คุณสร้างรายได้จากเกม html5 (เช่นผู้สนับสนุน) ได้อย่างไร


12

ฉันสร้างเกมด้วยแฟลชและฉันสนใจที่จะสร้างเกมด้วย html แต่ฉันไม่เห็น บริษัท หรือเว็บไซต์ใด ๆ ที่ยินดีซื้อเกมเหล่านี้ (เช่นผู้สนับสนุนเกม) ฉันหวังว่าจะมีคนบอกฉันเกี่ยวกับ บริษัท ที่จะทำสิ่งนี้หรือทำไมผู้คนถึงไม่ซื้อเกม html


อาจเป็นเพราะ evey หนึ่งสามารถมองเห็นและสร้างแหล่ง html html ของเกมได้อย่างง่ายดาย?
Ali1S232

@Gajet คุณไม่สามารถเปลี่ยนแหล่งที่มา
คอมมิวนิสต์ Duck

1
@TheCommunistDuck: หมายความว่าคุณไม่สามารถเปลี่ยนแหล่งที่มาได้? เมื่อคุณมีซอร์สโค้ดเต็มรูปแบบเป็นเพียงกฎหมายที่ป้องกันไม่ให้คุณเปลี่ยนมันและมีแครกเกอร์บางคนที่ไม่รังเกียจกฎหมายเลย! มันง่ายเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะถอดรหัสเกมที่คุณพัฒนาโดยใช้ html5
Ali1S232

1
@TheCommunistDuck: เกม html5 เล่นบนฝั่งเซิร์ฟเวอร์เท่าไหร่ ถ้ามันเป็นเพียงเว็บไคลเอ็นต์ที่คุณถูกต้อง แต่เมื่อฉันคิดว่า HTML5 แทนที่จะเป็นแฟลชหมายความว่าโค้ดทั้งหมดกำลังเรียกใช้ฝั่งไคลเอ็นต์!
Ali1S232

6
มันค่อนข้างง่ายที่จะถอดรหัสและโกง (และมักจะสำคัญกว่าคือเปลี่ยนชื่อ) ลูกค้า Flash เช่นกัน การพูดจริงคุณสามารถรัน obfuscator ได้ทั้งบน Flash หรือ HTML5 นอกจากนี้ในทางปฏิบัติที่พูด obfuscators สำคัญทั้งหมดมี deobfuscators ดังนั้นเพียงแค่เรียกใช้สิ่งที่เหมือนปิดเพื่อให้ได้รับผลประโยชน์อื่น ๆ และไม่เหงื่อมากเกินไป

คำตอบ:


8

ในฐานะที่เป็นคนที่ทำงานกับเกม HTML5 เชิงพาณิชย์ในปัจจุบันฉันสามารถให้ข้อมูลเชิงลึกที่เป็นประโยชน์ได้

ก่อนอื่น HTML5 และเกมเป็นแบรนด์ใหม่ HTML5 นั้นใหม่มากและ WebGL และ Canvas แบบเร่งนั้นใหม่จริงๆ ตัวอย่างเช่นแพลตฟอร์มมือถือยังขาด WebGL ทั้งหมดและผ้าใบแบบเร่งใช้ได้เฉพาะใน Firefox และ Chrome / Webkit ที่สร้างล่าสุดเท่านั้น

ตอนนี้เราเพิ่งเห็นการประชุมหนังสือและพาเนลครั้งแรกในเกม HTML5 มีบางสิ่งใน Google I / O ล่าสุดและแผงบางส่วนที่ PAX 2011 และนอกเหนือจากนั้นยังมีข้อมูลน้อยมาก

ปัญหาหนึ่งคือ HTML5 / JavaScript ยังไม่พร้อมสำหรับเกม ไม่มีทางที่จะล็อค / ผูกเคอร์เซอร์ของเมาส์ได้ซึ่งทำให้เกมเป็นไปไม่ได้ที่จะสร้าง (เกมสไตล์ FPS) หรือค่อนข้างน่ารังเกียจที่จะเล่น (เกมที่เล่นอย่างรวดเร็วปริศนาหรืออื่นใดที่ผู้เล่นกำลังเคลื่อนที่ เคอร์เซอร์อยู่บ่อยครั้งและมีโอกาสที่ดีที่จะออกนอกพื้นที่เนื้อหาของเบราว์เซอร์และคลิก) โดยไม่ตั้งใจ มีปัญหาการสนับสนุน WebGL ที่กล่าวถึงข้างต้น API เสียง HTML5 นั้นไม่เหมาะกับเกมอย่างสิ้นเชิงแม้ว่า Chrome จะมี API ใหม่แบบทดลองที่ทำงานได้ดีกว่าสำหรับเกม ห้องสมุดพีชคณิตเชิงเส้นสำหรับ JavaScript ส่วนใหญ่จะช้า (แม้ว่าพวกเขาจะดีขึ้น - Chrome Canary มีการเพิ่มประสิทธิภาพที่น่าทึ่งบางอย่างในการกำหนดเป้าหมายห้องสมุดเช่นการปิดและ glMatrix

