คำศัพท์ที่คุณใช้ในคำถามของคุณนั้นมีภาษาพูดมากกว่าที่ชัดเจนหรือชัดเจนดังนั้นการเปรียบเทียบกับคำเหล่านั้นไม่จำเป็นต้องมีประโยชน์ ในทางเทคนิคคุณกำลังเปรียบเทียบประเภทต่าง ๆ ของ 'การฉายภาพ' รวมถึงมุมมองที่ใช้ในการฉายภาพ
ไฟนอลแฟนตาซี 6 ใช้orthographic เงื้อมมือแม้ว่าจะเป็นเรื่องที่เฉพาะเจาะจงที่สุดซึ่งอาจอธิบายได้ง่ายที่สุดคือการฉายภาพเอียงที่พื้นผิวที่ถอยห่างจะถูกวาดที่มุม 0 °แทนที่จะเป็นภาพ 30 °หรือ 45 ° (ในUltima VII ) . โดยทั่วไปแล้วมุมมองจะมาจากด้านบนและชดเชยบางส่วนจากพื้นที่ที่กำลังดู
GTA1 ใช้มาตรฐานเป็นธรรมฉาย orthographic มุมมองอยู่เหนือวัตถุโดยตรง
บุคคลที่เกมแรกใช้การฉายมุมมอง เส้นโครงนี้ใช้สำหรับเกมบุคคลที่สามที่แสดงในรูปแบบ 3 มิติ ในเกมคนที่ 1 จุดชมวิวจะถูกวางไว้ที่ระดับความสูงของศีรษะโดยประมาณสำหรับคนที่คิด แต่ในเกมที่สามคนนั้นมุมมองนั้นอาจวางอยู่ด้านหลังไหล่ของคนหรือสูงกว่าโลกหรืออยู่ในตำแหน่งใดก็ได้
เกม Isometric เป็นของหลักสูตรในการฉายภาพวาดสามมิติ แต่ออกมาเสีย 1 และ 2 ไม่ได้ในทางเทคนิคมีมิติเท่ากัน - พวกเขาจะประมาณการ Trimetric คุณสามารถเห็นความแตกต่างในการหมุนของ Fallout เล็กน้อยเมื่อเทียบกับเกม isometric ทั่วไป สำหรับเกมที่มีมิติเท่ากันมุมระหว่าง 3 แกนจะต้องเท่ากันคือ 120 ° ตัวอย่างคือ Final Fantasy Tactics และ Sim City 2000 มุมมองนั้นใกล้เคียงกับมุมเอียง
Oblique, orthographic และ isometric เป็นรูปแบบขนานทุกประเภทที่เส้นที่ปรากฎมาบรรจบกันในชีวิตจริงเมื่อมองในมุมมองจะแสดงเป็นเส้นคู่ขนานแทน