่ขึ้นอยู่กับเพลง ตัวแทนของ Elite Beat นั้นค่อนข้างท้าทาย แต่สนุกกับการเล่น

ฉันขอแนะนำให้เล่นThe World Ends with You ! มันเป็นเกมแอ็คชั่นสวมบทบาทที่มีกลไกการต่อสู้ที่คล้ายคลึงกันมาก มันค่อนข้างสร้างสรรค์และมีเอกลักษณ์

เกี่ยวกับการทำให้พิการเครื่องเล่น (ควบคุม) ฉันมักจะแนะนำไม่ให้ ฉันไม่ได้เห็นเกมเดียวที่ไม่ได้อยู่ในการควบคุมเนื่องจากความมืดส่ายเอฟเฟกต์ที่บกพร่อง ฯลฯ ก็เพิ่มความสนุก ความสมจริง! = ความสนุก! = การแช่


1
เพื่อความชัดเจน (ไม่แน่ใจว่ามันถูกตีความผิดหรือไม่) เฉพาะพื้นที่ต่อสู้เท่านั้นที่จะได้รับผลกระทบ ส่วนที่เหลือของอินเทอร์เฟซเมนูและอื่น ๆ จะยังคงปกติ คุณพูดถูกมันจะดูดถ้าคาถาที่ตาบอดหมายความว่าคุณไม่สามารถอ่านข้อมูลใด ๆ ได้
Tesserex

3

อะไรที่ฉันเคยได้ยินมาก่อน อย่างไรก็ตามคุณควรระมัดระวังเมื่อใช้งาน จำนวนสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังจากเกมของพวกเขาคือการควบคุม การกระทำหรือลำดับที่ลบการควบคุมจากผู้เล่นเป็นกลไกการเล่นเกมที่เย้ยหยันที่สุด ผู้เล่นคาดหวังว่าจะมีการควบคุมที่สมบูรณ์และสมบูรณ์ภายในขอบเขตของอินเตอร์เฟซ

แน่นอนว่ามันจะเป็นความคิดที่น่าสนใจและเป็นกลไกที่ยอดเยี่ยม แต่ฉันคิดว่าคุณจะพบว่าในความเป็นจริงผู้เล่นของมนุษย์จะเกลียดมัน


นี่คือสิ่งที่ฉันคิด จะต้องระมัดระวังอย่างยิ่งว่าผู้เล่นยังคง "เชื่อ" พวกเขากำลังต่อสู้กับศัตรูบนหน้าจอแทนที่จะได้รับการตีด้วย "อ่อนแอ" และต่อสู้กับเมาส์( ตอนนี้ล้าหลัง )
DoubleDouble

ผู้คนเล่น Dark Souls พวกเขาจะเกลียดสิ่งนี้ได้อย่างไร สิ่งที่ฉันต้องการคือเกมที่ดีพอที่จะทำให้เชื่อว่าฉันอยู่ในเกม คุณสามารถ "เสียงในหัวของผู้เล่น" ซึ่งตัวละครของพวกเขาจะพูดอะไรเช่น "โอ้ไม่ฉันไม่เห็น" หรือเสียงของการต่อสู้หรือความเหนื่อยล้าเมื่อมีคนอ่อนแอ ฯลฯ
Valamorde

3

Carmaggedon มีสี psychadelic บนหน้าจอและกล้องเคลื่อนไหวทุกที่เมื่อใช้พลังงานยาเสพติด

เกม RPG เช่นประตูของ Bladur ลดการมองเห็นของผู้เล่นด้วยการเพิ่ม 'หมอกแห่งสงคราม' เมื่อคุณตาบอด (อินเทอร์เฟซไม่ได้รับผลกระทบแม้ว่า ... )

อย่างไรก็ตามระบบนี้จะทำงานอย่างไรเมื่อคุณเสกคาถากับศัตรูที่ควบคุมด้วยคอมพิวเตอร์เช่น? คุณจะต้องใช้กฎการด้อยค่าที่แตกต่างกันสำหรับ AI


จุดดีมากเราไม่เคยไปไกล
Tesserex

ใน AI คุณสามารถลดรัศมีการตรวจจับของ AI และทำการโจมตีคำนวณโดยปัจจัยสุ่ม!
Valamorde

0

Magicka

สามารถปรับใช้การสะกดคำที่ใช้งานอยู่และประสบความสำเร็จได้

เห็นได้ชัดว่าคุณไม่สามารถพิมพ์คำที่เกิดขึ้นจริงด้วยมือเดียวดังนั้นคุณจะรวมกัน

การคัดเลือกนักแสดงที่เร็วที่สุดที่ฉันคิดได้คือ

WC3: Dota - ฮีโร่ผู้รุกราน มันเป็นตัวละครที่ประสบความสำเร็จเช่นกัน - แม้ไม่สมดุลเนื่องจากความสามารถในการปรับตัวของเขานั้นสูงมาก


0

Wildstar ซึ่งเป็น MMORPG ก็มีกลไกดังกล่าวด้วยเช่นกัน (blind = dark screen, confuse = inversion of command)

ทำได้ดีกลไกดังกล่าวสามารถทำงานได้แม้ในสภาพแวดล้อมที่มีการแข่งขันสูงเช่นฉากการจู่โจม MMO ที่ไม่ยอมใครง่ายๆ


-1

ตัวอย่างที่ดีมากของเอฟเฟกต์ที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นของคุณในขอบเขตของเกม RPG บุคคลที่หนึ่งคือ Borderlands (ยกเว้นเกมใดก็ตาม)

ใน Borderlands ความเสียหายเชิงองค์ประกอบใด ๆ ที่ส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทำด้วยเอฟเฟกต์ HUD ที่มองเห็นได้เช่นเดียวกับผลกระทบที่จับต้องได้ในการเล่น ตัวอย่างเช่นมีความเสียหายจากไฟไหม้ถ้าคุณโดนไฟหน้าจอของคุณจะเต็มไปด้วยเปลวไฟ (คล้ายกับถ้าคุณสวมชุดป้องกันเปลวไฟจนถึง Rammstein ที่สวมอยู่บนเวที) และตัวละครของคุณจะติดอยู่กับ DoT จากไฟ สิ่งนี้ยังส่งผลต่อความสามารถของคุณในการตั้งเป้าหมายเนื่องจากเอฟเฟ็กต์ proc

อาวุธ / เควสไอเท็มที่ทำให้เกิดเอฟเฟกต์ที่คลุมเครือมากขึ้นเช่นมึนเมามีผลต่อความแม่นยำในการยิงอาวุธของคุณและส่งผลโดยตรงต่อความสามารถในการเล็งของคุณ


ฉันเล่นเป็นครั้งที่สามถ้าเขตแดนตอนนี้และไม่มีจุดมุ่งหมายเสียเปรียบเมื่อฉันได้รับความเสียหายองค์ประกอบ
Gnemlock
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.