สิ่งที่จะปรับปรุง มี บริษัท ขนาดใหญ่จำนวนมากที่ผลักดันให้เว็บเข้าสู่สถานะที่เหมาะสมสำหรับเกมซึ่งรวมถึงข้อกำหนดใหม่ / APIs เพื่อแก้ไขข้อบกพร่องในแพลตฟอร์มประสิทธิภาพของเบราว์เซอร์และการปรับปรุงพฤติกรรมและการเผยแพร่ศาสนา / การศึกษาเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม แม้ว่าจะถึงตอนนั้น บริษัท ส่วนใหญ่จะเล่นอย่างปลอดภัยและอยู่ห่างจากแพลตฟอร์มเกมที่มีความเสี่ยงใหม่และเป็นส่วนใหญ่ซึ่งก็คือ HTML5 ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมคุณถึงไม่เห็นพวกเขาจำนวนมากยินดีที่จะลงทุน


2

เรามีหัวข้อที่น่าสนใจในฟอรัมของเราเกี่ยวกับเรื่องนี้:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

วิธีที่ชัดเจนในการสร้างรายได้จากเกม HTML5 คือ:

  • เว็บสโตร์ (เช่น Chrome Webstore)
  • โฆษณา (โฆษณาแบนเนอร์แบบดั้งเดิมเป็นต้น)
  • การซื้อ Inapp (Chrome Webstore เปิดใช้งานสิ่งนี้)
  • ห่อใน EXE และแจกจ่ายบน Steam
  • ห่อด้วย Phonegap และแจกจ่ายเป็นแอพสำหรับ Android / iPhone

มีหลายวิธี!


2

ผู้สนับสนุน HTML5 / การเผยแพร่

รุ่นนี้มีชีวิตชีวามากโดยเฉพาะเกม HTML5

ลองดูmarketJSซึ่งเป็นแพลตฟอร์มสำหรับเชื่อมเกม HTML5 กับผู้เผยแพร่

การเปิดเผยข้อมูล: ฉันทำงานให้กับแพลตฟอร์ม

เกม HTML5 ที่ดีเมื่อปรับให้เหมาะสมสำหรับเว็บบนมือถือสามารถรับได้ประมาณ $ 500 / ใบอนุญาต คนดีจริงๆสามารถดึงเงินได้ $ 1,500 + ผู้เผยแพร่กำลังเพิ่มการนำเกม HTML5 มาใช้เพราะพวกเขาต้องการหลีกหนีจากแอปที่แข่งขันได้

ที่ไม่ใช่สปอนเซอร์

ฉันยังเขียนโพสต์บล็อกนี้เน้นถึงวิธีการที่ดีในการหาเลี้ยงชีพ


สวัสดีเบ็นและยินดีต้อนรับสู่ GD.SE เราขอให้ผู้คนเปิดเผยการมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่เมื่อโปรโมตไซต์ที่พวกเขาเกี่ยวข้อง: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
Jesse Dorsey

เปิดเผยอย่างถูกต้องขอบคุณ!
ben0

1

เช่นเดียวกับเบ็นกล่าวว่า MarketJS เป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับการหาสปอนเซอร์ หากคุณคุ้นเคยกับตลาดเกม Flash มันจะเทียบเท่ากับ FGL ไม่มากก็น้อย

การรักษาด้วย Flash analogy อีกรูปแบบหนึ่งในการสร้างรายได้จากเกมบนเว็บคือการกระจายไปยังสถานที่ต่างๆให้ได้มากที่สุดและสร้างรายได้จากส่วนแบ่งรายได้จากโฆษณา Mochi Media เคยเป็นและเป็นราชาแห่งสิ่งนี้สำหรับ Flash

