ฉันสร้างเกมด้วยแฟลชและฉันสนใจที่จะสร้างเกมด้วย html แต่ฉันไม่เห็น บริษัท หรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่ยินดีซื้อเกมเหล่านี้ (เช่นผู้สนับสนุนเกม) ฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉันเกี่ยวกับ บริษัท ที่จะทำสิ่งนี้หรือทำไมผู้คนถึงไม่ซื้อเกม html
ฉันสร้างเกมด้วยแฟลชและฉันสนใจที่จะสร้างเกมด้วย html แต่ฉันไม่เห็น บริษัท หรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่ยินดีซื้อเกมเหล่านี้ (เช่นผู้สนับสนุนเกม) ฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉันเกี่ยวกับ บริษัท ที่จะทำสิ่งนี้หรือทำไมผู้คนถึงไม่ซื้อเกม html
คำตอบ:
ในฐานะที่เป็นคนที่ทำงานกับเกม HTML5 เชิงพาณิชย์ในปัจจุบันฉันสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์ได้
ก่อนอื่น HTML5 และเกมเป็นแบรนด์ใหม่ HTML5 นั้นใหม่มากและ WebGL และ Canvas แบบเร่งนั้นใหม่จริงๆ ตัวอย่างเช่นแพลตฟอร์มมือถือยังขาด WebGL ทั้งหมดและผ้าใบแบบเร่งใช้ได้เฉพาะใน Firefox และ Chrome / Webkit ที่สร้างล่าสุดเท่านั้น
ตอนนี้เราเพิ่งเห็นการประชุมหนังสือและพาเนลครั้งแรกในเกม HTML5 มีบางสิ่งใน Google I / O ล่าสุดและแผงบางส่วนที่ PAX 2011 และนอกเหนือจากนั้นยังมีข้อมูลน้อยมาก
ปัญหาหนึ่งคือ HTML5 / JavaScript ยังไม่พร้อมสำหรับเกม ไม่มีทางที่จะล็อค / ผูกเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้ซึ่งทำให้เกมเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง (เกมสไตล์ FPS) หรือค่อนข้างน่ารังเกียจที่จะเล่น (เกมที่เล่นอย่างรวดเร็วปริศนาหรืออื่นใดที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ เคอร์เซอร์อยู่บ่อยครั้งและมีโอกาสที่ดีที่จะออกนอกพื้นที่เนื้อหาของเบราว์เซอร์และคลิก) โดยไม่ตั้งใจ มีปัญหาการสนับสนุน WebGL ที่กล่าวถึงข้างต้น API เสียง HTML5 นั้นไม่เหมาะกับเกมอย่างสิ้นเชิงแม้ว่า Chrome จะมี API ใหม่แบบทดลองที่ทำงานได้ดีกว่าสำหรับเกม ห้องสมุดพีชคณิตเชิงเส้นสำหรับ JavaScript ส่วนใหญ่จะช้า (แม้ว่าพวกเขาจะดีขึ้น - Chrome Canary มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าทึ่งบางอย่างในการกำหนดเป้าหมายห้องสมุดเช่นการปิดและ glMatrix
สิ่งที่จะปรับปรุง มี บริษัท ขนาดใหญ่จำนวนมากที่ผลักดันให้เว็บเข้าสู่สถานะที่เหมาะสมสำหรับเกมซึ่งรวมถึงข้อกำหนดใหม่ / APIs เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในแพลตฟอร์มประสิทธิภาพของเบราว์เซอร์และการปรับปรุงพฤติกรรมและการเผยแพร่ศาสนา / การศึกษาเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะถึงตอนนั้น บริษัท ส่วนใหญ่จะเล่นอย่างปลอดภัยและอยู่ห่างจากแพลตฟอร์มเกมที่มีความเสี่ยงใหม่และเป็นส่วนใหญ่ซึ่งก็คือ HTML5 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงไม่เห็นพวกเขาจำนวนมากยินดีที่จะลงทุน
เรามีหัวข้อที่น่าสนใจในฟอรัมของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้:
http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money
วิธีที่ชัดเจนในการสร้างรายได้จากเกม HTML5 คือ:
มีหลายวิธี!