สำหรับ HTML5 มีClay.io ตอนนี้มันเป็นเกมที่เหมาะกับมือถือเป็นหลักซึ่งเป็นเกมที่ควรเลือกเมื่อออกแบบเกม HTML5 ของคุณ

การเปิดเผยข้อมูลทั้งหมด: ฉันทำงานกับ Clay.io

ตัวเลือกอื่น ๆ ที่ยังไม่พบว่าประสบความสำเร็จมาก:

  • ขายเกมใน Chrome เว็บสโตร์หรือตลาดที่คล้ายกัน - แต่ฉันไม่แน่ใจว่ามันจะใช้ได้กับเกมบนเว็บ ผู้คนไม่ได้สนใจที่จะซื้อเกมเมื่อพูดถึงเกมบนเว็บ
  • การซื้อในเกม คุณต้องใช้เกมที่เหนียวและน่าเล่นเพื่อให้เกมนี้ทำงานได้ Zynga เป็น บริษัท ที่ทำและยังคงทำสิ่งนี้ได้ดีมากดังนั้นหากคุณมีโอกาสลองดูว่าพวกเขาทำได้อย่างไร

และแน่นอนว่าการโฆษณาเป็นตัวเลือกที่ค่อนข้างง่ายเสมอ - เป็นเพียงเรื่องของจำนวนการดูเกมของคุณ จากประสบการณ์ของฉันตอนนี้โฆษณาบนมือถือทำงานได้ดีกว่าเว็บดั้งเดิมในแง่ของ CPM


0

มีสาเหตุบางประการที่เกม HTML5 ไม่ได้รับเงินผ่านการสนับสนุนในลักษณะเดียวกับที่ใช้กับเกม Flash

  1. HTML5 / canvas / javascript ยังค่อนข้างช้า สำหรับบางเกม (ตัวต่อปริศนาใช้กลยุทธ์แบบเปิด) นี่ไม่ใช่ปัญหาใหญ่ แต่ก็ยังเป็นปัญหาและสำหรับเบราว์เซอร์จำนวนมากแท็ก Canvas ยังไม่เร่งความเร็วฮาร์ดแวร์

  2. ไม่มีวิธีที่เชื่อถือได้ในการป้องกันการขโมยรหัส / เกม / ฯลฯ หรือวิธีป้องกันการโกง นี่เป็นปัญหาของเกม Flash เช่นกัน แต่มันก็ใช้งานได้มากกว่าในการแยก Flash ออกจาก Javascript (เนื่องจาก Javascript ต้องได้รับเป็นข้อความธรรมดาเพื่อให้เบราว์เซอร์จัดการได้)

  3. คล้ายกับจุดที่สองไม่มีวิธีง่ายๆในการเผยแพร่เกม HTML5 ด้วย Flash มันเป็นไฟล์. swf ไฟล์เดียว ด้วย HTML5 จะมีไฟล์. html และไฟล์. js อย่างน้อยหนึ่งไฟล์รวมถึงเนื้อหาใด ๆ ที่ใช้โดยเกม มีวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้บางอย่าง แต่ยังไม่มีวิธีการจัดการกับสิ่งนี้

อาจมีปัญหาอื่น ๆ ที่ฉันไม่ได้พูดถึง แต่มันเป็นปัญหาสำคัญที่ฉันเห็น โปรดทราบว่ามีวิธีหาเงินจากเกม HTML5 แต่เส้นทางนั้นแตกต่างจากเกมแฟลชทั่วไป แอพสโตร์ของ Chrome เต็มไปด้วยแอพ / เกม HTML5 ซึ่งหลายแห่งคิดค่าใช้จ่ายในระดับพิเศษหรือฟีเจอร์ นอกจากนี้ยังมีการโฮสต์เกมบนเซิร์ฟเวอร์ของคุณเองและมีโฆษณาเพื่อสร้างรายได้


3
โปรดทราบว่า "ทำงานได้มากขึ้นในการถอดรหัสคอมไพล์ Flash" เป็นเพียงเพราะคุณต้องดาวน์โหลดไฟล์. swf และดาวน์โหลดตัวถอดรหัสแฟลชขณะที่มี deobfuscators ออนไลน์สำหรับจาวาสคริปต์
thedaian

ฉันแค่ต้องการชี้ให้เห็นว่า Javascript นั้นไม่ได้ช้า Javascript อย่างน้อยภายใต้ V8 รวบรวมไปยังรหัสเครื่องและช้ากว่า C ถึง 5 เท่า! ซึ่งค่อนข้างเร็ว
jcora

-1

อุปสรรคมากมายที่กล่าวถึงข้างต้นสำหรับการพัฒนาเกม HTML5 กำลังถูกเอาชนะได้อย่างรวดเร็วด้วยเบราว์เซอร์ที่ทันสมัย มีการสนับสนุนที่สำคัญสำหรับเกมในเบราว์เซอร์หลักแล้ว ลองดูเกมของฉันฉันกำลังสร้างโดยใช้ HTML5 เท่านั้น ( http://asteroidsinc.com/ ) ซึ่งเล่นคล้ายกับเกมแฟลช แต่ใช้ HTML5 เท่านั้น สำหรับการสร้างรายได้ดูเหมือนว่าจะต้องใช้เวลามากขึ้น ขณะนี้มีตัวเลือกไม่มากสำหรับ HTML5 ฉันได้วางโฆษณาบางส่วนในเกมที่กล่าวถึงข้างต้นของฉันอย่างไรก็ตามสิ่งนี้ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่สามารถทำกำไรได้อย่างน้อย แต่ฉันจินตนาการว่าเมื่อเวลาผ่านไปพอ ๆ กับพอร์ทัลเกมที่ใหญ่กว่าแฟลชในที่สุดก็จะเกิดขึ้นเพื่อใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีใหม่และการสร้างรายได้จะกลายเป็นสิ่งที่ตรงไปตรงมามากขึ้น


-1 คุณไม่สามารถตอบคำถามได้ เกมของคุณดูดี
Markus von Broady

-5

แน่นอนว่าเว็บไซต์ดังกล่าวจะไม่ซื้อเกม HTML 5 พวกเขาจะไม่ทำงานสำหรับผู้ใช้ส่วนใหญ่ หากคุณต้องการโอกาสที่จะโน้มน้าวใจให้เว็บไซต์เหล่านี้ซื้อเกม HTML คุณควรเขียน HTML6 ที่รองรับ IE6

แต่คุณยังคงมีงานที่ต้องพูดถึงพวกเขาดังนั้นให้นำเกมที่ได้รับความนิยมหากคุณจริงจังเกี่ยวกับการทำลายกำแพงพวกเขาจะไม่เปลี่ยนวิธีการทำธุรกิจของพวกเขาสำหรับสิ่งที่ดี


IE6 นั้นลดลงเหลือประมาณ 10% ของผู้ใช้เว็บหรือน้อยกว่านั้นขึ้นอยู่กับประเภทของกลุ่มประชากรที่คุณกำลังดู
เกรกอรี่เอเวอรี่ - เวียร์

หากคุณใช้งานเว็บไซต์เกมที่ประสบความสำเร็จคุณต้องการรบกวนผู้ใช้ของคุณ 10% ด้วยลิงก์ไปยังเกมที่พวกเขาเล่นไม่ได้ พวกเขามีเกมเพียงพอแม้ว่าการสูญเสียความผิดหวังผู้ใช้ในครั้งเดียวอาจจะค่อนข้างเล็ก แต่การได้รับการเพิ่มเกมเดียวลงในไซต์ก็ค่อนข้างเล็กน้อย
aaaaaaaaaaaa

4
ใช่ฉันอาจจะพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพสูงซึ่งลูกค้า 90% ของฉันสามารถใช้ได้ สำหรับส่วนที่เหลืออีก 10% เนื่องจากฉันได้ขอให้ผู้ใช้ติดตั้ง Flash, Shockwave และ Silverlight เพื่อเล่นเกมนี้ฉันก็อาจขอให้พวกเขาหยิบเบราว์เซอร์ใหม่เพื่อเล่นเกมนี้
doppelgreener

พอร์ทัลเกมมีแนวโน้มที่จะคิดไปข้างหน้าเช่นกัน ดูการเพิ่ม Unity ล่าสุดของ Kongregate ในการให้บริการของพวกเขาเป็นผลิตภัณฑ์ชั้นหนึ่ง ปัญหาหลักของ HTML5 ที่ผมเห็นก็คือการบรรจุเกมเพื่อจำหน่าย
เกรกอรี่เอเวอรี่ - เวียร์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.