รุ่นนี้มีชีวิตชีวามากโดยเฉพาะเกม HTML5
ลองดูmarketJSซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเชื่อมเกม HTML5 กับผู้เผยแพร่
การเปิดเผยข้อมูล: ฉันทำงานให้กับแพลตฟอร์ม
เกม HTML5 ที่ดีเมื่อปรับให้เหมาะสมสำหรับเว็บบนมือถือสามารถรับได้ประมาณ $ 500 / ใบอนุญาต คนดีจริงๆสามารถดึงเงินได้ $ 1,500 + ผู้เผยแพร่กำลังเพิ่มการนำเกม HTML5 มาใช้เพราะพวกเขาต้องการหลีกหนีจากแอปที่แข่งขันได้
ฉันยังเขียนโพสต์บล็อกนี้เน้นถึงวิธีการที่ดีในการหาเลี้ยงชีพ
เช่นเดียวกับเบ็นกล่าวว่า MarketJS เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการหาสปอนเซอร์ หากคุณคุ้นเคยกับตลาดเกม Flash มันจะเทียบเท่ากับ FGL ไม่มากก็น้อย
การรักษาด้วย Flash analogy อีกรูปแบบหนึ่งในการสร้างรายได้จากเกมบนเว็บคือการกระจายไปยังสถานที่ต่างๆให้ได้มากที่สุดและสร้างรายได้จากส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณา Mochi Media เคยเป็นและเป็นราชาแห่งสิ่งนี้สำหรับ Flash
สำหรับ HTML5 มีClay.io ตอนนี้มันเป็นเกมที่เหมาะกับมือถือเป็นหลักซึ่งเป็นเกมที่ควรเลือกเมื่อออกแบบเกม HTML5 ของคุณ
การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด: ฉันทำงานกับ Clay.io
ตัวเลือกอื่น ๆ ที่ยังไม่พบว่าประสบความสำเร็จมาก:
และแน่นอนว่าการโฆษณาเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างง่ายเสมอ - เป็นเพียงเรื่องของจำนวนการดูเกมของคุณ จากประสบการณ์ของฉันตอนนี้โฆษณาบนมือถือทำงานได้ดีกว่าเว็บดั้งเดิมในแง่ของ CPM
มีสาเหตุบางประการที่เกม HTML5 ไม่ได้รับเงินผ่านการสนับสนุนในลักษณะเดียวกับที่ใช้กับเกม Flash
HTML5 / canvas / javascript ยังค่อนข้างช้า สำหรับบางเกม (ตัวต่อปริศนาใช้กลยุทธ์แบบเปิด) นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ก็ยังเป็นปัญหาและสำหรับเบราว์เซอร์จำนวนมากแท็ก Canvas ยังไม่เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์
ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการป้องกันการขโมยรหัส / เกม / ฯลฯ หรือวิธีป้องกันการโกง นี่เป็นปัญหาของเกม Flash เช่นกัน แต่มันก็ใช้งานได้มากกว่าในการแยก Flash ออกจาก Javascript (เนื่องจาก Javascript ต้องได้รับเป็นข้อความธรรมดาเพื่อให้เบราว์เซอร์จัดการได้)
คล้ายกับจุดที่สองไม่มีวิธีง่ายๆในการเผยแพร่เกม HTML5 ด้วย Flash มันเป็นไฟล์. swf ไฟล์เดียว ด้วย HTML5 จะมีไฟล์. html และไฟล์. js อย่างน้อยหนึ่งไฟล์รวมถึงเนื้อหาใด ๆ ที่ใช้โดยเกม มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้บางอย่าง แต่ยังไม่มีวิธีการจัดการกับสิ่งนี้
อาจมีปัญหาอื่น ๆ ที่ฉันไม่ได้พูดถึง แต่มันเป็นปัญหาสำคัญที่ฉันเห็น โปรดทราบว่ามีวิธีหาเงินจากเกม HTML5 แต่เส้นทางนั้นแตกต่างจากเกมแฟลชทั่วไป แอพสโตร์ของ Chrome เต็มไปด้วยแอพ / เกม HTML5 ซึ่งหลายแห่งคิดค่าใช้จ่ายในระดับพิเศษหรือฟีเจอร์ นอกจากนี้ยังมีการโฮสต์เกมบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองและมีโฆษณาเพื่อสร้างรายได้
อุปสรรคมากมายที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับการพัฒนาเกม HTML5 กำลังถูกเอาชนะได้อย่างรวดเร็วด้วยเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย มีการสนับสนุนที่สำคัญสำหรับเกมในเบราว์เซอร์หลักแล้ว ลองดูเกมของฉันฉันกำลังสร้างโดยใช้ HTML5 เท่านั้น ( http://asteroidsinc.com/ ) ซึ่งเล่นคล้ายกับเกมแฟลช แต่ใช้ HTML5 เท่านั้น สำหรับการสร้างรายได้ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เวลามากขึ้น ขณะนี้มีตัวเลือกไม่มากสำหรับ HTML5 ฉันได้วางโฆษณาบางส่วนในเกมที่กล่าวถึงข้างต้นของฉันอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถทำกำไรได้อย่างน้อย แต่ฉันจินตนาการว่าเมื่อเวลาผ่านไปพอ ๆ กับพอร์ทัลเกมที่ใหญ่กว่าแฟลชในที่สุดก็จะเกิดขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่และการสร้างรายได้จะกลายเป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมามากขึ้น
แน่นอนว่าเว็บไซต์ดังกล่าวจะไม่ซื้อเกม HTML 5 พวกเขาจะไม่ทำงานสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ หากคุณต้องการโอกาสที่จะโน้มน้าวใจให้เว็บไซต์เหล่านี้ซื้อเกม HTML คุณควรเขียน HTML6 ที่รองรับ IE6
แต่คุณยังคงมีงานที่ต้องพูดถึงพวกเขาดังนั้นให้นำเกมที่ได้รับความนิยมหากคุณจริงจังเกี่ยวกับการทำลายกำแพงพวกเขาจะไม่เปลี่ยนวิธีการทำธุรกิจของพวกเขาสำหรับสิ่งที่ดี